【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月16日消息 手遊開發商Ustwo今天公佈瞭新的數據圖,該工作室2014年推出的經典手遊《紀念碑谷》不僅獲得瞭蘋果商店的認可,被選為瞭年度最佳iPad遊戲,而且在行業內的認可度非常高,Ustwo今天透露,該遊戲目前的總收入已經突破586萬美元(超過3600萬元人民幣),而遊戲研發成本為140萬美元,這意味著通過《紀念碑谷》一款手遊,Ustwo就獲得瞭446萬美元(約2764萬人民幣)的利潤。 據該公司透露,原版的《紀念碑谷》研發用瞭55個周,成本為85.2萬美元,前不久發佈的資料片Forgot ...... More
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[紀念碑谷]開發商 安卓平臺95%為盜版下載
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月6日消息 雖然Android平臺的收入在不斷和iOS拉近距離,但開發商UsTwo表示,Android平臺的盜版問題依然非常讓人頭疼,該公司的大作《紀念碑谷》在Google Play的付費率隻有5%,絕大多數Android用戶下載的都是盜版。 手遊開發商UsTwo在2014年發佈的唯美解謎遊戲《紀念碑谷》可以算得上獨立遊戲當中的大作,受到瞭全球范圍內的評論者和玩傢們的歡迎。不過,一款成功的遊戲依然避免不瞭盜版帶來的困擾。該工作室今天在Twitter上確認,《紀念碑谷》在Android平臺遭遇瞭非常嚴重的盜 ...... More
[紀念碑谷]銷量破140萬 Ustwo將推新關卡
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在《紀念碑谷》銷量突破瞭140萬之後,Ustwo公司的研發團隊終於決定為這款大作增加新的關卡。 這其實是非常令人好奇的,因為此前Ustwo曾表示沒有推出新關卡的計劃,而且通常這就意味著不會有新內容再出現,但Ustwo的這次宣佈退出新內容的消息對於用戶們來說無疑是非常好的消息。《紀念碑谷》從一開始的策劃階段就定位為完整的遊戲體驗,但該團隊在遊戲獲得瞭巨大的增長以及粉絲們的需求之後,決定為《紀念碑谷》推出新關卡。 Ustwo計劃在下周為《紀念碑谷》發佈Forgotten Shores ...... More
[紀念碑谷]開發商:4個月銷量已破百萬
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/在被免費模式主導的手遊領域,憑借付費遊戲已經很難掙到錢瞭,隻有少數公司的付費遊戲才能做到盈利,開發商Ustwo就是其中之一。 該工作室的創意遊戲《紀念碑谷》僅用瞭一個周就收回瞭研發成本。在柏林舉行的GDCE大會上,該公司策劃Ken Wong解釋瞭他們的遊戲是如何受到傳統玩傢之外的用戶喜愛的。該遊戲的玩傢口碑幫助其在擁擠的iOS和Google Play應用市場脫穎而出。雖然去年的智能機和平板遊戲消費達到160億美元,但其中付費下載的遊戲收入隻是很小的比例。 像《糖果傳奇》和《部 ...... More
[紀念碑谷]開發商:續作將堅持核心創作原則
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/據外媒透露,4月份推出並獲得瞭蘋果最佳設計獎,而且策劃風格奢華、業務模式為付費下載的iPad遊戲《紀念碑谷》現在突破瞭100萬次下載,意味著這款逆風而行的高質量手遊邁過瞭自己的第一道門檻。 該遊戲通常情況下定價為3.99美元/2.49英鎊,不過目前在App Store正在折扣。 雖然這傢倫敦手遊開發商的最初想法是為大多數的iPad大屏幕設備做一款遊戲,但《紀念碑谷》也發佈瞭iPhone版本。而且在iOS下載量突破50萬的時候,也就是今年5月份,發佈到瞭Android平臺。 雖然發佈到Android ...... More
從設計角度看《紀念碑谷》如何增加盈利
“我們必須承認錯過瞭賺錢的機會。”Ustwo工作室遊戲總監Neil McFarlad近日說到,3個月前,他們推出的益智小遊戲《紀念碑谷》在上架後不到1周的時間裡,就登上瞭App Store中國區付費榜第一。在巴塞羅那舉行的Gamelab大會上,Ustwo遊戲總監透露《紀念碑谷》下載量已超過瞭66萬,收入約為110萬英鎊(約為1171萬人民幣),對於這款僅有10個關卡,通關時長僅需1-3個小時的小作品,110萬英鎊已經算得上是一個不錯的收入。但研發這款遊戲卻花費瞭項目團隊10個月時間,雖然首周賺回瞭成本,他卻坦言由於沒有選擇免費模式,讓工作室錯過瞭掙 ...... More
紀念碑谷總監稱不讓玩傢逗留太久
來自開發商Ustwo的著名創意益智遊戲紀念碑谷截至目前已經獲得超過100萬英鎊的收入。遊戲總監尼爾·麥克法蘭表示正式因為沒有采用免費下載模式,工作室才能取得如此滿意的收入。 在巴塞羅那舉行的一次發佈會上,麥克法蘭透露截至上周《紀念碑谷》下載量已經超過66萬次,取得瞭約109萬英鎊的收入。對於一個8人的創業團隊來說這是個很瞭不起的數字。 麥克法蘭承認AppStore的環境經常改變,免費遊戲想要取得成功是建立在一個假設上面的,那就是會出現揮金如土的大R。 “我們必須承認將遊戲設為付費模式是冒很大風險的,當 ...... More
[紀念碑谷]遊戲總監:付費錯失掙大錢機會
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/Ustwo工作室的《紀念碑谷》為該公司帶來瞭100多萬英鎊的收入,不過,該公司遊戲總監Neil McFarland承認,由於沒有采取免費模式,‘錯失瞭掙大錢的機會’。 在巴塞羅那舉行的Gamelab大會上,McFarland透露,至上周末,《紀念碑谷》下載量超過瞭66萬,收入約為110萬英鎊。 這筆資金並不算太小,但對於工作室在倫敦的這個八人團隊來說,Ustwo還需要繼續努力下一款作品才行。 McFarland說,“我們為這款新遊戲投入瞭足夠多的時間,對於下一款遊戲的成敗並不能確定”,他承認說,這樣的情 ...... More
《紀念碑谷》技術總監:簡單就是美
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/在今年4月初,一款非常具有美感的益智遊戲在iOS付費榜異常流行,《紀念碑谷》(Monument Valley)以引人註目的畫面和獨到的審美獲得瞭眾多手遊玩傢的喜愛。而據該遊戲技術總監彼得·帕什利透露,《紀念碑谷》的誕生來源於這款遊戲的開發團隊做建築學遊戲的渴望。UsTwo的8人團隊開始做這款遊戲的時候就希望每個等級都是簡潔而又引人註目的,即便是放到海報上也能看起來非常美觀。 1934年,瑞典藝術傢Oscar Reutersvard開創瞭“不可能圖形”(impossible objects)的先河,這種3D圖形 ...... More