Tag Archive for 機遇
愛遊戲張鵬稱要緊抓4G機遇做深大網遊
2015年1月7日,中國移動遊戲產業年度高峰論壇在廈門召開,遊戲大佬們雲集廈門。中國電信遊戲基地總經理張鵬做瞭“4G時代 做深大網遊”的主題演講,他談到,4G網絡的迅猛發展,給移動遊戲的發展帶來瞭不可限量的未來。愛遊戲將充分利用運營商的先天優勢,大力發展手機網遊,不斷完善作為平臺的服務和功能,做深大網遊。 張鵬在發言中稱,2014年愛遊戲平臺上網遊產品占比15%,但網遊的用戶數瞭達到45%,網遊收入占瞭平臺收入的35%,網遊產品的ARPU值明顯高於整個平臺的ARPU均值。4G的快速發展,為手機網遊的發展註入瞭一 ...... More
成功者為何寥寥 模擬經營手遊桎梏和機遇
GameLook報道/雖然我們常把創新掛在嘴邊,但無論規模大小的國內遊戲廠商依舊把大部分目光放在的泛濫的卡牌以及Q3開始抬頭各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。12月16日,EA推出瞭《模擬城市:建設》(SimCity BuildIt)在App Store中國區上架,且近一個月來在中、美、英、韓四國均保持瞭良好的市場表現,截至發稿在中國區暢銷榜第26位、美國區暢銷榜第10位、英國區暢銷榜第7位、韓國區暢銷榜第8位的成績。筆者也借此契機談談模擬經營類手遊在國內市場的桎梏和機遇。 如果說戰鬥滿足的是破壞,那麼模擬經營就代表瞭創造 相較於 ...... More
2015年HTML5遊戲面臨的機遇和挑戰
在剛剛過去的2014年,手遊行業高歌猛進,營收規模成功超過瞭頁遊,而HTML5遊戲也迎來瞭華麗轉身的一年。在這辭舊迎新之際,我們來盤點一下HTML5遊戲這一年: -HTML5遊戲在微信朋友圈中瘋狂傳播: 2014年7月,一隻表情賤賤的嘚瑟白貓在人們的朋友圈中瘋狂刷屏,人們紛紛炫耀用瞭更少的步數就將此貓圍住瞭,這就是HTML5遊戲發展的裡程碑式產品——《圍住神經貓》,創造瞭3天點擊量過億的奇跡。 隨後,《在柯少中找房祖名》、《一個都不能死》等眾多HTML5小遊戲在微信朋友圈中瘋傳。 伴隨著小遊戲的瘋傳,很多電商和傳統行 ...... More
2014年中國遊戲產業報告 充滿機遇和挑戰
2014年,是手機遊戲開始擴張的一年,不管是遊戲類型、公司數量,還是市場潛力、資金需求都大大增加。最新出爐的《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014年移動遊戲銷售收入達274.9億元,首次超過網頁遊戲。 中國遊戲行業從未經歷過手遊這樣的沖擊,“一招鮮,吃遍天”的時代早已過去。再厲害的大佬不敢說趨勢一定就是那樣,再資深的研發也不敢說玩法一定就好,再強大的平臺也不敢說產品一定大賣。所有的人都在摸著石頭過河,所有的人都有成功甚至名揚天下的機會。2014年的中國手遊行業,充滿各種機遇、財富、警示甚至是 ...... More
移動遊戲與電影IP合作 是機遇也是挑戰
這個被稱為“手遊IP元年”的2014,不少手遊廠商(發行商)與影視行業合作,以幾百萬乃至過千萬的代理金拿下電影IP。IP對手遊的作用小編從不懷疑,但電影IP如何在手遊市場利用好,這個絕對有講究,手遊企業如何利用好這些高價的電影IP?翻開過去大半年講電影IP與手遊的文章,暫時沒有找到一篇好文章,今天,手遊那點事將好好分析下如何把電影IP在手遊市場的價值最大化。 一、不要為瞭買IP而買IP 首先,影視IP對於手遊吸量和營銷的作用是顯而易見的,用戶識別度越高,越容易提高遊戲的吸量能力,並且可以相對精準地覆蓋遊戲 ...... More
機遇挑戰並存 未來移動遊戲市場強者愈強
在移動通信大發展的背景下,手遊市場發展,隨之而來的是猛然加劇的市場競爭。因此,最近有業內人士稱手遊市場“寒冬”將至,看衰整個行業,但持相反態度的業內人士稱,玩傢在手機上的娛樂需求並不會減少,手遊仍是巨頭們的遊戲。 手遊市場增長迅猛 據艾媒咨詢發佈的《2014上半年中國手遊市場研究報告》數據顯示,2014上半年,中國手遊市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%。隨著用戶規模的穩步擴大,手遊產業將繼續保持快速增長。 業內人士表示,在國內移動互聯網領域,手機遊戲之所以能爆發性增長,主要是因為手遊開 ...... More
機遇與挑戰並存 未來手遊市場強者愈強
在移動通信大發展的背景下,手遊市場高速發展,隨之而來的是猛然加劇的市場競爭。因此,最近有業內人士稱手遊市場“寒冬”將至,看衰整個行業,但持相反態度的業內人士稱,玩傢在手機上的娛樂需求並不會減少,手遊仍是巨頭們的遊戲。 手遊市場增長迅猛 據艾媒咨詢發佈的《2014上半年中國手遊市場研究報告》數據顯示,2014上半年,中國手遊市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%。隨著用戶規模的穩步擴大,手遊產業將繼續保持快速增長。 業內人士表示,在國內移動互聯網領域,手機遊戲之所以能爆發性增長,主要是因為手遊開發周期 ...... More
機遇與挑戰並存 未來手遊市場強者愈強
在移動通信大發展的背景下,手遊市場高速發展,隨之而來的是猛然加劇的市場競爭。因此,最近有業內人士稱手遊市場“寒冬”將至,看衰整個行業,但持相反態度的業內人士稱,玩傢在手機上的娛樂需求並不會減少,手遊仍是巨頭們的遊戲。 手遊市場增長迅猛 據艾媒咨詢發佈的《2014上半年中國手遊市場研究報告》數據顯示,2014上半年,中國手遊市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%。隨著用戶規模的穩步擴大,手遊產業將繼續保持快速增長。 業內人士表示,在國內移動互聯網領域,手機遊戲之所以能爆發性增長,主要是因為手遊開發周期 ...... More
遊戲行業開始洗牌 未來的機遇在哪裡
從整個的市場規模來說,手遊市場的盤子一直在擴大。這裡舉個實例,2012年一款iOS暢銷榜排名第三的遊戲,一天的收入不到30萬。而現在暢銷榜第三的位置,僅iOS平臺一天的收入至少要600萬。當然我們也不能忽視遊戲產量的翻倍增長。 但不管行業怎麼洗牌,有兩件法寶做到瞭以不變應萬變,那就是“錢”和“好產品”。其實早就有公司已經看明白瞭整個手遊市場,他們很早就已經做好瞭應對準備。就拿發行公司來說吧,積極地以億為單位進行資金儲備,或在國內、或在國外的以人們看不到的形式(有不少是以完全無關的公司 ...... More
遊戲行業開始洗牌 未來的機遇在哪裡
從整個的市場規模來說,手遊市場的盤子一直在擴大。這裡舉個實例,2012年一款iOS暢銷榜排名第三的遊戲,一天的收入不到30萬。而現在暢銷榜第三的位置,僅iOS平臺一天的收入至少要600萬。當然我們也不能忽視遊戲產量的翻倍增長。 但不管行業怎麼洗牌,有兩件法寶做到瞭以不變應萬變,那就是“錢”和“好產品”。其實早就有公司已經看明白瞭整個手遊市場,他們很早就已經做好瞭應對準備。就拿發行公司來說吧,積極地以億為單位進行資金儲備,或在國內、或在國外的以人們看不到的形式(有不少是以完全無關的公司 ...... More
女性向移動遊戲面臨的挑戰和機遇
最近有業內人士稱手遊市場凜冬將至,看衰整個行業,但也有持相反態度的業內人士稱,手機作為現在人們生活中必不可少的工具,玩傢在手機上的娛樂需求並不會減少,依然會有一些非常出色的遊戲可以吃到蛋糕。那麼請各位先聽筆者講這樣一個故事: 一位鞋商一天把他的兩個銷售人員叫來吩咐說:“給你們個任務,誰能完成,我將會給他豐厚的回報,你們誰去把鞋賣到非洲去?” 甲說:“老板你這不是難為人嗎,怎麼可能把鞋賣給非洲人呢,那裡的人跟本就不穿鞋的。” 乙說:“老板,我去!多好的機會啊,多大的市場 ...... More
多端遊戲在東南亞市場上的機遇與優勢
由於國內手遊市場競爭日益激烈,昨日的藍海市場早就成為一片血流成河的紅海,越來越多的國內CP和發行開始將目光投向海外市場。其中,與中國市場地理接近、文化接受度高、市場增長迅速的東南亞市場逐漸得到瞭越來越多的關註。本月17日在南寧舉行的中國-東盟移動遊戲產品對接會上,在臺風海鷗的阻撓之下,仍有20多傢國內CP來到現場希望能獲得東南亞發行和渠道的關註。國內手遊CP對東南亞市場的渴望由此可見一斑。 良好的適應性是多端遊戲成功的要素之一 不過,正如很多參會的東南亞嘉賓反復強調的一樣,國內廠商不應簡單的將東南亞 ...... More
機遇與風險並存 中小CP的未來困難重重
在2014年隨著手遊並購的消息不斷的被媒體傳出,國內最大遊戲平臺騰訊控股卻釋放出手遊增長放緩的信號,這不得不讓人深深的沉思。根據騰訊Q2財報分析,不難想象以微信遊戲、手機遊戲為主的手遊業務增長雖達66.6%,但增速明顯放慢。不過,多傢遊戲廠傢人士提出,稱其增長放緩並不意味其他廠商也會放緩,即便整體增速有所放緩,但一兩年內手遊增長前景仍然樂觀。 從傳統的端遊到頁遊、手遊,中國遊戲市場在不斷的變化和發展中壯大,2014年中國遊戲用戶規模4億人,同比增長9.5%。而移動遊戲用戶數量高達3.3億,市場占有率25.2%。與此 ...... More