Tag Archive for 白皮書
MEGA發佈2014全球移動遊戲產業白皮書
【GameLook解讀,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 今日,移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)發佈瞭《2014全球移動遊戲產業白皮書·年終版》,該白皮書針對中國移動遊戲市場的大致概況和移動遊戲用戶進,就市場規模及增長情況、用戶覆蓋分佈情況、每月遊戲發佈數量、用戶使用習慣等進行分析。 報告顯示在全球市場劃分中,2014年中國移動遊戲玩傢數量占全球之首,有約3億8300萬人。在2014年Q3移動遊戲市場規模達到69.8億元,移動端遊戲用戶月覆蓋人數為2億1200萬人,移動遊戲發行總數量達到4342款。中國活躍的智能設備手遊用戶總量達5.5億, ...... More
2014全球移動遊戲產業白皮書
高速增長的全球移動遊戲市場 2014全球遊戲市場規模達到814億美元,智能終端占27%,218億美元。 2014年中國移動遊戲市場,占全球市場的17%,37億美元。 未來3年,全球移動遊戲市場增長將比整體遊戲市場增長快3倍,2017年將達到354億美元。 2013年,日本移動遊戲收入總額占全球比例最大達31%、北美洲22%、西歐14%、中國13%。 2013年~2017年,拉美移動遊戲收入增長最快,復合增長率達到50%、中國37%、亞太地區32%、東歐27.7^%、北美19.5%、大洋洲17.8%。 移動遊戲付費玩傢分佈 美國玩傢:小額付費用戶占60%,鯨魚付費玩傢占8% ...... More
2014臺灣遊戲白皮書:手遊占大半江山
GameLook報道/2014年第一季度,國內移動網絡遊戲市場繼續擴大,大陸地區的收入再創歷史新高,達44億人民幣;環顧整個亞洲的大華人區,從臺灣、香港到新加坡馬來西亞,遊戲產業也有同樣的發展趨勢。 近日,臺灣雅虎奇摩發佈瞭2014年度遊戲白皮書。據白皮書顯示,臺灣有745萬的遊戲玩傢,占瞭當地總人口的41%,而這一人數與2013年相近,基本沒有出現太大的浮動。當前手遊玩傢的占比與增長速度都是最高,玩傢總數約為539萬,占整體玩傢群體的72%,較2013年Q1成長瞭20%。頁遊玩傢為432萬,占比58%;端遊玩傢為227萬,占比30%,這兩類 ...... More