TERA研發商:珍惜機遇 希望遊戲重生

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1月24日消息,2011年1月11日開啟公測的《TERA》隨著時間的推移已經被大部分玩家所遺忘,因為內容不足、組隊過於困難、任務線不完善、BUG過多,這款期待大作迅速隕落。

不過時隔2年,《TERA》迎來了全新的機遇—免費運營,也可以說相當於第二次重生,在遊戲上線2周年之際,遊戲研發商Bluehole的金納祥PD也對外表達了,珍惜重生,讓遊戲再塑輝煌的決心。

★《TERA》當下運營穩定 線上率有5倍增長

《TERA》目前運營較此前相比有較大的增長。12月新開放的免費伺服器每天都會呈現出上千人排隊的局面,1月11日過後,遊戲線上率較之前有5倍以上的增長,週末則有10倍以上的增加。新使用者數量目前已經較此前有20倍的增加。很多玩家已經「抗議」官方,希望儘快開新服。

★遊戲圈已變 免費遊戲是大勢所趨



5年前,《TERA》剛剛研發,被NHN簽約時,便確定了定額月卡/季卡收費的原則,因為當時很多網游並沒有免費運營,也沒有所謂遊戲內VIP的說法,大家依然走著傳統的定額收費路線。

不過5年後,NHN和Bluehole並沒有意識到免費遊戲的崛起,依然固執的進行定額收費,在遊戲遭遇滑鐵盧後,兩家公司都感慨,「世界」變了。

隨後去年夏天的新服中,《TERA》採用了道具收費,進行試水,發現玩家並沒有反感,反而十分接受這種運營方式,便決心讓遊戲全面免費。

★免費運營對玩家的遊戲方式有很大改變

遊戲免費運營後,由於「不再支付點卡」,玩家線上時間有明顯的上升,另外遊戲內公平程度得到了加強,很多小號和裝備不好的玩家不會再受到歧視。這對於新手玩家和那些沒有較長時間遊戲的人來說確實是一個利好的消息。

★研發商對決定全球免費運營煞費苦心

由於NHN是韓國本土公司,所以在商議免費運營後的利潤分配方面,雙方實際上沒有太多矛盾和異議,日本市場由於也是NHN運營,問題也幾乎沒有。不過在歐美市場,對於《TERA》的運營卻是煞費苦心的,進行了多輪談判,運營商才肯妥協。

★免費運營後公司內部甜蜜中帶著苦澀

由於《TERA》是目前Bluehole唯一正在運營的遊戲,所以對於免費運營,公司還需要繼續摸索道路前景,怎麼樣才能做到道具公平,不影響遊戲平衡,已經成為目前研發組上下的頭等要事。不過看到目前所取得的成績,研發組又是十分欣喜的,畢竟已經「半死不活」的《TERA》總算出現「起死回生」的跡象。

★目前問題依然存在 版本研發是重頭戲

對於目前《TERA》的問題,金納祥PD表示,此前的BUG等問題依舊存在,正在進行修補(實際上,《TERA》每次更新都會出現最少一個重大BUG),技術端和伺服器的工作人員都在進行不斷的完善。

目前新版研發是整個專案組的重頭戲,不過目前對於新版的企劃還在進行中,社交系統將會不斷被擴大,增進人與人之間的交流。

★《TERA》珍惜第二次機會 希望可以重生

金PD表示,《TERA》研發組和Bluehole整個公司都很重視這次轉型,十分珍惜這來之不易的第二次機會,未來將強化同玩家之間的交流,第一時間解決玩家在遊戲內遇到的問題,爭取讓遊戲重返頂尖韓游的行列。

from:qq

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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