::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

Tag: 總監

騰訊應用寶開發平臺總監陳鵬演講實錄

非常高興今天來到這樣的一個場合—遊戲年會,我是來自於騰訊開放平臺和應用寶的陳鵬,今天在座的有很多熟人,比較早到的人不多,錯過的總是精彩的。其實騰訊做開放從2011年起到今天已經三四個年頭瞭,從最開始的PC web game到現在的手機遊戲,今天我主要想分享的還是跟手遊相關的,現在最火的話題。大傢知道過去的一年其實騰訊應用寶的這個平臺其實增長得非常迅速,然後我們也看到通過行業的密切合作,我們整個平臺內容非常的豐富。我們現在整個應用寶的合作款的遊戲是過千款的,整個應用寶應用記錄數已經過瞭一百萬,這個是行業給予瞭一個平臺非常好的一個內容,這個也是我們一直很感恩行業的,當然,除瞭感恩之外我們也希望可以為行業做更多的事情,其實大傢說到騰訊肯定講到騰訊有非常強大的自研遊戲。但是我們一直想跟行業講,騰訊不光自己做遊戲,我們非常希望可以跟行業合作共贏,起碼從應用寶的這個平臺來看我們是有著強大的流量,我們非常願意能夠跟好的遊戲做這樣的合作。 這裡其實過去的一個Q,過去的三個月,我們大傢看到越來越多好的第三方遊戲在騰訊平臺跑,我們簡單看一下,騰訊做瞭這麼久的開放,我們一直堅持這樣三個理念,一個就是創業扶持,做創業的團隊,大傢知道中小開發者居多,所以怎麼樣幫大傢活下來是我們一直堅持的第一點,活下來肯定需要賺到錢,我們需要繁榮行業,我們需要創新。

百度移動遊戲技術產品總監李顏江演講實錄

大傢好!海南的天氣非常好,早晨估計大傢精神應該比較飽滿一些,實際上百度移動遊戲做瞭這麼長的時間,今天主要跟大傢分享我們做平臺的一些經驗,希望對大傢有幫助。先看一組數據,我們在百度移動應用平臺已經連續三個季度拿到瞭無論用戶覆蓋還是無線市場的數據,這個是第三季度的數據。我們上個月應用覆蓋不到30%,應用時長差不多七百萬小時。第三季度大傢看到瞭這個數據明顯變化,說明用戶習慣的遷移速度非常之快。百度移動遊戲平臺為什麼會做這麼快,裡面主要是綜合的分發模式。其實對於用戶來說,百度的特點是敢於植入搜索,搜索是我們最主要的根據地。此外百度產品線非常非常多,這個裡面哪些最適合的來培養用戶?我們看到瞭搜索還有我們的商店、媒體社區,搜索是在移動端的搜索,商店主要依靠91百度手機助手還有安卓市場,在第三季度這個模式會越發地明顯,最終體現的覆蓋面更廣,長尾效應也會越來越明顯。體現在各個平臺TOP10、TOP20、TOP30數據的時候,我們看到百度的這個長尾效應越來越明顯。 大數據的特點我們四個V,大量的多真實性信息是大數據的明顯特征。我們說誰應用大數據誰就最瞭解用戶,這點來說在經營度上適應之後我們發現其特點越來越明顯,特別是垂直行業。就我們的遊戲行業來說,這種多樣性和結構化的特點也越發復雜。對於我們的平臺來說,更多強調的是大數據的關系而非一個結果,我們很多人做大數據的時候發現統計出來的數據不管是留存、LTV等各種各樣的效果,出來一個數就知道這個東西好還是不好,其實每個數據之間有必然的關系,最後是有關聯性的。在移動遊戲平臺,我們下瞭很多功夫做這個方面的事情。 說一下目前我們看到的整個移動遊戲平臺的一些問題,結合問題我會給大傢分別講一下。對於目前的平臺來說,我們主要針對開發者,其實開發者大傢發現目前有差不多兩萬傢CP在做,可想而知開發者越來越多,相對來說門檻也會越來越低。當然開發者能夠投入到這個藍海當中做遊戲,他可能對於自己的預期也非常高。相對於CP越來越多,遊戲也越來越多,周期越來越短,數量越來越多,同質化會越來越嚴重,對於渠道平臺來說,除瞭大平臺之外,小的渠道平臺也越來越多,對他來說兩萬傢CP做的遊戲這個是有限的,即使我們再多的微視怎麼裝再多的遊戲,大的平臺肯定重點關註TOP遊戲。 再一個留住用戶肯定會越來越難,用戶包括他的喜好、時間、地域、感覺,這種復雜性越來越多,所以喜好是不一定的。再一個就是每個平臺基礎服務能力比較差,這樣對於開發者來說,其實也非常困擾。有的CP一個SDK可能花半天的時間,四五十傢平臺,再接估計半個月過去瞭。再一個是深度挖掘不夠,當然這個深度挖掘我們更多所說的長尾用戶。再一個就是我們的新增用戶,對於渠道平臺來說,分發的新增用戶,從目前來看在一定程度上到瞭一個增長緩慢期,用戶的換機或者新增用戶增長非常緩慢,這個時候我們更加強調深度挖掘用戶,精耕細作。

騰訊互動娛樂市場部總監周大亮演講實錄

各位來賓、朋友,大傢下午好!我以接下來的一款產品給大傢分享一下我們整個2014年的收獲。整個分享分三個模塊,我看其實剛才前面幾位嘉賓在分享的時候,我自己也在一邊刷朋友圈,看整個我們大會的信息,然後一邊傾聽各位的分享。所以我整個的分享分為三個模塊,可能很快就過去瞭。 第一個模塊首先做一下自我介紹,我算是文學IP領域的新人,但是其實我在遊戲圈已經拼瞭十五年這樣。從加入騰訊之後,從第一款遊戲DNF一直到去年的《劍靈》,再到今年的《火影忍者》一直在朝著整個遊戲行業往前走的方向,能夠學習到一些收獲和經驗,這個是我的個人介紹。 另外我還是一名資深的文學小說愛好者,我可以很客氣地講,其實我這五年來讀瞭將近1億文字的文學小說,我是起點網和創世網,還有其他文學網站的一個資深小說愛好者。現在也能保證每天將近30萬的閱讀量,所以希望未來能夠跟大傢在這方面有一些溝通和交流,這時候大傢要相信我,我是一個典型的小說愛好者,之後才是遊戲行業的背景。 廢話不多說,我們進入第二個模塊,分享一下整個2014年我們《焚天之怒》的市場營銷能夠帶來的一些成果和案例,我相信今天還是蠻幹貨的一個分享。我們有這樣一款產品,這款產品從遊戲開放小說入口後,遊戲用戶當月即貢獻瞭小說的25%的閱讀量。另外其實小說也能為遊戲帶來非常多的用戶,其中明顯的特征是活躍率是我們從廣告帶來的63倍,這款產品就是我們今天分享的主角——《焚天之怒》。

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。

創意總監Jon Ingold要讓文字帶你冒險

有這樣一款遊戲,它並沒有華麗的畫面,也沒有激烈的打鬥,它不是ARPG,也不是卡牌,更不是三消,它是一款以文字為主的冒險遊戲。盡管如此,這款遊戲自發售後便得到瞭美國和英國App Store的編輯推薦,並且迅速流行,這就是《80天環遊地球》(80 Days,以下簡稱《80天》)。究竟這款大部分是文字的遊戲有什麼魔力在裡面,記者在GDCChina上對這款遊戲的創意總監Jon Ingold進行瞭專訪,請他帶我們對這款遊戲一探究竟。

Zynga首席創意官離職 竟招導演擔任總監

據國外媒體報道,著名社交及移動遊戲發行商Zynga再遭人事地震,兩名重要高管離職。Zynga首席創意管蒂姆·萊圖爾諾(Tim LeTourneau)和遊戲高級副總裁史蒂夫·帕基斯(Steve Parkis)已離開公司。萊圖爾諾從1998年效力EA旗下工作室Maxis至今,已浸淫遊戲行業多年,業內人士普遍認為,其離任對Zynga是一次巨大打擊。 有意思的是,在資深員工離職的同時,Zynga似乎傾向於從遊戲行業之外招募新人。資深電影劇本作傢兼導演托尼·裡奇(Tony

Zynga首席創意官離職 竟招導演擔任總監

據國外媒體報道,著名社交及移動遊戲發行商Zynga再遭人事地震,兩名重要高管離職。Zynga首席創意管蒂姆·萊圖爾諾(Tim LeTourneau)和遊戲高級副總裁史蒂夫·帕基斯(Steve Parkis)已離開公司。萊圖爾諾從1998年效力EA旗下工作室Maxis至今,已浸淫遊戲行業多年,業內人士普遍認為,其離任對Zynga是一次巨大打擊。 有意思的是,在資深員工離職的同時,Zynga似乎傾向於從遊戲行業之外招募新人。資深電影劇本作傢兼導演托尼·裡奇(Tony

Rovio日本分公司任命新總監 發力品牌周邊業務

開發商Rovio日本分公司近日宣佈任命Katsumi Oikawa為新總監。他將接替Antti Sonninen,後者2011年加盟Rovio,並從2012年開始主導Rovio在日本市場的業務運作。據悉,Oikawa曾在三星、蘋果和彪馬等國際巨頭企業工作,但缺乏在遊戲行業的從業經驗。與前任Antti Sonninen相比,他的年紀也要大得多。目前Sonnien未透露其下一步去向。

Rovio日本分公司任命新總監 發力品牌周邊業務

開發商Rovio日本分公司近日宣佈任命Katsumi Oikawa為新總監。他將接替Antti Sonninen,後者2011年加盟Rovio,並從2012年開始主導Rovio在日本市場的業務運作。據悉,Oikawa曾在三星、蘋果和彪馬等國際巨頭企業工作,但缺乏在遊戲行業的從業經驗。與前任Antti Sonninen相比,他的年紀也要大得多。目前Sonnien未透露其下一步去向。

Rovio日本分公司任命新總監 發力品牌周邊業務

開發商Rovio日本分公司近日宣佈任命Katsumi Oikawa為新總監。他將接替Antti Sonninen,後者2011年加盟Rovio,並從2012年開始主導Rovio在日本市場的業務運作。據悉,Oikawa曾在三星、蘋果和彪馬等國際巨頭企業工作,但缺乏在遊戲行業的從業經驗。與前任Antti Sonninen相比,他的年紀也要大得多。目前Sonnien未透露其下一步去向。

Rovio日本分公司任命新總監 發力品牌周邊業務

開發商Rovio日本分公司近日宣佈任命Katsumi Oikawa為新總監。他將接替Antti Sonninen,後者2011年加盟Rovio,並從2012年開始主導Rovio在日本市場的業務運作。據悉,Oikawa曾在三星、蘋果和彪馬等國際巨頭企業工作,但缺乏在遊戲行業的從業經驗。與前任Antti Sonninen相比,他的年紀也要大得多。目前Sonnien未透露其下一步去向。