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Tag: 暢談

陳禮標放眼全球 暢談遊族未來的發展

相比2013年,2014年的頁遊市場是穩紮穩打。遊族陳禮標在看待2014年的頁遊市場表現時稱,不論是玩法還是品質,頁遊在2014年不斷前進,銷售收入同比增長58.8%。相信未來2年間,國內增長率將持續在20%以上。 目前,遊族網絡的戰略重點在全球發行這塊,把過去“頁遊+研運一體化”的標簽迭代到“全球輕娛樂供應商”的新定位。圍繞這個目標,遊族會繼續強化頁遊、手遊、發行、海外、平臺5大業務模塊,同時還會借助資本市場的力量加速整體戰略推進。今年4月,遊族推出瞭“+U計劃”、啟動“+U基金”來吸引優秀產品、團隊和人才加入,後面將繼續大手筆、大投入,希望在發行業務上走得更遠。 明年將是遊族上市之後大發展的一年,陳禮標透露會繼續落實“大IP戰略”與“全球發行戰略”並進行深入拓展。其中,在大IP戰略層面,除瞭通過積極爭取優質IP的同時,還將與遊族影業攜手展開影遊聯動,以科幻大IP《三體》為試點推出多種娛樂產品,自造IP以《女神聯盟》為范例,後面將繼續用IP化的方式去打造《大皇帝》、《少年三國志》等新品。 全球發行層面,遊族網絡將以+U計劃為依托,持續佈局全球市場,將自研以及代理的頁遊、手遊等娛樂產品發行到全球。據悉,遊族今年在海外增長十分喜人,海外收入已經占到公司整體的30%,而隨著全球發行戰略的推進或將在未來兩年內達到60%以上。

中國遊戲產品經理大會 騰訊百度暢談開放和大數據

2014年12月18日上午9:00-12:00,首屆“中國遊戲產品經理大會“將於海南國際會展中心一層舉行。會議的第一階段是“平臺嘉賓主題演講”環節,將由騰訊開放平臺運營總監陳鵬和百度移動遊戲技術總監李顏江進行主題演講。 移動互聯網時代,擁有巨大用戶流量和技術設備基礎的各大遊戲平臺是產業鏈的核心環節,為廣大遊戲CP和發行商提供寶貴的流量、推廣、發售渠道、互通互聯、數據分析、雲端服務等各類支持。未來“開放“和”大數據“將成為遊戲產業極為重要的兩大潮流。騰訊開放平臺和百度移動遊戲平臺的演講將圍繞著兩大關鍵詞,為現場業界同行帶來貨真價實的信息分享,展示兩大平臺的未來戰略思路,為本次“中國遊戲產品經理大會”奠定積極開放和交流的基調。 演講嘉賓一:騰訊開放平臺運營 陳鵬

網博會高峰論壇已開幕 眾大佬暢談行業自律

2014首屆移動網絡文化發展高峰論壇在北京成功召開,政府有關領導、一線廠商負責人、渠道平臺代表、多路媒體以及眾多嘉賓共同出席本屆論壇,針對最近一段時期內,互聯網行業出現的低俗營銷、山寨盜版等現象進行尤為細致的討論,論壇最後正式成立“移動娛樂規范發展聯盟”。 王健致主題演講 大佬雲集群星閃耀:出席本次大會的嘉賓有文化部市場司副巡視員孫秋霞,文化部市場司網絡處調研員韓險峰,網博會秘書處秘書長翟學軍。巨人移動副總裁徐博,有愛互動CEO胡冰, 暢遊公共事務副總裁李國龍,天象互動CEO

三大邏輯暢談騰訊遊戲的第三方戰略

在騰訊不久前公佈的財報中,移動遊戲高增長成為業界激烈探討的話題,不過峰回路轉的是,騰訊高管在解讀財報中明確表示隨後的兩個季度騰訊移動遊戲收入將會保持穩定。推測這或許是因為騰訊微信和手Q兩大分發渠道已經陷入瓶頸期,對騰訊來說分發量以及遊戲用戶量或許很難再繼續增長下去,接下來的時間裡騰訊隻能把重心放在提升ARPU值上,但休閑遊戲用戶付費率普遍不高,騰訊未來或許將遭遇斷崖式的收入下降。 不過有一個有意思的信息就是騰訊高管說的一段話:“我們會繼續對移動遊戲進行商業化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎設施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發方面投入大量資源,以支持第三方遊戲的發展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺遊戲收入出現瞭增長,但主要是由第三方遊戲推動。” 這段話引申出瞭一個思考,那就是為什麼一直對開發商不屑於顧自己悶聲掙大錢的騰訊,也願意開放資源給第三方,並支持這些第三方移動遊戲瞭呢?可能主要有三方面原因。 一、平臺內部良性競爭的必要抉擇

三大邏輯暢談騰訊遊戲的第三方戰略

在騰訊不久前公佈的財報中,移動遊戲高增長成為業界激烈探討的話題,不過峰回路轉的是,騰訊高管在解讀財報中明確表示隨後的兩個季度騰訊移動遊戲收入將會保持穩定。推測這或許是因為騰訊微信和手Q兩大分發渠道已經陷入瓶頸期,對騰訊來說分發量以及遊戲用戶量或許很難再繼續增長下去,接下來的時間裡騰訊隻能把重心放在提升ARPU值上,但休閑遊戲用戶付費率普遍不高,騰訊未來或許將遭遇斷崖式的收入下降。 不過有一個有意思的信息就是騰訊高管說的一段話:“我們會繼續對移動遊戲進行商業化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎設施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發方面投入大量資源,以支持第三方遊戲的發展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺遊戲收入出現瞭增長,但主要是由第三方遊戲推動。” 這段話引申出瞭一個思考,那就是為什麼一直對開發商不屑於顧自己悶聲掙大錢的騰訊,也願意開放資源給第三方,並支持這些第三方移動遊戲瞭呢?可能主要有三方面原因。 一、平臺內部良性競爭的必要抉擇

三大邏輯暢談騰訊遊戲的第三方戰略

在騰訊不久前公佈的財報中,移動遊戲高增長成為業界激烈探討的話題,不過峰回路轉的是,騰訊高管在解讀財報中明確表示隨後的兩個季度騰訊移動遊戲收入將會保持穩定。推測這或許是因為騰訊微信和手Q兩大分發渠道已經陷入瓶頸期,對騰訊來說分發量以及遊戲用戶量或許很難再繼續增長下去,接下來的時間裡騰訊隻能把重心放在提升ARPU值上,但休閑遊戲用戶付費率普遍不高,騰訊未來或許將遭遇斷崖式的收入下降。 不過有一個有意思的信息就是騰訊高管說的一段話:“我們會繼續對移動遊戲進行商業化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎設施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發方面投入大量資源,以支持第三方遊戲的發展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺遊戲收入出現瞭增長,但主要是由第三方遊戲推動。” 這段話引申出瞭一個思考,那就是為什麼一直對開發商不屑於顧自己悶聲掙大錢的騰訊,也願意開放資源給第三方,並支持這些第三方移動遊戲瞭呢?可能主要有三方面原因。 一、平臺內部良性競爭的必要抉擇

三大邏輯暢談騰訊遊戲的第三方戰略

在騰訊不久前公佈的財報中,移動遊戲高增長成為業界激烈探討的話題,不過峰回路轉的是,騰訊高管在解讀財報中明確表示隨後的兩個季度騰訊移動遊戲收入將會保持穩定。推測這或許是因為騰訊微信和手Q兩大分發渠道已經陷入瓶頸期,對騰訊來說分發量以及遊戲用戶量或許很難再繼續增長下去,接下來的時間裡騰訊隻能把重心放在提升ARPU值上,但休閑遊戲用戶付費率普遍不高,騰訊未來或許將遭遇斷崖式的收入下降。 不過有一個有意思的信息就是騰訊高管說的一段話:“我們會繼續對移動遊戲進行商業化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎設施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發方面投入大量資源,以支持第三方遊戲的發展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺遊戲收入出現瞭增長,但主要是由第三方遊戲推動。” 這段話引申出瞭一個思考,那就是為什麼一直對開發商不屑於顧自己悶聲掙大錢的騰訊,也願意開放資源給第三方,並支持這些第三方移動遊戲瞭呢?可能主要有三方面原因。 一、平臺內部良性競爭的必要抉擇

三大邏輯暢談騰訊遊戲的第三方戰略

在騰訊不久前公佈的財報中,移動遊戲高增長成為業界激烈探討的話題,不過峰回路轉的是,騰訊高管在解讀財報中明確表示隨後的兩個季度騰訊移動遊戲收入將會保持穩定。推測這或許是因為騰訊微信和手Q兩大分發渠道已經陷入瓶頸期,對騰訊來說分發量以及遊戲用戶量或許很難再繼續增長下去,接下來的時間裡騰訊隻能把重心放在提升ARPU值上,但休閑遊戲用戶付費率普遍不高,騰訊未來或許將遭遇斷崖式的收入下降。 不過有一個有意思的信息就是騰訊高管說的一段話:“我們會繼續對移動遊戲進行商業化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎設施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發方面投入大量資源,以支持第三方遊戲的發展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺遊戲收入出現瞭增長,但主要是由第三方遊戲推動。” 這段話引申出瞭一個思考,那就是為什麼一直對開發商不屑於顧自己悶聲掙大錢的騰訊,也願意開放資源給第三方,並支持這些第三方移動遊戲瞭呢?可能主要有三方面原因。 一、平臺內部良性競爭的必要抉擇

三大邏輯暢談騰訊遊戲的第三方戰略

在騰訊不久前公佈的財報中,移動遊戲高增長成為業界激烈探討的話題,不過峰回路轉的是,騰訊高管在解讀財報中明確表示隨後的兩個季度騰訊移動遊戲收入將會保持穩定。推測這或許是因為騰訊微信和手Q兩大分發渠道已經陷入瓶頸期,對騰訊來說分發量以及遊戲用戶量或許很難再繼續增長下去,接下來的時間裡騰訊隻能把重心放在提升ARPU值上,但休閑遊戲用戶付費率普遍不高,騰訊未來或許將遭遇斷崖式的收入下降。 不過有一個有意思的信息就是騰訊高管說的一段話:“我們會繼續對移動遊戲進行商業化,同時也會投入更多精力來改善平臺基礎設施和用戶體驗。與此同時,我們會在研發方面投入大量資源,以支持第三方遊戲的發展,給它們帶來更多的流量。我們的平臺遊戲收入出現瞭增長,但主要是由第三方遊戲推動。” 這段話引申出瞭一個思考,那就是為什麼一直對開發商不屑於顧自己悶聲掙大錢的騰訊,也願意開放資源給第三方,並支持這些第三方移動遊戲瞭呢?可能主要有三方面原因。 一、平臺內部良性競爭的必要抉擇

溫瑞安暢談大陸武俠的歷程 永存的俠客夢

武俠大師溫瑞安現身2014上海ChinaJoy遊戲展,並接受瞭媒體的采訪。溫瑞安暢談瞭大陸武俠的歷程,以及自己對武俠影響世界的深刻理解和認識。在采訪現場,溫巨俠與粉絲們積極互動,最後興致不減的他非常罕見的給大傢表演瞭一段精彩的拳術。 多年來,年少成名的溫瑞安極少在公眾場合露臉,但此次受邀現身Chinajoy接受專訪,61歲溫瑞安坦言自己平常喜歡玩遊戲,對武俠在遊戲上的前景相當看好,因為從小喜歡武俠,香港的環境裡也很推崇俠義精神,身材並不高大的溫老師幽默的稱自己為——溫巨俠。從西方瞭解東方的“功夫”,到黑客帝國、X戰警等好萊塢影片采用的功夫武俠元素,溫巨俠娓娓道來,如數傢珍。對於現在很多人看衰武俠小說的現象,溫瑞安表示不以為然,在他看來,武俠就如遊戲的發展,不過剛剛開始,俠客精神和俠客夢是永存的。 采訪結束,溫瑞安老師不但給熱情的粉絲簽名留念,還即興給大傢帶來一段精彩的武術表演,現場氣氛達到高潮。

觸控陳昊芝暢談引擎技術推動行業升級

在CJ展會第一天召開的2014中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(簡稱CDEC)上,觸控科技CEO陳昊芝發表瞭以“引擎技術推動行業升級”為主題的演講。陳昊芝介紹稱,Cocos2d-x引擎的高速迭代發展,已經可以為3D遊戲提供遊戲引擎支撐,觸控科技明星產品《捕魚達人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D擴展技術開發的。該款遊戲上線僅12天,日活近三百萬。觸控科技用自己的技術實力證明瞭國內引擎也會比國外引擎有更好的效率、更低的能耗。 另外,陳昊芝也表示,無論廠商平臺、發行商平臺,都承受著從點擊到下載,從下載到安裝的巨大流量成本壓力。而觸控開發者平臺今年推出的Cocos Play,將大幅提升流量支持轉化效率,幫助生態圈的生產者獲取更大的效益分成。從開發者社區、引擎、代碼編輯器、渠道發佈工具,再到今天的Cocos Play,觸控科技走出瞭一條並不好走的開源引擎之路。從三年前的無意闖入,到三年間的不懈堅持直至收獲,觸控科技用實際行動證明瞭自己的無畏。

觸控陳昊芝暢談引擎技術推動行業升級

在CJ展會第一天召開的2014中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(簡稱CDEC)上,觸控科技CEO陳昊芝發表瞭以“引擎技術推動行業升級”為主題的演講。陳昊芝介紹稱,Cocos2d-x引擎的高速迭代發展,已經可以為3D遊戲提供遊戲引擎支撐,觸控科技明星產品《捕魚達人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D擴展技術開發的。該款遊戲上線僅12天,日活近三百萬。觸控科技用自己的技術實力證明瞭國內引擎也會比國外引擎有更好的效率、更低的能耗。 另外,陳昊芝也表示,無論廠商平臺、發行商平臺,都承受著從點擊到下載,從下載到安裝的巨大流量成本壓力。而觸控開發者平臺今年推出的Cocos Play,將大幅提升流量支持轉化效率,幫助生態圈的生產者獲取更大的效益分成。從開發者社區、引擎、代碼編輯器、渠道發佈工具,再到今天的Cocos Play,觸控科技走出瞭一條並不好走的開源引擎之路。從三年前的無意闖入,到三年間的不懈堅持直至收獲,觸控科技用實際行動證明瞭自己的無畏。

戰仙制作團隊專訪 創新特色暢談

戰仙制作團隊專訪,創新特色暢談。這是一款東方神話故事背景的大型多人在線角色扮演橫版手機網絡遊戲,累計耗資1000多萬,由幾十名資深仙俠遊戲研發人員歷時1年傾情打造。遊戲采用制作精美的純2D畫面,完全呈現給大傢不一樣的視覺沖擊,當屬今年仙俠手遊佼佼之作!在《戰仙》迎來它1周歲的生日之時,為瞭讓仙友們更多的瞭解遊戲背後不為人知的故事,這裡特地專訪瞭《戰仙》的遊戲制作團隊負責人。 問:您好,百忙之中,希望沒有給您帶來太多的打擾!咱們先從遊戲立項的最開始說起吧,當時為什麼會考慮到用寶蓮燈作為我們的遊戲題材呢,題材偏小眾,而且目前市場面很多火爆的遊戲都是三國,西遊等熱門題材。 答:大傢好,很高興能夠能在這裡讓我們的玩傢從開發的角度去瞭解我們遊戲不一樣的一面。關於題材的問題,當初主要是考慮到幾個問題,第一個是希望這個新鮮的題材能夠給玩傢帶來比較新穎的體驗,同時主角和沉香雙角色的成長也會比單一主角的成長顯得更豐滿一些,還有就是關於美術資源方方面面的考慮,比如三國題材的話,武將模型需求量就會很大,我們希望數量少一些,想在細節和質量上多下點功夫。 問:那對於戰仙這款遊戲,你認為它的核心玩法主要集中在哪幾個系統上面?也正是這些地方可能吸引著咱們目前這麼多的玩傢,讓他們願意繼續留在我們的遊戲當中。