自2012年正式電子競技比賽中出現手機遊戲起,手遊是否歸屬電競的爭議就從來沒有消失過。但不管爭議如何,人們都需要承認一個客觀事實,那就是從WCG時的蹣跚起步,到TGA中的逐漸擴大影響……如今的WCA,手遊已經正式成為與傳統電競相媲美的比賽項目。 創新還是顛覆?沒人知道手遊電競化後,帶給自己和電競產業的是怎樣的未來;但他們都明白,手遊的電競化道路,正一步步堅定的前行。 手遊遇上電子競技 事實上,廣義范圍的手遊“電競”早已出現。在手遊被納入各電競比賽前,手遊比賽就被各手機賣場、三大運營 ...... More
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馬化騰寫在騰訊開放3周年:不創新將被顛覆
2014騰訊全球合作夥伴大會10月底將在博鰲舉行,今天騰訊董事會主席、CEO馬化騰向合作夥伴發出公開信,分享瞭在當前格局下,他對於互聯網的一些思考,騰訊在其中應該做些什麼。內容包括互聯網的工具化、移動互聯網的走向與創業以及註重年輕消費群體等話題。 從2010年到2011年間,我花瞭一年時間思考如何能將騰訊打造成一個供更多合作夥伴自由創業、供更多用戶自由分享的開放平臺。這是一個摸著石頭過河的過程,它需要騰訊內外都改變心態,用更加開放的頭腦去迎接變革。讓人欣慰的是,從2011年騰訊宣佈開放至今三年來,我們積累瞭 ...... More
馬化騰寫在騰訊開放3周年:不創新將被顛覆
2014騰訊全球合作夥伴大會10月底將在博鰲舉行,今天騰訊董事會主席、CEO馬化騰向合作夥伴發出公開信,分享瞭在當前格局下,他對於互聯網的一些思考,騰訊在其中應該做些什麼。內容包括互聯網的工具化、移動互聯網的走向與創業以及註重年輕消費群體等話題。 從2010年到2011年間,我花瞭一年時間思考如何能將騰訊打造成一個供更多合作夥伴自由創業、供更多用戶自由分享的開放平臺。這是一個摸著石頭過河的過程,它需要騰訊內外都改變心態,用更加開放的頭腦去迎接變革。讓人欣慰的是,從2011年騰訊宣佈開放至今三年來,我們積累瞭 ...... More
互聯網創業準備:顛覆傳統產業的“5大痛點”
互聯網創業已經紅海一片,但我們可以從傳統產業尋求一個突破點,再利用互聯網工具和互聯網的營銷手段讓這個點不斷放大,這樣的創業就有章有法瞭。 雷軍在前幾天的一次采訪中說:“互聯網是一種思維,是一種考慮問題的方法。用這種思維武裝傳統產業將獲得的成績可能也是顛覆性的,因而“互聯網+傳統產業”會極大的推進中國傳統經濟的轉型升級,會巨大的提高整個運作效率,會進一步增強中國的全球化競爭力。” 然而,對於很多創業者來說,選擇一個怎樣的切入口,並如何避開創業過程中的各種坑,這是至關重要的問題。互聯網創業已經紅 ...... More
億思達將與中手遊合作 顛覆手遊體驗
億思達稱旗下全息手機雲立方平臺將與中青寶、中手遊達成手遊內容合作,具體內容為向全息手機遊戲提供內容開發。 據億思達知情人士透露,公司已確認與中青寶合作並簽署協議。同時,雲立方平臺是全球首個3D及全息內容服務平臺,在全息產業鏈中具有戰略意義,而應用全息技術的遊戲也將徹底顛覆手遊的體驗,手遊是構建雲立方平臺的重要一環。 值得註意的是,本月初中青寶對此回應稱,“公司作為互聯網企業,受億思達集團鈦客科技的邀請,參加瞭其於2014年7月17日在北京召開的全息手機發佈會,主要瞭解瞭全息手機鏈的情況、互聯網新技 ...... More
億思達將與中手遊合作 顛覆手遊體驗
億思達稱旗下全息手機雲立方平臺將與中青寶、中手遊達成手遊內容合作,具體內容為向全息手機遊戲提供內容開發。 據億思達知情人士透露,公司已確認與中青寶合作並簽署協議。同時,雲立方平臺是全球首個3D及全息內容服務平臺,在全息產業鏈中具有戰略意義,而應用全息技術的遊戲也將徹底顛覆手遊的體驗,手遊是構建雲立方平臺的重要一環。 值得註意的是,本月初中青寶對此回應稱,“公司作為互聯網企業,受億思達集團鈦客科技的邀請,參加瞭其於2014年7月17日在北京召開的全息手機發佈會,主要瞭解瞭全息手機鏈的情況、互聯網新技 ...... More
ARPG手遊[白貓計劃]顛覆日本:收入榜第3
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/就在大多數人都盯著老大哥《智龍迷城》和最近風光無限的《怪物彈珠》時,一個危險的挑戰者已經爬上瞭日本App Store遊戲類暢銷榜的第3位,這款作品就是GameLook曾經報道過的來自COLOPL的《白貓計劃》。這款作品已經連續3周保持在日本地區App Store和Google Play遊戲類暢銷榜TOP20之內。 與《黑貓》沒有血緣關系的《白貓計劃》 作為一款3DARPG遊戲,《白貓計劃》最大的特色就在於其獨特的操作方式,遊戲采用名為“ぷにコン”的次世代界面,讓玩傢可以單手單指完成幾乎所有的操作。從 ...... More
ARPG手遊[白貓計劃]顛覆日本:收入榜第3
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/就在大多數人都盯著老大哥《智龍迷城》和最近風光無限的《怪物彈珠》時,一個危險的挑戰者已經爬上瞭日本App Store遊戲類暢銷榜的第3位,這款作品就是GameLook曾經報道過的來自COLOPL的《白貓計劃》。這款作品已經連續3周保持在日本地區App Store和Google Play遊戲類暢銷榜TOP20之內。 與《黑貓》沒有血緣關系的《白貓計劃》 作為一款3DARPG遊戲,《白貓計劃》最大的特色就在於其獨特的操作方式,遊戲采用名為“ぷにコン”的次世代界面,讓玩傢可以單手單指完成幾乎所有的操作。從 ...... More
ARPG手遊[白貓計劃]顛覆日本:收入榜第3
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粉絲即生產力 明星藝人如何顛覆遊戲業
GameLook報道/當《人再囧途之泰囧》、《致我們終將逝去的青春》、《分手大師》、《小時代》系列、《後會無期》等一眾演員、作傢執導的影片,輕輕松松就讓票房過億元,甚至突破10億元的時候,這似乎宣告著粉絲經濟對電影行業的影響。而轉過身來面對手遊市場,看著各大廠商拼搶各種IP,筆者不禁思考,藝人對遊戲的影響如何? 粉絲經濟帶來大量盈收 藝人統治互聯網粉絲 粉絲即生產力 中國“粉絲文化”和“粉絲經濟”發展於上世紀90年代後期,當時的“追星族”有較強的自發性。但是缺乏計劃性和組織性;而如今的“粉絲”則呈現出職業化趨向。 ...... More
SuperCell演講:顛覆組織結構 決策交給團隊
SuperCell演講:顛覆組織結構,決策交給團隊。人們總喜歡追尋成功人士的背景和過去,希望從他們的身上挖掘一些成功的線索,今天小編和大傢分享一下Supercell的老大以及他的團隊的一些故事。在上個月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登臺演講,演講中他提到,Supercell不被常識所束縛的組織形態,創造瞭COC的成功。 上臺之後Ilkka Paananen首先表示,自己從小就喜歡任天堂,這次能夠來到東京實在是非常高興。緊接著Ilkka介紹瞭一下自己的經歷,Ilkka畢業於芬蘭首都赫爾辛基的阿爾托大學,大學期間的學生生活賦予瞭Ilkk ...... More
SuperCell演講:顛覆組織結構 決策交給團隊
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/人們總喜歡追尋成功人士的背景和過去,希望從他們的身上挖掘一些成功的線索,今天GameLook和大傢分享一下Supercell的老大以及他的團隊的一些故事。在上個月的OGC2014上,Supercell的CEO Ilkka Paananen登臺演講,演講中他提到,Supercell不被常識所束縛的組織形態,創造瞭COC的成功。 Supercell產能最低的男人 上臺之後Ilkka Paananen首先表示,自己從小就喜歡任天堂,這次能夠來到東京實在是非常高興。緊接著Ilkka介紹瞭一下自己的經歷,Ilkka畢業於芬蘭首都赫爾辛基的阿爾托 ...... More