【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 上周的雙休日(1月31日、2月1日)日本遊戲圈子又出現瞭一個規模不小的活動,這個從“niconico超會議”中獨立出來遊戲實況視頻和遊戲大會——“鬥會議”在2天內吸引瞭超過3萬人來場,收看網絡直播的人數更是超過570萬。值得註意的是,GungHo、COLOPL、mixi甚至是任天堂都出現在瞭這一活動的贊助商名單中,這或許將成為“遊戲視頻”商業化轉型的重要拐點。 鬥會議和niconico超會議 首先給大傢普及一下“鬥會議”和“niconico超會議”的相關概念,“niconico超會議”是DWANGO主辦的一項以niconic ...... More
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2015年ChinaJoy同期會議招商正式啟動
2014年第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)已完美落下帷幕,與展會同期舉辦的產業、商務、技術會議再度成為瞭中國遊戲產業的風向標。隨著2014年走近尾聲,2015ChinaJoy的籌備工作也在穩步推進,2015年中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)等ChinaJoy同期會議的籌備工作進行順利,它們將在2015年7月29日-8月2日ChinaJoy期間舉行,日前ChinaJoy展會同期會議招商工作已經全面展開。 中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)是ChinaJoy同期舉辦的產業高端會議,代表 ...... More
JAMOGAMES韓國遊戲圈精英洽淡會議火熱開啟
2014年12月中旬,一場讓韓國遊戲圈內所有CP為之關註的盛會:《韓國國內CP廠商與海外發行公司商務洽淡精英會議》在首爾原官長官邸舉行,這是一座專門用來接待政府舉辦的重要國際會議的會所。 本次會議是由韓國文化部以及首爾市市政府共同主辦的韓國國內大中型手機遊戲CP及海外發行公司商務對接會議。本次會議共吸引瞭韓國本土200餘傢知名CP公司報名參與,經過韓國文化部層層篩選共精選出30餘傢CP廠商,同時他們也是經過韓國文化部以及韓國遊戲產業協會認證的韓國最具有發展潛力的開發商。 同時來自中國、日本、美國、新加坡等多國 ...... More
2014年中國國際遊戲交易會會議簡介
為促進中國遊戲產業健康發展,加強政府管理部門、行業協會、遊戲企業、媒體廣泛深入交流,2004年集管理部門、行業協會、遊戲產業多方力量構建瞭中國遊戲產業年會平臺,歷經10年10次舉辦,中國遊戲產業年會已經成為我國遊戲產業知名品牌活動,影響力覆蓋全國,遠播亞洲及國際,成為中國遊戲產業總結經驗、分析現狀、規劃未來的重要交流與合作的首要平臺。 2014年的中國遊戲產業年會在往年的遊戲產業年會的基礎上,推出新模塊:中國國際遊戲交易會,會議由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦,遊戲項目交易會(遊 ...... More
2014年中國國際遊戲交易會會議簡介
為促進中國遊戲產業健康發展,加強政府管理部門、行業協會、遊戲企業、媒體廣泛深入交流,2004年集管理部門、行業協會、遊戲產業多方力量構建瞭中國遊戲產業年會平臺,歷經10年10次舉辦,中國遊戲產業年會已經成為我國遊戲產業知名品牌活動,影響力覆蓋全國,遠播亞洲及國際,成為中國遊戲產業總結經驗、分析現狀、規劃未來的重要交流與合作的首要平臺。 2014年的中國遊戲產業年會在往年的遊戲產業年會的基礎上,推出新模塊:中國國際遊戲交易會,會議由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦,遊戲項目交易會(遊 ...... More
OGEngine舉辦手遊開發、發行交流會議
由OGEngine舉辦的第二次手遊開發者交流會議以圓桌會議方式在深圳高新園舉行。會議不僅吸引瞭手遊開發者,也有海外支付商,國內外的手遊發行商參加。 會議環繞三大主題展開討論和交流。主題分別是:手遊開發技術交流暨OGEngine新版本發佈;國內手遊支付和發行交流以及手遊開發發行交流。 活動的開始是手遊開發技術相關交流。在座的有來自遊戲公司的技術人員,也有開發者群裡的一些熱心開發者。大傢分享瞭下各自使用OGEngine開發手遊的經歷和經驗;宜搜遊戲部門的祝總分享瞭他們團隊如何在短短的一個月內完成從選擇手遊引擎,開發 ...... More
騰訊2014Q2財報會議表示要加快新遊發佈
昨晚,騰訊控股有限公司(00700.HK)今天公佈瞭截至2014年6月30日至3個月及6個月未經審核的第二季度綜合業績。報告顯示,2014年上半年總營收為381.46億元,同比增長37%;凈利潤110.68億元,同比增長36%。第二季度營收197.46億元,同比增長37%,凈利潤58.74億元,同比增長42%。 騰訊第二季度營收197.46億元 凈利潤58.74億 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯?米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開瞭財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下為本次電話會議問答環節主要內容: ...... More
騰訊2014Q2財報會議:加快新遊發佈
昨晚,騰訊控股有限公司(00700.HK)今天公佈瞭截至2014年6月30日至3個月及6個月未經審核的第二季度綜合業績。報告顯示,2014年上半年總營收為381.46億元,同比增長37%;凈利潤110.68億元,同比增長36%。第二季度營收197.46億元,同比增長37%,凈利潤58.74億元,同比增長42%。 騰訊財報解讀及手機遊戲業務分析>>《騰訊Q2手遊創收30億 中重度未來如何換血》 騰訊第二季度營收197.46億元 凈利潤58.74億 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯?米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開瞭 ...... More
騰訊2014Q2財報會議表示要加快新遊發佈
昨晚,騰訊控股有限公司(00700.HK)今天公佈瞭截至2014年6月30日至3個月及6個月未經審核的第二季度綜合業績。報告顯示,2014年上半年總營收為381.46億元,同比增長37%;凈利潤110.68億元,同比增長36%。第二季度營收197.46億元,同比增長37%,凈利潤58.74億元,同比增長42%。 騰訊第二季度營收197.46億元 凈利潤58.74億 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯?米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開瞭財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下為本次電話會議問答環節主要內容: ...... More
騰訊2014Q2財報會議:加快新遊發佈
昨晚,騰訊控股有限公司(00700.HK)今天公佈瞭截至2014年6月30日至3個月及6個月未經審核的第二季度綜合業績。報告顯示,2014年上半年總營收為381.46億元,同比增長37%;凈利潤110.68億元,同比增長36%。第二季度營收197.46億元,同比增長37%,凈利潤58.74億元,同比增長42%。 騰訊財報解讀及手機遊戲業務分析>>《騰訊Q2手遊創收30億 中重度未來如何換血》 騰訊第二季度營收197.46億元 凈利潤58.74億 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯?米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開瞭 ...... More
網易Q1財報會議:迷你西遊95%收入靠網易
北京時間5月15日早間消息,網易Nasdaq:NTES)今天公佈瞭截至3月31日的2014財年第一季度未經審計財務報告。報告顯示,網易第一季度總營收為人民幣25.190億元(約合4.052億美元),上一季度和去年同期分別為人民幣25.851億元和人民幣22.580億元;凈利潤為人民幣11億元(約合1.808億美元),低於上一季度的人民幣12億元,與去年同期的人民幣11億元持平。 財報發佈後,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席瞭隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下是分析是問答環節主要內容: 巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Y ...... More
騰訊14Q1財報會議:將引進日韓重度手遊
北京時間5月14日晚間消息 騰訊控股有限公司(00700.HK)今天發佈瞭截至2014年3月31日的2014財年第一季度未經審計財報。財報顯示,騰訊第一季度總營收為人民幣184億元,比上一季度增長8%,比去年同期增長36%;凈利潤為人民幣64.57億元,比上一季度增長65%,比去年同期增長60%。 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯•米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等召開瞭財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下為電話會議問答環節主要內容: 渣打銀行分析師溫迪•黃(Wendy Huang):管理層能否詳細 ...... More