作為創業企業 CEO,Steve Blank 犯得最大的錯誤就是在 Rocket Science Games 公司工作。因為商業模式錯誤和團隊不合等原因,Rocket Science Games 團隊在倒閉之前虧損瞭 3500 萬美元。他回顧整個高層,發現沒有一個聯合創始人是遊戲玩傢。更糟的是,更沒有一個人之前曾在遊戲公司工作過。也就是說整個創始人團隊裡面沒有人能和遊戲行業搭上邊。最後,他們開發出來的遊戲產品看上去非常漂亮,但其實一點也不好玩。 如果說有人能夠解密矽谷創業成功之謎的話,那麼 Steve Blank 已經破解瞭這個謎題。他的書《四步創業法》已經被業 ...... More
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正確使用手遊分析數據的7個方法
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/知識就是力量,這對於手遊開發商們來說尤其重要。有數據和分析情況下做出的決定總會比毫無瞭解好的多。通過數據分析,你可以清晰的看到自己手遊的表現,也可以知道如何增加遊戲的價值並且能提前看到未來發展中的挑戰。 以下是手遊營銷平臺Leadbolt公司CEO Dale Carr給出的7個方法,可以通過數據分析幫助手遊開發商們提高用戶參與度、增加收入並且幫助你的手遊成功: 1.節約時間和資源 開發商們一定要知道玩傢們最常使用的是哪些功能、以及這些功能被使用的頻率,因為你可以通過 ...... More
提高玩傢參與度 正確使用遊戲分析數據的方法
知識就是力量,這對於手遊開發商們來說尤其重要。有數據和分析情況下做出的決定總會比毫無瞭解好的多。通過數據分析,你可以清晰的看到自己手遊的表現,也可以知道如何增加遊戲的價值並且能提前看到未來發展中的挑戰。 以下是手遊營銷平臺Leadbolt公司CEO Dale Carr給出的7個方法,可以通過數據分析幫助手遊開發商們提高用戶參與度、增加收入並且幫助你的手遊成功: 1.節約時間和資源 開發商們一定要知道玩傢們最常使用的是哪些功能、以及這些功能被使用的頻率,因為你可以通過專註研發和分析讓遊戲變得更優秀,讓你把時間和資源 ...... More
手遊劇情的正確用法 [宏藍幻想]推出小說
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ PC、主機遊戲時代,“劇情”是衡量一款作品制作水準的重要指標之一,不管是《魔獸爭霸》還是《仙劍奇俠傳》抑或《最終幻想》,曾經來自不同地區的遊戲都通過劇情給自己加瞭不少分。但是到瞭手遊時代,“劇情”似乎成瞭一個可有可無的東西,中、美、日全球三大手遊市場最成功的產品幾乎都沒有劇情。但這是否說明給手遊做劇情是無用功呢?這可就不一定瞭。 12月4日,Cygames宣佈將通過角川書店、法米通文庫推出以旗下人氣手遊《宏藍幻想》為原作的小說,同時小說將附贈遊戲內稀有道具 ...... More
創業路上七個迷人的“正確”謊言
創業不易,尤其是沒有資本基礎的年輕人,雖然天使投資熱潮不減,看似創業是一個光鮮而又華麗的事兒,實則不然,我一直在不大的創業公司裡,參與過一些創業項目,周圍的朋友在創業的比例非常高,我和朋友們的實踐中得到的並不是如此。 媒體報道往往隻會看到光鮮的一面,因為要吸引人來看,但是創業的過程往往是痛苦的,而且要不斷去揭穿那些迷人的謊言和心靈雞湯,而且有些是讓你很尊敬的人說出來的,即便如此,也請耐心反思。 謊言一:想法並不重要 說這句話的人往往是投資人或一些歷經滄桑的創業者,但是,隻說明瞭他們沒想法 ...... More
如何選擇正確的時機提示用戶評價應用
在App裡提示用戶“給應用打分”的做法已經相當普遍。但正因為它太普遍瞭,用戶一直被各種評價請求騷擾。我並不認為用戶會介意給他們喜歡,並且每天使用的引用打分並評價,當然,前提是在正確的時機下,但不幸的是提示時機通常並不正確。 大多數應用都在錯誤的時候提示,它們會在應用被啟動若幹次後,再次被啟動時提示用戶。比如,今天我打開Mailbox來檢查郵件,但跳出一個“給應用打分” 的對話框。老實說,我隻想檢查郵件。這種體驗非常差勁,如果我是別的用戶,可能的確會去給應用打分——直接 ...... More
如何選擇正確的時機提示用戶評價應用
在App裡提示用戶“給應用打分”的做法已經相當普遍。但正因為它太普遍瞭,用戶一直被各種評價請求騷擾。我並不認為用戶會介意給他們喜歡,並且每天使用的引用打分並評價,當然,前提是在正確的時機下,但不幸的是提示時機通常並不正確。 大多數應用都在錯誤的時候提示,它們會在應用被啟動若幹次後,再次被啟動時提示用戶。比如,今天我打開Mailbox來檢查郵件,但跳出一個“給應用打分” 的對話框。老實說,我隻想檢查郵件。這種體驗非常差勁,如果我是別的用戶,可能的確會去給應用打分——直接 ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
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