說時代的發展到底體現在哪裡?從手機上來看就是由大變小再由小變大,最後諾基亞退出瞭歷史舞臺…如過換成電子遊戲那最大的變化,就是遊戲畫面瞭。在經歷瞭十幾年甚至幾十年的迭代,不要說電腦和主機的遊戲,就連手機裡的遊戲畫面都炫酷到不行。 但你若是回頭看看那些曾經經典的遊戲,卻隻能閃瞎你的眼。因此,在這春節還沒來,元旦剛過去的“等放假”的日子裡,這裡就感慨萬千得來談談,我們到底是怎樣從渣畫質遊戲一部一部玩到瞭今天! 從馬賽克沙盒到3D畫面 以前我們玩遊戲除瞭馬賽克還是馬賽克,現在的遊戲連馬賽克都是玩3D的!
隨著智能手機的不斷發展,人們開始習慣在地鐵中、公交上掏出手機晚上兩把遊戲,而在遊戲內容日漸相同的現在,畫面成瞭有細微一決勝負的所在,越來越多的遊戲開發商開始將遊戲美術外包出去。 如今,手遊都開始普遍趨向於精品化,不止是玩法內容,畫面的優劣程度,也已成為用戶、市場以及整個行業評判遊戲品質優劣的核心要素之一。曾經無比高大上的U3D引擎都已經成為許多手遊團隊的標配,2D產品也從簡單的卡片式人物過度到瞭更加精細化的細節表現。而隨著手遊產業整體的爆發式增長,大量資本湧入,大批開發團隊從端遊、頁遊轉入手遊戰線,當前,手遊產品的數量正處在增長最快的階段,以致產品迭代的速度,熱門產品的退流行速度都呈現出一種近乎病態的快。因此,手遊產品競爭的激烈程度也趨於白熱化,產品開發周期普遍被嚴重壓縮。 與此同時,玩傢的品味逐漸提高,一款產品的賣相——也就是美術,嚴重影響玩傢對產品的第一感官。玩傢的第一感官,又直接影響產品的下載率和轉化率。可以說遊戲的“面子”問題,已經成瞭產品生死的第一關。 這個道理業內眾多研發公司其實已經達成瞭共識,隻是道理簡單做起來難。遊戲美術是一個耗時耗力的工作,既對美術人員的專業能力要求高,工作量也大。即使較好地滿足瞭美術質量和制作時間的要求,如果經驗欠缺,也很可能會導致美術資源巨大,產品安裝包容量大得恐怖。在國內目前4G還不普及,流量資費也較高的情況下,一款幾十兆容量的產品,明顯比一款幾百兆容量更好推廣。)
從MA(擴散性百萬亞瑟王)火爆之後,國人對於日本手遊的熱衷逐漸趕超本土手遊,此背景之下,也讓更多發行商開始謀求日本手遊的代理工作。那麼對於日本手遊,玩傢的興趣點究竟在哪?為什麼日系手遊能夠在中國掀起風暴?對此調查組發起瞭為期7天的論壇調查,其投票結果顯示,因為日本手遊的畫面風格被吸引的玩傢最多,占到41%,而相比之下日漫版權等日系手遊元素,關註度僅有13%。 數據顯示,日本手遊吸引中國玩傢的主要因素是精美的畫面,占比41%;其次玩法設計、日漫IP以及操作體驗,分別占比16%、13%以及10%;對於付費模式滿意的,占比4%;對於其他元素吸引的玩傢占到3%;另有13%的玩傢表示無意接觸日系手遊。斑馬網調查組認為,日系畫面風格並非日系手遊的最核心競爭力,而這種門檻較低的畫面優勢也很容易在中國市場的“同質化”競爭中遭遇快速復制,相比之下日系手遊的日漫版權優勢以及多年積累的玩法創新在手遊領域並未完全發揮,這可能會給擅長“微創新”的國內CP帶來“日系風格”的發展機會。 日漫版權本國發展並非全線飄紅 在投票中,僅有13%的玩傢因為日漫IP版權而喜歡上某款日系手遊,網友“尤裡的貓”表示,很多日系手遊最吸引玩傢的是畫風、聲優等元素,而由於關於日漫的日系手遊在國內很少有正版,其品質略顯低下,所以日漫手遊在國內的關註度並不高。