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墨麟、樂逗美術大拿經驗談:遊戲美術不僅是美術
墨麟、樂逗美術大拿經驗談:遊戲美術不僅是美術。陳默在策劃上的定位:一是收費,二是玩法,三是數值。所以墨麟的策劃要兼顧到收費和玩法。美術也要從這個點去考慮問題。 要點小結: •做遊戲美術最重要是熱愛遊戲,從設計圖片時就要考慮怎麼讓遊戲變得有趣; •遊戲美術師可以多研究些心理學的知識,它對你挖掘客戶心理訴求非常重要; •成功的遊戲,遊戲美術都很懂與策劃溝通,能快速實現策劃想要的東西。 從市場角度看,我們一定要有非常強的邏輯性,比如我現在花瞭5000塊錢買瞭個3級坐騎,現在我花瞭1萬買到4級坐 ...... More
指遊方寸手遊營銷經驗談:品牌曝光權重定律
指遊方寸手遊營銷經驗談:品牌曝光權重定律。渠道為王的時代,手遊品牌何去何從?顯然,這是手遊行業現階段備受爭議的話題。盛大繞開手遊發行的常規渠道,聲勢浩大地發佈《百萬亞瑟王》。國內知名IP紛紛被搶購;跨界合作日益新穎;電影電視以及戶外媒體廣告不惜成本投放,細究其緣由,其實都是在探究渠道導量以外的手遊營銷模式。 從一些成功的產品來看,無論是早期的《神雕俠侶》、《我叫MT》,還是新晉的《爐石傳說》,其背後無不存在品牌效應的驅動。更有甚者如指遊方寸,先後牽手音樂賽和文學網站為《眾神王座》塑造品牌,直接 ...... More