Tag Archive for 深度
遊戲多獲得過億融資 與湖南廣電深度合作
GameLook報道 / 據悉,手遊媒體“遊戲多”,日前獲得瞭由達晨創投領投的過億元B輪融資。遊戲多在2013年年初完成瞭第一個版本的上線,2年時間伴隨手機遊戲市場的快速發展,得到高速的發展。遊戲多創始人兼CEO陳藝超表示,遊戲多以手遊媒體為核心業務發展起來,目前不僅包括瞭如遊戲資訊、禮包、攻略、視頻等媒體功能,同時還具有包括玩傢社區、聊天等社交功能。 陳藝超一直認為,因為手機遊戲的特殊性,傳統遊戲媒體的發展思路,很難在手遊領域聚集和留住用戶,所以遊戲多一直以來不僅具備傳統的PC端網站,更重要的是從成立最初就大 ...... More
中重度時代來臨 深度遊戲讓品質水漲船高
經歷瞭2014年上半年手遊市場的瘋狂追捧後,資本對這個行業的態度在下半年開始冷靜下來,新品推出的數量已大幅減少。巨人網絡總裁紀學鋒表示,輕度手遊培養瞭用戶用手機玩遊戲的習慣,而中重度手遊才是行業接下來的方向,一旦傳統的端遊服務商調轉過船頭來,其在上下遊積累的優勢將加速淘汰一大批中小CP(內容提供商)。 IP爭奪戰將凸顯大公司優勢 今年,出生在“70後的尾巴”的紀學鋒迎來瞭他畢業後在巨人網絡工作的第十個年頭。坐在辦公室沙發上回顧自己在巨人走過的十年時,他對面前的記者感慨道,“我們遇上瞭一 ...... More
騰訊樸彥麗:定制化深度運營瞄準細分市場
GameLook報道/12月19日,GameLook在深圳與騰訊聯合舉辦瞭“GameLook開放日騰訊移動遊戲專場”活動。在活動上,騰訊遊戲商務副總裁樸彥麗進行瞭主題為《騰訊移動遊戲策略》的演講。 首先,樸彥麗介紹瞭騰訊移動遊戲的一些情況,“用戶觸達率達到90%,整個國內移動遊戲市場份額超過瞭50%。發佈的40款產品中22款拿到瞭免費榜第一,而10款產品做到瞭免費榜和暢銷榜雙榜第一。” 隨後,樸彥麗通過中、日、韓、美四國遊戲數據表示,“精品化和細分化是移動市場的必然趨勢,而騰訊對各細分領域的領先團隊和排頭產品都有合作想法”。 “騰訊註 ...... More
深度分析2014俄羅斯移動遊戲市場概況
最近有個國內的朋友對我說:“ 月流水不過個千萬都不好意思拿出來說自己的遊戲。” 這讓小編無比驚訝,也許正是因為各種錯綜復雜的因素,2014年的手遊行業爆發性發展,也讓中國的遊戲市場顯得些許浮躁。許多國傢的市場開始被中國的大發行商洗刷,近年來,許多小語種地區收到越來越高的關註。今天,Xsolla將從規模,市場現狀,產品,本地化等方面介紹一下未來會成為遊戲開發商們必爭的地區——俄羅斯。 1、市場規模 俄羅斯以穩定的網絡覆蓋聞名,作為全球第九大人口的國傢,俄羅斯的移動市場是安卓的天下,占 ...... More
遊戲行業投資:到底是看廣度還是看深度?
下面的這個問題是給想成為遊戲公司投資者的你們的: 假設有兩個遊戲工作室聯系瞭你。A工作室有一個重點戰略,圍繞著制作一款大型遊戲來進行。它計劃贏得你的投資並盡其所能用這些投資來制作這款遊戲,然後獲得成功。B工作室則有著不同的想法。它計劃制作許多小遊戲,在它們中間創建一個平臺和生態系統,再看看哪個遊戲反響好,然後將重點放在反響良好的遊戲上從而獲得成功。 A工作室的模式是在一個單一的財產上挖掘深度的賭註。B工作室的模式則是面對整個市場散播廣度的賭註。你應該怎麼選擇?讓我換一種方式來問這個問題: 假 ...... More
專傢深度解析 遊戲設計也有潛規則
在當今智能手機和平板盛行的時代,這些休閑遊戲似乎已經達到人手一款的地步。毫無疑問,開發者將在他們的遊戲中加入更多的關鍵心理元素。為瞭發現隱藏在休閑遊戲設計背後的潛規則,我們與Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅長遊戲方面的心理學傢西蒙·摩爾進行瞭訪談。 個性化選項快速獲取信息 “制作小遊戲的時候,作為開發者,你或多或少都需要把自我拋諸門外,”Williams說。 最好的休閑遊戲設計者從不假設玩傢把所有的精力都集中在遊戲上。遊戲設計者必須考慮這 ...... More
侯曉楠深度詳解騰訊遊戲開放平臺策略
在10月31日博鰲舉辦的2014騰訊全球合作夥伴大會“連接 · 遊戲”分論壇上,騰訊開放平臺、移動應用平臺副總經理侯曉楠為行業介紹瞭騰訊開放平臺在網頁遊戲、手機遊戲領域的最新進展。 目前,在騰訊平臺收入累計過億的團隊超過25個,基本是以遊戲開發者為主,包括超過35%的合作夥伴都獲得瞭投資。過去的一年,在騰訊平臺月流水4000萬以上的頁遊產品有3款,3000萬以上有6款,1000萬以上有16款。應用寶上面首發遊戲當天最高使用量達到過80萬。九月份上線的新款手遊《天天來戰》,上線十天實現收入突破千萬,每天收 ...... More
深度帶你探討手遊不賺錢為何來者眾眾
就跟前面朋友說的一樣,這行門檻太低,而且產品優劣與是否賺錢沒有直接的關系。不需要任何行業經驗,投點錢就可以參與瞭,和買彩票一樣。 單機遊戲業在上世紀70年代的情況是一模一樣的,2,3個程序員就能搞出一個世紀大作來,運氣好能賣它幾十萬盤,這種誘惑在其他成熟的產業很少見。那時的遊戲,除瞭少數大作是本身質量過得去,99%都是靠包裝和廣告賣出去的,實際就是買櫝還珠。當年的遊戲開發商典型如優格燕麥,你覺得他能做出啥來? 這種情況是從任天堂開始改變的,任天堂出的遊戲,每個都能紅,這樣門檻就高瞭,沒做過遊戲的廠 ...... More
深度帶你探討手遊不賺錢為何來者眾眾
就跟前面朋友說的一樣,這行門檻太低,而且產品優劣與是否賺錢沒有直接的關系。不需要任何行業經驗,投點錢就可以參與瞭,和買彩票一樣。 單機遊戲業在上世紀70年代的情況是一模一樣的,2,3個程序員就能搞出一個世紀大作來,運氣好能賣它幾十萬盤,這種誘惑在其他成熟的產業很少見。那時的遊戲,除瞭少數大作是本身質量過得去,99%都是靠包裝和廣告賣出去的,實際就是買櫝還珠。當年的遊戲開發商典型如優格燕麥,你覺得他能做出啥來? 這種情況是從任天堂開始改變的,任天堂出的遊戲,每個都能紅,這樣門檻就高瞭,沒做過遊戲的廠 ...... More
深度帶你探討手遊不賺錢為何來者眾眾
就跟前面朋友說的一樣,這行門檻太低,而且產品優劣與是否賺錢沒有直接的關系。不需要任何行業經驗,投點錢就可以參與瞭,和買彩票一樣。 單機遊戲業在上世紀70年代的情況是一模一樣的,2,3個程序員就能搞出一個世紀大作來,運氣好能賣它幾十萬盤,這種誘惑在其他成熟的產業很少見。那時的遊戲,除瞭少數大作是本身質量過得去,99%都是靠包裝和廣告賣出去的,實際就是買櫝還珠。當年的遊戲開發商典型如優格燕麥,你覺得他能做出啥來? 這種情況是從任天堂開始改變的,任天堂出的遊戲,每個都能紅,這樣門檻就高瞭,沒做過遊戲的廠 ...... More
《梅露可物語》如何深度挖掘二次元玩傢
GameLook報道 / 近一年來,隨著傳統RPG手遊市場逐漸飽和,日系手遊移植本土開始屢見不鮮,然而大多產品的數據表現都較為平淡,一方面核心系統和玩法不夠吸引玩傢,另一方面也是因為在這個相對細分的市場裡,如何深度挖掘核心用戶已經成為重要卻棘手的問題。而《梅露可物語》作為一款成功移植國內的日系手遊,上線以來,不但收入表現穩步提高,核心用戶也是不斷攀升。這其中有何秘訣呢? 產品為王,內容抓緊二次元 眾所周知,國內大部分二次元玩傢都是日系ACG的忠實粉絲,以宅、腐、萌等為性格特點,而《梅露可物語》這款遊戲的 ...... More
深度解讀中國境外電子遊戲的出版政策
近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境 ...... More
深度解讀中國境外電子遊戲的出版政策
近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境 ...... More