這位電腦神童“成長的煩惱”在許多中國傢庭教育中都曾出現。 今天的主角孫迅遲出場,如同他的名字一樣,要“遲到”一會兒,咱們得先從微軟的“創新杯”比賽說起。 微軟“創新杯”比賽被認為是目前全球規模最大、影響最廣的學生科技大賽;“創意藍圖”全球學生挑戰賽是其附屬的四大賽事之一,它分三個項目開擂,“遊戲開發”是其中一個。今年的“創意藍圖”挑戰賽的“遊戲開發”比賽,冠軍是美國卡內基梅隆大學隊。這是這個有12年歷史的賽事中,“遊戲開發”的冠軍第一次來自美國隊,也是卡內基梅隆大學在“創新杯”第一次獲獎。 這支冠軍隊伍由四名 ...... More
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馬化騰興趣創業啟示:玩也是一種生產力
作者:宋振傑 發現自己的興趣、渴望、理想,專註地去發揮自己最擅長的那個部分,就是有夢想有行動力的創業者,在哪都能創造和貢獻自己的價值。這也是我們國傢、我們民族重點倡導的創業精神。 技術達人不是攀比而是實用 熟知馬化騰的人都知道他有一句名言:“玩也是一種生產力。”從玩中找到樂趣,把玩的心態和現實結合起來,不僅是馬化騰發展事業的原則,也是他開發聊天軟件的一個宗旨。 一、從技術達人到賺錢能人 在深圳大學,馬化騰很快在計算機專業找到瞭更大的快樂。癡迷於計算機程序的海洋裡,馬化騰的PC水準突飛猛進,令老 ...... More
幾種簡單實用方法勾起玩傢的遊戲興趣
在目前國內的手遊市場中,次日留存和七日留存是渠道商決定一款產品能不能上推薦位的重要參考數據。因此在競爭激烈的紅海中,絕大多數手遊廠商並沒有在“七天之後怎麼維持玩傢對遊戲的興趣”上花費太多精力,而是如何將遊戲核心玩法與消費痛點盡量前置。 不知從何時起,業內流行起一個似是而非的理論:一款產品的重點就是在玩傢流失之前,想辦法讓他們盡量消費。結合這個理論,我們也可以從《2014年手遊市場年度數據分析報告》裡看到,大部分手機遊戲的次日留存都不高,第二天跑掉五六成用戶很普遍。 而用戶流失的最常 ...... More
79%玩傢對廉價版Xbox One不感興趣
上個月微軟意識到來自市場的壓力,並宣佈 以$399.99的價格來推出不捆綁Kinect傳感器的裸機套裝,諸多業內觀察者表示微軟此舉跟銷量和來自競爭對手的壓力有著直接的關系,但最新的調查數據顯示這種降價並不會幫助微軟太多。 當微軟正式以$499.99的價格發售新一代遊戲主機Xbox One後玩傢和業內觀察者都倒吸瞭一口冷氣。因為相比較索尼的PlayStation 4足足高出瞭$100,大幅縮減市場競爭力的情況下甚至給人一種在這場主機大戰中微軟隻是定位老二的錯覺。 在上個月微軟宣佈不捆綁Kinect的更廉價版Xbox One之後Dealnews對1000多名玩 ...... More
日本44%玩傢對遊戲失去興趣後立即刪除
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊用戶遊戲行為、習慣一直是遊戲開發商運營商孜孜不倦所追尋的問題。最近日本媒體針對手遊用戶行為又進行瞭一組調查,從調查報告來看51%的用戶會為將遊戲類App圖標歸類整理,而44%的玩傢在對遊戲失去興趣後會選擇立即刪除。 調查問題1 從上面這張圖我們可以看到,33%的用戶會參考所有App Store上能夠給出的遊戲信息來幫助他們進行篩選,,約60%的用戶會查看遊戲截圖及用戶評價,由此可見日本玩傢在遊戲選擇上的挑剔。而即便是最偷懶的玩傢,也會通過圖標和遊戲名稱來做最基本 ...... More