IP創作是系統性工程,註定瞭是一種長期作業。 而且,具體到系統中的每道工序(比如故事寫作、具體產品開發等),又是富有創造性和挑戰性的藝術創作。因此需要的不僅是靈慧,更需要協調和統一。所以,這種作業方式,既要所有團隊成員在高度一致的產業觀念和成熟的產業技能下進行,也要他們充分發揮個體的創造才華。這對尚處於萌芽階段的國內IP產業來說無疑是個挑戰。 國內的作者,無論是對IP的工序,還是具體工序中的具體藝術創造,無疑都缺乏相應經驗和作業習慣。也就是說,他們無法用匹配IP產業的思考方式、作業方式,來充分挖 ...... More
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360張小蝶:成都缺乏交流 與市場脫節
GameLook報道 / 除瞭北京、上海、廣州三大遊戲產業集聚效應最強的一線城市以外,成都作為一個生活節奏比較慢的城市,由於成都政府對遊戲產業的扶持力度加大,越來越多的遊戲公司設立在成都,很多外地遊戲從業人員也紛紛回到瞭老傢,所以成都目前集聚瞭相當多的遊戲人。 近一階段,手遊退潮,寒冬來襲的冬天論再一次走進大傢的視野。對於中小團隊的生存狀況,也是相當的受關註。此次,gamelook向360 IP合作部負責人,地道的西南人張小蝶作瞭一次采訪,詳細的瞭解瞭一下西南地區,尤其是成都地區中小手遊開發團隊的狀況。 據360統 ...... More
中國遊戲如何擺脫缺乏創新的惡性循環
近日,有媒體報道稱,中國手遊將起訴五傢遊戲廠商,起訴的原因在於這五傢遊戲廠商侵犯瞭中國手遊代理的遊戲版權。這一報道出臺之後,帶來不小的反響,引起瞭人們的熱議。一方面,中國手遊起訴侵權廠商的舉措,表明遊戲公司越來越註重知識產權的保護,並通過法律武器來維護自身的合法利益;另一方面,也表明瞭中國遊戲行業目前抄襲成風、山寨盛行的嚴峻形勢。 中國遊戲產業最受人詬病的一大問題就是創新能力不足,模仿抄襲成風。這一問題,不僅僅是端遊存在,也不僅僅是頁遊存在,而是覆蓋瞭中國整個遊戲產業的大問題,已經成為制 ...... More
解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系
在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More
解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系
在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More
解讀國內遊戲市場之亂象 缺乏完整生態體系
在手遊發展初期因為硬件的條件影響以及一些技術的被完整性,以及手機系統的開源問題,也成為手遊行業早起發展的困局至因,在2013、2014年是手遊爆發的高峰期間,隨著智能生態體系的逐漸完善,手遊可謂之成為瞭新時代的寵兒,那麼我們今天的話題是在國內手遊發展高峰階段我們所遇到的問題,解讀為何手遊市場會如此混亂和完善的手遊生態究竟為何? 國內手遊市場混亂之根 主要原因其實還是在渠道 面對日漸成熟的手遊市場環境,我們追根述源會發現一個問題,作為輸出的渠道商們將遊戲免費提供給瞭用戶,用戶永無至今的吸食瞭大量的產 ...... More
5成日本用戶表示智能機新機缺乏驚喜
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/很多人都會有這樣的感覺,在智能機還未到來之前手機終端市場不光百傢爭鳴,產品也是各有各的亮點。而到瞭智能機時代,終端市場除瞭大屏幕就是大屏幕。MMD研究所最新的調查結果顯示50%的日本智能機用戶表示現在智能機新機發佈時給人的驚喜已經不如過去那樣明顯,同時65.6%的用戶期待智能機能夠有新的進化。 雖然我們一直強調看食物不能隻看表面,但不可否認,這個看“臉”的世界上如果沒有一張好“臉”那也很難讓人去瞭解內在,對於電子產品也是一樣。實際上日本市場上也存在智能機終 ...... More
國內手遊劇情缺乏的怪現狀 如何評一個好IP
ChinaJoy期間舉辦的一場網絡文學遊戲版權拍賣會,被眾多媒體炒成空前盛況,引起諸多投資方的關註。當時的數據數:6部作品全部成交,成交總額達2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網絡小說,要到今年10月才會開寫,僅憑一個題目和一個創意,遊戲改編權就賣出瞭810萬。當時炒作的觀點是:遊戲廠傢想好故事想瘋瞭。但實際上是這樣嗎?我們不妨仔細分析一下當前國內手遊市場的現狀再作回答。 手遊到底需不需要好的劇情? 在9月初,手遊矩陣曾推出《手遊到底需不需要好的劇情?》一文,就這個問題分析過手遊劇情的一些現狀。 ...... More
從玩傢角度看手遊普遍缺乏的四大要素
你的手機遊戲缺少瞭什麼?如果帶著這個問題去問行業者,多數人會很直接的告訴你缺好產品,缺用戶。但是當這個問題拋向廣大玩傢群體的時候,這個問題卻變得沒那麼具象且有無限空間。 拋開那些林林總總的個性化需求,從共性的角度出發,玩傢的手機遊戲普遍缺少的,至少可以歸納出四個大的要素。 1、即時溝通與遊戲社交功能 隨著手遊用戶遊戲行為的常態化,“公會”、“行會”越來越多的出現在用戶圈子中,即時溝通與社交化接入成瞭玩傢共同的期待。 毫無疑問,直接應用於手機終端的語音聊天與遊戲社區化體驗, ...... More