Tag Archive for 網遊
艾瑞:2014年中國網遊市場規模1108.1億
艾瑞咨詢近日發佈2014年中國網絡遊戲市場規模報告,報告顯示2014年中國網遊市場規模達到1108.1億元,同比增長24.3%,其中移動遊戲占比24.9%,份額首次超過頁遊。 移動端遊戲:渠道格局確立,移動遊戲市場將從渠道為王進入到內容為王時代,內容提供商的競爭愈加激烈;端遊企業加入到內容提供商的競爭中,中小企業舉步維艱;移動端遊戲呈重度化趨勢,重度手遊將搶奪一部分原有的客戶端遊戲用戶;14年的IP采購大潮迎來15年IP遊戲的滿倉,但是IP換皮模式一時難以擺脫,變現能力有待觀察。 客戶端遊戲:客戶端遊戲黃金時代已過,雖仍將保 ...... More
文化部發違規名單 13傢網遊運營單位受罰
2月3日,記者從文化部獲悉,2014年12月,文化部下發瞭第二十二批違法違規互聯網文化活動查處名單,重點整治含有宣揚色情、賭博,違背社會公德等違法違規內容的手機遊戲和網絡動漫。經相關地區文化市場綜合執法機構依法查處,共有9傢網絡動漫經營單位、13傢網絡遊戲運營單位受到行政處罰,10傢動漫網站被關停。日前,文化部公佈瞭查處結果。 經查,深圳市騰訊計算機系統有限公司(“騰訊動漫”)、天翼愛動漫文化傳媒有限公司(“愛動漫”)、湖北知音動漫公司(“漫客棧”)等9傢單位違反《互聯網文化管理暫行規定》的規定,提供含有危害社 ...... More
SEGA計劃裁員300人 轉型專註網遊和手遊
近年來,昔日軟硬通吃的遊戲大廠世嘉可說是基業嚴重衰退,幾乎年年都有裁員或削減業務的負面報道:2011年世嘉海外業務遭遇危機;2012年至今數度裁員消息;世嘉美國分社關閉大量工作室;4大核心遊戲品牌的開發團隊受極大影響。 日前,風光不再的世嘉再次作出令人悲傷的決定:計劃總體裁員300人,多為主機遊戲業務部人員,其中接近120名員工2月份就必須陸續離開公司,其它一些員工則會被臨時解雇或安置其他崗位。此外,世嘉的遊戲開發重心將轉向PC端和移動端遊戲。據世嘉透露,本財年凈利潤預計僅為3400萬美元,與去年的2.6億美元相 ...... More
三五互聯7.15億收購道熙科技 進軍網遊
三五互聯27晚間披露定增購買資產草案,擬以9.78元/股的價格發行3973.42萬股股份,購買龔正偉、盛真、吳榮光、盈瑞軒投資等4名交易對方合計持有的深圳市道熙科技有限公司100%股權,並支付3.26億元現金對價,交易總額達7.15億元。此外,還以不低於11.11元/股的價格向不超過5名特定對象募集不超過7000萬元的配套資金,用於支付部分該次交易的部分現金對價。 道熙科技主要從事網絡遊戲的研發。截至2014年10月31日,標的資產的評估結果為7.15億元,增值率3275.39%。其2013年、2012年歸屬於母公司所有者的凈利潤216.24萬元、14.13萬元 ...... More
12月愛遊戲報告:跑酷持續霸榜 網遊重度化
GameLook報道 /今日,電信愛遊戲發佈《2014年12月愛遊戲數據報告》。報告顯示,12月份愛遊戲引入手機遊戲165款,其中首發遊戲35款。引入TV遊戲16款,全部是遙控器遊戲,計費遊戲9款,免費遊戲7款。單機遊戲12款,網絡遊戲4款。 網遊排行榜中,《刀塔傳奇》順利摘得付費榜桂冠,雙榜以中重度遊戲為主。單機榜單,仍是跑酷遊戲的天下。手機終端排行榜相比上月變化不大,雙榜以4.5寸以上大屏手機為主。 報告中顯示12月愛遊戲引入手機遊戲165款,首發遊戲35款。我們發現12月愛遊戲平臺上的首發遊戲還是以競速和休閑消除類占比較多 ...... More
內憂外患:“網遊大國”韓國的凋落危機
“每天玩遊戲,每次1小時”在這個普及智能手機和網絡,隨時都可以玩遊戲的時代,日本知名遊戲人高橋名人的這句倡導早已被遺忘。如今,沉迷於遊戲中的用戶量正在不斷增加。 特別是韓國。 韓國有60%的國民以玩遊戲,其中的80%更是網絡遊戲的忠實用戶。就如每天必須攝取糧食一般,韓國已被冠上瞭“網遊大國”之名。 《大韓民國遊戲白皮書》顯示,2011年韓國遊戲市場的規模將達到8兆8047億韓元,這個數字占韓國文化輸出總額的80%以上。期待文化產業的韓國政府還在繼續支持遊戲產業,2014年的市場規模甚至超過15兆韓元。 但是,韓國遊戲 ...... More