TalkingData:2016年9月移動遊戲數據

近日TalkingData發佈《2016年9月移動遊戲Benchmark》。報告中表示,Android和iOS平臺移動遊戲付費率整體有所回升,其中角色扮演類付費率均超過4%;大多數類型移動遊戲的一日玩傢比例在Android和iOS平臺出現下降;總體上Android平臺在次日留存率和7日留存率的增長幅度相對高於iOS平臺。

以下是報告主要內容:

2016年9月Benchmark解讀:

付費率:2016年9月,Android和iOS平臺移動遊戲付費率整體有所回升,其中,智力和角色扮演類移動遊戲的付費率在Android平臺增長幅度相對較高,分別增長3.3%和2.9%;

用戶活躍度:2016年9月,總體上Android和iOS平臺移動遊戲的用戶活躍度相比上月呈現下滑趨勢;動作類移動遊戲的周活躍率和月活躍率在Android和iOS平臺均有所下降;

用戶留存率:2016年9月,大多數類型移動遊戲的一日玩傢比例在Android和iOS平臺出現下降;總體上Android平臺在次日留存率和7日留存率的增長幅度相對高於iOS平臺;

使用時長&次數:2016年9月,移動遊戲的日均遊戲次數和平均使用時長在Android和iOS平臺整體有所增長,其中,策略類移動遊戲的日均遊戲次數和平均使用時長在iOS平臺分別增長7.3%和1.1%。

Benchmark數據:付費率(%)

1

Benchmark數據:DAU/MAU

2

Benchmark數據:周活躍率(%)

3

Benchmark數據:月活躍率(%)

4

Benchmark數據:一日玩傢比例(%)

5

Benchmark數據:次日留存率(%)

6

Benchmark數據:7日留存率(%)

7

Benchmark數據:日均遊戲次數(次)

8

Benchmark數據:平均遊戲時長(秒)

9

from:TalkingData

 

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