GameLook報導 / 2011年1月25日,由BlueHole耗資320億韓元(約人民幣1.8億元)開發、NHN旗下Hangame代理的次世代網游大作《TERA》宣告正式商業化,2年過去了,這款月費制網游經歷了大起大落,最終,TERA運營方宣佈自2013年1月10日起正式轉為免費網游。
看到這樣的公告,不禁讓人感歎,為什麼TERA走到這一天。但免費模式並不意味著終結、而是新的開始,這也日漸說明收費制大型網游在各種衝擊和內容不給力下,不得不選擇向現實低頭。
2011年年初,圍繞這款次世代遊戲的新聞一直衝擊著遊戲業人士的神經,NCsoft跳槽團隊開發、巨額投資、無話可說的美術品質、玩家高漲的期待度、NHN再度衝擊韓國乃至全球端游市場的標杆,這些發佈前挑逗行業的話題讓人無法忽視TERA這樣一款產品。
TERA一度是成功的代名詞,韓國最高線上突破20萬,這個數位相當於在中國市場的60萬線上量級的產品。TERA當年空降韓游榜挑戰NCsoft端游王座曾經是一段值得大談特談的故事,GameLook在去年也毫不吝嗇給了TERA很多的讚揚之詞。然而再怎麼有賣相,也頂不住各種不給力:後繼內容不足、BUG、外掛問題,種種原因造成了TERA當前的局面。
轉向免費並沒有多丟人,只是這樣的做法稍晚、尤其是韓國端游市場已被LOL衝殺占山為王、暗黑3肆掠之後,端游的視窗期已經在逐步的關閉,無論是韓國還是中國都是如此,因此不難理解NCsoft為何要賣身與NEXON結盟。
要後悔的話,只能說TERA留給自己調整和思考的時間太少、留給商業化的太多,快速的轉向收費,在早期版本並不夠穩定的情況下有些過於急躁,另外免費制並沒有多丟人,如果一開始就是免費模式那麼TERA或許能成為韓游最具代表性的免費MMO,但,沒有如果。
TERA宣佈轉型免費網游公告