【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 最近日本Video Research Interactive針對日本地區午休時人們使用最多的手機APP這一問題進行瞭一組調查,結果顯示LINE以壓倒性的優勢拿下第一,而但從手遊角度上來說的話女性在午休時玩得最多的是《LINE 迪士尼TsumuTsumu》,而男性這邊則是《智龍迷城》。 午休是APP使用高峰之一 日本地區用戶APP使用率超過30%的時間段為“7點~7點59分”、“12點~12點59分”、“17點~22點59分”。這三個時間段中“7點~7點59分”和“17點~22點59分”在一般意義上屬於非工作、學習時間,“12點~12點59 ...... More
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是什麼讓互聯網領精英紛紛轉戰電視遊戲市場
2014年,電視遊戲被認作是繼手遊行業之後,下一個即將爆發的千億級遊戲市場。隨著互聯網電視的逐漸普及,用戶對於電視遊戲所表現出的需求與日俱增。越來越多的互聯網巨頭註意到瞭電視遊戲市場所蘊含的無限潛力,紛紛加速在該領域的投入與佈局。 互聯網大佬加速佈局 動作最大的當屬首富馬雲,上月末阿裡數娛宣佈放棄手遊業務,從此專攻電視遊戲和傢庭娛樂,這意味著電視遊戲成為阿裡佈局客廳娛樂的重中之重。 對此業內人士認為,阿裡把天貓魔盒作為渠道,加上雲平臺的支持,如果阿裡要做遊戲,已經完全沒有必要在已入紅海的手遊上 ...... More
大R告訴你遊戲土豪玩傢的需求是什麼
日前,移動視頻分享公司Everyplay發佈瞭根據一個手遊市場調查,調查報告顯示,三分之二的手遊收入是由10%的手遊玩傢產生的。這部分玩傢的購買習慣支撐瞭很大一部分的手遊市場,而各大手遊廠商也總是試圖探求瞭解這部分用戶的需求,甚至對遊戲做出某些改變試圖迎合這部分用戶。沒辦法,有錢就是如此任性。而小夥伴app因為其中獨具的消費認證設置,巧妙的搭建瞭一個和遊戲土豪交流的平臺,下面,我們就聽聽這些遊戲大R的心聲。 題材、畫面一個都不能少 什麼樣的遊戲更能吸引土豪入駐?根據小夥伴app各遊戲板塊消費認證情況來看,消 ...... More
兩年走完端遊十年路 移動遊戲下一站是什麼
手遊用2年時間走完瞭端遊10年的路,各種問題也隨之而來。2013年對於很多行業來說都是具有跨時代意義的一年,對於手遊來說也不例外。2013年又被稱為“手遊元年”,在這一年裡,中國移動遊戲用戶數約為3.1億人,同比上升248.4%;整個移動遊戲市場實際銷售收入達112.4億元人民幣,同比上升246.9%;移動遊戲市場占有率為13.5%,同比上升8.1%。 手遊野蠻生長的背後是巨大的泡沫,顯然這個泡沫還在不斷變大,今年 China Joy期間,國傢新聞出版廣電總局發佈的數據顯示,2014上半年手遊營收125.2億元,同比增長394.9%。業內關於 ...... More
2年走完端遊10年的路 手遊下一站是什麼?
手遊用2年時間走完瞭端遊10年的路,各種問題也隨之而來。 2013年對於很多行業來說都是具有跨時代意義的一年,對於手遊來說也不例外。2013年又被稱為“手遊元年”,在這一年裡,中國移動遊戲用戶數約為3.1億人,同比上升248.4%;整個移動遊戲市場實際銷售收入達112.4億元人民幣,同比上升246.9%;移動遊戲市場占有率為13.5%,同比上升8.1%。 手遊野蠻生長的背後是巨大的泡沫,顯然這個泡沫還在不斷變大,今年 China Joy期間,國傢新聞出版廣電總局發佈的數據顯示,2014上半年手遊營收125.2億元,同比增長394.9%。業內關於泡沫何時 ...... More
兩年走完端遊十年路 移動遊戲下一站是什麼
手遊用2年時間走完瞭端遊10年的路,各種問題也隨之而來。2013年對於很多行業來說都是具有跨時代意義的一年,對於手遊來說也不例外。2013年又被稱為“手遊元年”,在這一年裡,中國移動遊戲用戶數約為3.1億人,同比上升248.4%;整個移動遊戲市場實際銷售收入達112.4億元人民幣,同比上升246.9%;移動遊戲市場占有率為13.5%,同比上升8.1%。 手遊野蠻生長的背後是巨大的泡沫,顯然這個泡沫還在不斷變大,今年 China Joy期間,國傢新聞出版廣電總局發佈的數據顯示,2014上半年手遊營收125.2億元,同比增長394.9%。業內關於 ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
大傢都在說,一個好的產品才是成功的王道,但是我一直都不清楚,好產品的定義是什麼?CP肯定會說渠道喜歡的產品就是好產品,渠道肯定會說適合我們的產品就是好產品。各有各的角度,各有各的看法,雖然出發點不同,但是都指向“能吸量,高留存,能坑人”這三個關鍵詞。說直白點就是讓人看瞭想玩,玩瞭不走,玩的時候能讓人付費。但是能吸量,高留存,能坑人這三個詞如何理解,筆者今天就這三個詞說一說自己的看法。 一、決定遊戲吸量能力的內外因素 1、內部因素 ● 好IP:IP的優勢不言而喻,一個好的IP能夠為遊戲增加40% ...... More
好產品風向標 吸引玩傢的正確姿勢是什麼
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