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韓國遊戲產業近14年來首次衰退

近日,韓國文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊瞭《2014年韓國遊戲白皮書》。在這份白皮書中,2013年韓國遊戲產業規模出現瞭近14 年來的首次衰退,約合人民幣600億元,比2012年減少瞭約0.3%,比2013年中國遊戲產業800多億元人民幣的規模少瞭200億。 由於低增長、低通脹以及日圓疲軟等等因素,韓國遊戲產業的衰退和韓國整體經濟所面臨的困難不無關系。不過,韓國遊戲產業最近5年都是以高於10%的速度增長,到瞭2013年徒然止步,不得不說與其自身結構和發展方式有很大的關系。 網絡遊戲和移動遊戲份額的逆轉可以說是韓國遊戲產業規模衰退的主要原因之一。韓國網遊市場規模相較於2012年減少瞭19.6%,而移動遊戲規模提升瞭190.6%,手遊占總體比重已經達到23%。

韓遊戲產業出現衰退 中國出口額占比第一

韓國自2000年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014韓國遊戲白皮書」統計2013年度韓國遊戲產業規模發現,是自2000年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。 韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自2000年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析韓國海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。在今年白皮書中發現,2013年的韓國遊戲產業規模為9兆7198億韓元(約600億元RMB),相較於2012年的9兆7525億韓元減少約0.3%。 然而,韓國遊戲產業自2000年起規模年年成長,尤其2008年之後每年成長率達10%,像2009年17.4%、2012年12.9%、2011年18.5%、2012年10.8%,如今卻出現較前一年衰退的警訊。至於報告中預期,今年的市場規模也不會突破10兆韓元。 其中,韓國網絡遊戲市場規模相較於2012年減少19.6%、為5兆4523億韓元(約340億RMB),約占總體56.1%,行動遊戲相較前年提昇190.6%,為2兆3277億韓元(約140億元RMB),占23.9%,如果行動遊戲仍維持如此成長力道,預期2015年韓國行動遊戲與網絡遊戲所占市場比例會顛倒過來。

韓遊戲產業出現衰退 中國出口額占比第一

韓國自2000年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014韓國遊戲白皮書」統計2013年度韓國遊戲產業規模發現,是自2000年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。 韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自2000年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析韓國海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。在今年白皮書中發現,2013年的韓國遊戲產業規模為9兆7198億韓元(約600億元RMB),相較於2012年的9兆7525億韓元減少約0.3%。 然而,韓國遊戲產業自2000年起規模年年成長,尤其2008年之後每年成長率達10%,像2009年17.4%、2012年12.9%、2011年18.5%、2012年10.8%,如今卻出現較前一年衰退的警訊。至於報告中預期,今年的市場規模也不會突破10兆韓元。 其中,韓國網絡遊戲市場規模相較於2012年減少19.6%、為5兆4523億韓元(約340億RMB),約占總體56.1%,行動遊戲相較前年提昇190.6%,為2兆3277億韓元(約140億元RMB),占23.9%,如果行動遊戲仍維持如此成長力道,預期2015年韓國行動遊戲與網絡遊戲所占市場比例會顛倒過來。