Teebik:2015全球移動遊戲產業報告

2015年已經結束,在過去一年中全球各地區移動遊戲市場呈現怎樣的格局?哪些遊戲在過去一年備受追捧?哪些發行商又賺的盆滿缽滿?隸屬於跨國互聯網集團Avazu Holding旗下的全球覆蓋遊戲平臺Teebik在這裡為你一一解答。
全球各地區手遊玩傢規模

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2014年全球移動遊戲玩傢有15億,2015年擴展到16.75億人數。2015年亞太地區手遊玩傢規模占到全球的51%,其中中國的手遊玩傢數最多(近3.9億)。

2015年北美地區手遊玩傢從14年的1.5億擴展到1.69億,漲幅最高。

全球各地區手遊收入規模

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2014年全球移動遊戲收入規模為245億美元,2015年達到301億美元。

亞太地區是全球最大的移動遊戲市場,2015年手遊收入占據全球約56%,其中手遊收入最大的分別是中國(約65億美元)、日本(約62億美元)和韓國(約18億美元)。



拉美地區2015年手遊收入規模漲幅最高,從14年的6億美元增長到11億美元。

2015年全球iOS & Google Play手遊收入TOP10

(根據APPAnnie index1~11月數據統計,以下同)

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芬蘭公司Supercell的策略遊戲《部落戰爭》是2015年全球iOS & Google Play最賺錢的一款遊戲。

據Dadaviz的統計數據顯示,《部落戰爭》每日新增用戶超過4萬名、每天的收入可以高達156萬美元。

《怪物彈珠》是日本遊戲公司Mixi開發與發行的一款混合類彈珠手遊,遊戲玩傢手動控制自己的怪物,調整出最佳角度去彈擊敵人,獲取最大傷害,還可以觸發隊友友情技能,是一款回合制遊戲。據官方最新統計,該遊戲的全球累計DL已突破3000萬,根據其過去月度100萬DL的增長推算,2015年底全球DL將達到4000萬。《怪物彈珠》的MAU率(月使用率)高達82%,DAU率(日使用率)高達52%。 根據Mixi公司的財報,《怪物彈珠》的單日收入達到420萬美元。 《怪物彈珠》在9月超過《部落戰爭》首登iOS & Google Play手遊收入排行榜第1,並在10月、11月持續霸占榜首。

《智龍迷城》是日本GungHo Online開發的使用消除形式進行戰鬥的RPG養成遊戲。 據官方最新統計,截止9月,該遊戲在日本國內下載已突破3800萬,根據其過去月度100萬DL的增長推算,2015年底將達到4100萬下載,而全球的下載量也會突破5500萬。《 智龍迷城》在2015年全年保持TOP5的排名,成績優異。

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2015年進入過全球iOS & Google Play 手遊收入TOP10的遊戲

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2015年進入過全球iOS&Google Play 手遊收入TOP10的遊戲共17款。遊戲類型如圖所示,2015年全球手遊玩傢偏好角色扮演、策略類和消除類三大遊戲類型。

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上榜的消除類遊戲均被專註於輕度遊戲開發的king、Line等公司所包攬。

2015年全球iOS & Google Play 發行商收入TOP10

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2015年亞洲(中國、日本、韓國)在全球手遊發行市場占有絕對地位。

2015年全球iOS & Google Play發行商收入前三甲為Supercell、King和Mixi公司。

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Supercell總部位於芬蘭,成立於2010年。2013年僅靠旗下兩款遊戲《卡通農場》和《部落沖突》就成為瞭App Store收入最多的遊戲發行商,2014年推出類COC遊戲《海島奇兵》。 Supercell憑借這三款遊戲在全球手遊市場稱王稱霸。

King總部位於英國,成立於2003年。2011年開始在iOS App Store 和 Google Play 上推出遊戲,其開發團隊專註於消除類遊戲,king公司依靠旗下消除遊戲《糖果粉碎傳奇》獲得巨大成功。 近期King公佈瞭2015年第三財季的收入報告。從Q3財報來看《糖果粉碎傳奇》雖已有些年頭,但仍舊是全世界收入最高的消除遊戲。

Mixi公司位於日本,專註於網頁遊戲、手機遊戲和接機遊戲的開發和運營。《怪物彈珠》是Mixi公司進軍手遊市場的首款遊戲,一上線便大獲成功。 從Mixi公司公佈的2015年Q2 (2015年4月至6月)財報來看,銷售額為500億日元(同比去年同期增長3.9倍),營業利潤為243億日元(同比增長5.2倍), 其中《怪物彈珠》占據瞭9成以上的銷售額,平均一個月就穩賺155億日元。

2015年進入過全球iOS & Google Play 發行商收入TOP10的發行商

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2015年進入過全球iOS & Google Play 發行商收入TOP10的發行商共12傢,其中日本有5傢,占到42%,日本在亞洲乃至全球的手遊發行實力可見一斑。

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