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熱潮繁華背後 手遊如何撕掉短命的標簽

手遊行業非常火爆,各行各業一提到手遊,眼睛裡便出現一種火冒金星的興奮勁,不管是搞建築的,還是挖煤的,亦或是剛畢業的大學生,都想來分杯羹,但“生命周期”普遍較短,成為手遊行業一個最大的痛點。手遊生命周期普遍較短,導致企業的生存風險很大,目前來說,資本市場的熱衷讓手遊行業在前期有錢燒,但當資本浪潮退去後,一大批開發商將被拍死在沙灘……但手遊開發商完全可以不依賴於資本市場的熱錢活的更久。 不過,方向跑偏瞭,整個未來可觀的手遊行業是會真的嗑死在生命周期這道坎上。 揭開浪潮,見見底 2012年之後,伴隨著智能機的快速普及,一大波手遊成瞭人們生活消遣的方式,《塗鴉彈跳》、《水果忍者》、《地鐵跑酷》全新的創意和新穎的操作方式終於代替瞭功能機時代的《連連看》或者《推箱子》,智能機時代的手遊瞬間席絹全球。

熱潮繁華背後 手遊如何撕掉短命的標簽

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2014Cj繁華耀眼 除瞭美女咱還能看點啥

本屆Chinajoy在上海正在火熱開展中,各廠商展臺美女爭奇鬥艷好不瀟灑,如果問她們有多少是因為熱愛遊戲才參與CJ可能答案讓人失望,真正對遊戲熱愛的狂熱者們關註的其實並不是這些紅花美顏,而是遊戲業界的動態走向和大廠商即將上線的新品。 轉眼CJ已經走過十二個年頭,娛樂化和兼容性越來越普及大眾,海納百川各大廠商匯聚一堂都希望獨樹一幟,今年CJ首日入場人數最多,中國移動互聯網行業正在進行著一場沒有硝煙的戰爭。 西山居CEO鄒濤說的話引起小編子夜的反思:在過去的七八年裡,我在這裡送走瞭很多老人,也迎來瞭很多新人,不知道再過七八年後,有多少坐在這裡的人還在上面講?在這個內容為王的時代玩傢流失率逐漸走高,手遊與電影電視劇的融合也逐漸成為潮流,廣告平臺和開發者平臺正在共同發力,都想分得蛋糕,相信他們已經做好站前準備。畢竟市場是殘酷的,勝者為王敗者為寇,繁華背後我們看見有轉變有顛覆、更應該有創新。