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Tag: 統治

手機遊戲或許會統治整個遊戲世界

盡管我們不願接受手機遊戲正在主宰著整個遊戲行業,它們成本低,發展過快,總是如曇花一現般, 瘋狂吸引著遊戲開發商。因此,主機遊戲和網絡遊戲開發者來說,需要花費更多的財力,時間和精力來獲取成功的捷徑。根據GameIndustry的分析,2015年,將是手遊市場超越單機,創造遊戲奇跡的最佳時機。 Newzoo的全球遊戲季度報告顯示,今年的整體手遊預估價值是250億美金,比2013年增長瞭42%。公司相信,這個增長,不僅僅歸功於突然崛起的印度市場的大量開發,也歸功於北美,亞洲等市場穩健發展,盡管這些市場已經趨於飽和狀態。 “隨著這些新的預測公開發佈,Newzoo顯示近幾個月來,手機遊戲市場漸趨飽,尤其是在成熟的西方市場,比如美國。”

亞太統治遊戲市場 女性占手遊玩傢42%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天,GWI(GlobalWebIndex)發佈瞭最新的主機和手遊玩傢報告,該報告顯示,遊戲已經成為真正的全球常見的活動之一,在受調查者當中,僅有20%的人表示他們從來沒有玩過一款遊戲,隨著最近微軟25億美元收購瑞典遊戲開發商Mojang,Amazon以9.7億美元收購視頻直播網站Twitch,玩傢們的價值得到瞭進一步提升。但是,究竟是哪些原因說服瞭科技大亨們投入如此之多的資金在遊戲領域呢? 玩傢性別和年齡分佈 在這份報告裡,GWI根據季度數據對手遊和主機遊戲玩傢們的信息、態度以及在線遊戲活動等數據進行瞭補充。

外國人看CJ:中國能否統治全球遊戲行業?

近日知名科技博客VentureBeat的記者Dean Takahashi參加瞭中國國際數碼互動娛樂展會,簡稱ChinaJoy,並對中國的遊戲市場進行瞭分析,文章如下: 坐上上海的磁懸浮列車,我忍不住開始想中國和美國的先進程度對比到底如何。時速高達268英裡每小時,隻需7分20秒的時間就可以到達浦東國際機場,這是現代工業的典范,也是中國商業和技術進步的標志。但是另一方面,中國還有很多老舊的東西,留在瞭歷史的塵埃之中,這種對比非常的強烈。 我這次來中國的任務是參加ChinaJoy展會,它在10萬平方米的場地舉行,四天吸引瞭超25萬觀眾到來,是美國知名電子消費展E3的5倍。