2014年是遊戲產業轉型中的一年,本文盤點瞭今年引人矚目的八大遊戲新聞事件,風潮以及亞馬遜收購Twitch等新聞都榜上有名。 2014年是遊戲產業轉型中的一年。這是新一代主機發行之後度過的第一個完整的年份。這也是社會問題和性別歧視問題凸顯的一年。眾籌網站 Kickstarter在這一年中的關註度降低瞭,而虛擬現實與在線流媒體視頻則在轉手的過程瞭創造瞭數十億美元的財富。以下,就是在2014年我們談論最多最為人所關註的遊戲事件與新聞,排名不分先後。 《像素鳥》再次翱翔 “玩傢門”事件(GamerGate) “實際上,這 ...... More
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金翎獎新聞類獎項優秀作品征集報名啟動
2014年度金翎獎已啟動月餘,為瞭推動遊戲行業的新聞報道水平的不斷提高,促進遊戲行業報道的專業性,表彰遊戲行業的優秀新聞報道作品,從而弘揚行業正氣,促進我國數碼互動娛樂產業的發展,“金翎獎”主辦方中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)組委會決定與2014年第九屆“金翎獎”同期舉辦金翎獎新聞類獎項暨中國遊戲產業影響力新聞報道評選活動(簡稱“金翎獎新聞獎”)。 金翎獎新聞獎旨在倡導媒體廣泛關註中國遊戲產業,推動中國遊戲產業專業新聞人才培養,提高中國遊戲產業媒體報道深度和質量 ...... More
金翎獎新聞類獎項優秀作品征集報名啟動
2014年度金翎獎已啟動月餘,為瞭推動遊戲行業的新聞報道水平的不斷提高,促進遊戲行業報道的專業性,表彰遊戲行業的優秀新聞報道作品,從而弘揚行業正氣,促進我國數碼互動娛樂產業的發展,“金翎獎”主辦方中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)組委會決定與2014年第九屆“金翎獎”同期舉辦金翎獎新聞類獎項暨中國遊戲產業影響力新聞報道評選活動(簡稱“金翎獎新聞獎”)。 金翎獎新聞獎旨在倡導媒體廣泛關註中國遊戲產業,推動中國遊戲產業專業新聞人才培養,提高中國遊戲產業媒體報道深度和質量 ...... More
中國網絡企業崛起 林奇登讀賣新聞經濟版頭條
日本第一大報《讀賣新聞》於8月底刊登瞭《奮力拼搏網絡領域的中國企業傢》報道,解讀中國兩位80後企業傢代表為何放棄中國人人艷羨的國有企業要職,選擇單槍匹馬創立互聯網企業,並在各自領域嶄露頭角。遊族網絡CEO林奇作為遊戲行業的唯一代表,向日本媒體暢談遊族網絡的創業歷程。 讀賣新聞報道遊族網絡林奇 已創刊140年的《讀賣新聞》是日本全國發佈的第一大報,超1400萬份的日發行量被《世界吉尼斯大全》列為全世界發行量最大的日報,近兩年仍雄踞世界報業協會公佈的“世界日報發訂量百強”榜首。《讀賣新聞》報道稱 ...... More
中國網絡企業崛起 林奇登讀賣新聞經濟版頭條
日本第一大報《讀賣新聞》於8月底刊登瞭《奮力拼搏網絡領域的中國企業傢》報道,解讀中國兩位80後企業傢代表為何放棄中國人人艷羨的國有企業要職,選擇單槍匹馬創立互聯網企業,並在各自領域嶄露頭角。遊族網絡CEO林奇作為遊戲行業的唯一代表,向日本媒體暢談遊族網絡的創業歷程。 讀賣新聞報道遊族網絡林奇 已創刊140年的《讀賣新聞》是日本全國發佈的第一大報,超1400萬份的日發行量被《世界吉尼斯大全》列為全世界發行量最大的日報,近兩年仍雄踞世界報業協會公佈的“世界日報發訂量百強”榜首。《讀賣新聞》報道稱 ...... More
中國網絡企業崛起 林奇登讀賣新聞經濟版頭條
日本第一大報《讀賣新聞》於8月底刊登瞭《奮力拼搏網絡領域的中國企業傢》報道,解讀中國兩位80後企業傢代表為何放棄中國人人艷羨的國有企業要職,選擇單槍匹馬創立互聯網企業,並在各自領域嶄露頭角。遊族網絡CEO林奇作為遊戲行業的唯一代表,向日本媒體暢談遊族網絡的創業歷程。 讀賣新聞報道遊族網絡林奇 已創刊140年的《讀賣新聞》是日本全國發佈的第一大報,超1400萬份的日發行量被《世界吉尼斯大全》列為全世界發行量最大的日報,近兩年仍雄踞世界報業協會公佈的“世界日報發訂量百強”榜首。《讀賣新聞》報道稱 ...... More
中國網絡企業崛起 林奇登讀賣新聞經濟版頭條
日本第一大報《讀賣新聞》於8月底刊登瞭《奮力拼搏網絡領域的中國企業傢》報道,解讀中國兩位80後企業傢代表為何放棄中國人人艷羨的國有企業要職,選擇單槍匹馬創立互聯網企業,並在各自領域嶄露頭角。遊族網絡CEO林奇作為遊戲行業的唯一代表,向日本媒體暢談遊族網絡的創業歷程。 讀賣新聞報道遊族網絡林奇 已創刊140年的《讀賣新聞》是日本全國發佈的第一大報,超1400萬份的日發行量被《世界吉尼斯大全》列為全世界發行量最大的日報,近兩年仍雄踞世界報業協會公佈的“世界日報發訂量百強”榜首。《讀賣新聞》報道稱 ...... More
新聞聚合站BuzzFeed融資開發休閑遊戲
我們或許曾經在BuzzFeed上閱讀含沙射影的名人故事,又或者是觀看一些生動有趣的GIF圖像,而不久之後,人們在這個網站上還會看到一些休閑遊戲。 這間新聞聚合網站近日宣佈將會組建一支開發團隊,專門為BuzzFeed網站制作一些好玩的遊戲。 BuzzFeed的產品副總裁克裡斯·喬漢納森(Chris Johanesen)表示,公司希望人們不僅僅隻是在網站上使用媒介,同時還可以融入其中,並將休閑遊戲比作BuzzFeed在各種小小測試中所取得的一次成功。 而開發休閑遊戲所需要的資金則主要來自於BuzzFeed在近期一輪融資中獲得的5000萬美元投資資金,這一 ...... More
看新聞+玩遊戲: [新聞任務]的設計新思路
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/手遊行業繁榮的背後無數廠商為瞭“同質化”而傷透瞭腦筋,目前行業內常用的“卡牌+X”的套路實際上就是一種擴充遊戲類型進而降低同質化的手法,最近GameLook又看到瞭一種“遊戲+其他類型應用”的新組合方式,將“新聞”融合進“遊戲”中的《新聞任務》就是這樣一款創新型作品。 遊戲?新聞?傻傻分不清楚 《新聞任務》是一款融合瞭新聞要素的推理RPG遊戲,遊戲中玩傢將扮演某偵探事務所的偵探,收到老板的指令去街上收集特定的情報。“新聞街”上的NPC都是江湖百曉生,通過與這些NPC的對話玩 ...... More
冷新聞:微博手機端推出”新版遊戲中心”
GameLook報道 / 作為國內主要的社交平臺,新浪微博手機端推出新版遊戲中心瞭! 按理說,這是個大新聞,不過gamelook今天通過度娘搜索下來至今無媒體認真報道,難道是IT圈對微博做手機遊戲不感興趣嘛?真夠冷門的。 移動端DAU高達4000萬的微博:歷史包袱過重 根據5月22日微博上市後公佈的第一份財報,截至今年3月,微博日活躍用戶達到6660萬、月活躍用戶達1.438億,同比分別增長37%和34%,創近三季度新高,而根據微博披露的數據,目前日活躍用戶(DAU)數據來看,移動端的占比約為70%。 從以上數據來看,微博移動端DAU高達4000多 ...... More