Tag Archive for 數量
為何今年的優質遊戲數量如此稀少
2013年以來,國內手遊市場就呈爆發之勢,各大廠商紛紛重點佈局,甚至許多非遊戲企業也開始通過重組、並購、新建等方式進入手遊領域。據不完全統計,僅今年上半年,手遊行業有據可查的資本運作記錄就有近80條。 手遊業近兩年來的快速發展一直受到瞭資本運作的影響,因為投資者看好前者帶來的大量熱錢,曾一度將整個行業炒熱。但今年開始,資本方面開始對投資開始趨於冷靜。而近期火爆手遊的缺失,跟手遊行業的生態現狀有很大關系。 市場導向 惡性競爭 手遊行業的競爭日趨激烈,每隔幾個月就有一批新遊戲橫空出世,得到瘋狂傳播, ...... More
為何今年的優質遊戲數量如此稀少
2013年以來,國內手遊市場就呈爆發之勢,各大廠商紛紛重點佈局,甚至許多非遊戲企業也開始通過重組、並購、新建等方式進入手遊領域。據不完全統計,僅今年上半年,手遊行業有據可查的資本運作記錄就有近80條。 手遊業近兩年來的快速發展一直受到瞭資本運作的影響,因為投資者看好前者帶來的大量熱錢,曾一度將整個行業炒熱。但今年開始,資本方面開始對投資開始趨於冷靜。而近期火爆手遊的缺失,跟手遊行業的生態現狀有很大關系。 市場導向 惡性競爭 手遊行業的競爭日趨激烈,每隔幾個月就有一批新遊戲橫空出世,得到瘋狂傳播, ...... More
電視平臺遊戲數量增多 簡單移植質量較差
核心觀點: 視頻類應用是絕對主力,未來受政策監管風險大 遊戲類應用質量較差,但數量最多 遊戲類、教學類應用前景看好 1.1 2014年上半年應用類下載量分佈 電視應用的載體為電視,傳統電視的習慣決定瞭電視應用目前最大的使用方向依舊是視頻。直播、點播、聚合是日前電視應用最大的活躍所在,數倍甚至10倍超過教育、遊戲以及工具類應用的使用頻率。 目前電視應用上,遊戲應用和視頻類應用相比活躍度低的重要原因是——尚未受到優秀開發團隊的重視,而其根木原因有如下幾條: 付費方式尚未統一、明確。 硬件平臺種類太多:各類電視、 ...... More
遊戲眾籌金額同比減20%:大項目數量減少
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/幾個周之前,ICO Partners發佈的一份有關Kickstarter平臺2014年上半年的眾籌項目報告,報告顯示的結果並不是很好。盡管下半年的眾籌項目數量比上半年出現瞭翻倍,但和去年同期相比依然下降瞭20%,而籌資的金額增長狀況更為惡劣。 Kickstarter籌資項目數量減半瞭嗎?目前我們還不能這麼下結論。 Kickstarter遊戲項目籌資項目發展趨勢 ICO的分析有一個局限是,該公司把所有的項目都放在瞭一起。進一步看的話,在2013年,超過半數的總資金都是一些大項目貢獻的,而在2014年,目前為 ...... More
遊戲眾籌金額同比減20%:大項目數量減少
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/幾個周之前,ICO Partners發佈的一份有關Kickstarter平臺2014年上半年的眾籌項目報告,報告顯示的結果並不是很好。盡管下半年的眾籌項目數量比上半年出現瞭翻倍,但和去年同期相比依然下降瞭20%,而籌資的金額增長狀況更為惡劣。 Kickstarter籌資項目數量減半瞭嗎?目前我們還不能這麼下結論。 Kickstarter遊戲項目籌資項目發展趨勢 ICO的分析有一個局限是,該公司把所有的項目都放在瞭一起。進一步看的話,在2013年,超過半數的總資金都是一些大項目貢獻的,而在2014年,目前為 ...... More
從TGS各平臺參展遊戲數量看行業變化
TGS 2014落幕已經有些日子瞭,翻瞭翻目前為止的報道,內容幾乎都集中在個別產品以及展會規模上。本屆TGS上參展的企業、團體創下瞭歷屆之最,共有來自32個國傢421傢企業、團體,而參展產品數量也達到1363款。其中掌機平臺產品數量較去年有所下降、3個主機平臺參展作品總數不到100款,而iOS和Android平臺的產品數量則均超過瞭200款。 掌機平臺產品參展數量略有下滑 根據TGS 2014的參展數據,3DS遊戲參展數量為41款、PSV遊戲參展數量為34款,而TGS 2013的時候這兩個數字分別是47和37。不過需要註意的是由於任天堂繼續缺席TGS,所以 ...... More
從TGS各平臺參展遊戲數量看行業變化
TGS 2014落幕已經有些日子瞭,翻瞭翻目前為止的報道,內容幾乎都集中在個別產品以及展會規模上。本屆TGS上參展的企業、團體創下瞭歷屆之最,共有來自32個國傢421傢企業、團體,而參展產品數量也達到1363款。其中掌機平臺產品數量較去年有所下降、3個主機平臺參展作品總數不到100款,而iOS和Android平臺的產品數量則均超過瞭200款。 掌機平臺產品參展數量略有下滑 根據TGS 2014的參展數據,3DS遊戲參展數量為41款、PSV遊戲參展數量為34款,而TGS 2013的時候這兩個數字分別是47和37。不過需要註意的是由於任天堂繼續缺席TGS,所以 ...... More
從TGS各平臺參展遊戲數量看行業變化
TGS 2014落幕已經有些日子瞭,翻瞭翻目前為止的報道,內容幾乎都集中在個別產品以及展會規模上。本屆TGS上參展的企業、團體創下瞭歷屆之最,共有來自32個國傢421傢企業、團體,而參展產品數量也達到1363款。其中掌機平臺產品數量較去年有所下降、3個主機平臺參展作品總數不到100款,而iOS和Android平臺的產品數量則均超過瞭200款。 掌機平臺產品參展數量略有下滑 根據TGS 2014的參展數據,3DS遊戲參展數量為41款、PSV遊戲參展數量為34款,而TGS 2013的時候這兩個數字分別是47和37。不過需要註意的是由於任天堂繼續缺席TGS,所以 ...... More
從TGS各平臺參展遊戲數量看行業變化
TGS 2014落幕已經有些日子瞭,翻瞭翻目前為止的報道,內容幾乎都集中在個別產品以及展會規模上。本屆TGS上參展的企業、團體創下瞭歷屆之最,共有來自32個國傢421傢企業、團體,而參展產品數量也達到1363款。其中掌機平臺產品數量較去年有所下降、3個主機平臺參展作品總數不到100款,而iOS和Android平臺的產品數量則均超過瞭200款。 掌機平臺產品參展數量略有下滑 根據TGS 2014的參展數據,3DS遊戲參展數量為41款、PSV遊戲參展數量為34款,而TGS 2013的時候這兩個數字分別是47和37。不過需要註意的是由於任天堂繼續缺席TGS,所以 ...... More
從TGS各平臺參展遊戲數量看行業變化
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/TGS 2014落幕已經有些日子瞭,GameLook翻瞭翻目前為止的報道,內容幾乎都集中在個別產品以及展會規模上。本屆TGS上參展的企業、團體創下瞭歷屆之最,共有來自32個國傢421傢企業、團體,而參展產品數量也達到1363款。其中掌機平臺產品數量較去年有所下降、3個主機平臺參展作品總數不到100款,而iOS和Android平臺的產品數量則均超過瞭200款。 掌機平臺產品參展數量略有下滑 根據TGS 2014的參展數據,3DS遊戲參展數量為41款、PSV遊戲參展數量為34款,而TGS 2013的時候這兩個數字分 ...... More
從TGS各平臺參展遊戲數量看行業變化
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/TGS 2014落幕已經有些日子瞭,GameLook翻瞭翻目前為止的報道,內容幾乎都集中在個別產品以及展會規模上。本屆TGS上參展的企業、團體創下瞭歷屆之最,共有來自32個國傢421傢企業、團體,而參展產品數量也達到1363款。其中掌機平臺產品數量較去年有所下降、3個主機平臺參展作品總數不到100款,而iOS和Android平臺的產品數量則均超過瞭200款。 掌機平臺產品參展數量略有下滑 根據TGS 2014的參展數據,3DS遊戲參展數量為41款、PSV遊戲參展數量為34款,而TGS 2013的時候這兩個數字分 ...... More
手遊增加美國遊戲玩傢數量 多數在傢玩
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/數千萬的美國人都在移動設備上玩遊戲,當然這本身沒有什麼好奇怪的。不過,美國遊戲業貿易集團,娛樂軟件協會(ESA)發佈瞭正式的調研結果,展示瞭美國人的手遊習慣和地點,結果略微出人意料。 在13歲以上的美國人當中,三分之一的人在他們的智能機、平板和便攜遊戲設備玩遊戲,而市場調研公司NPD在執行這次調研時,給ESA的結論是,手遊增加瞭美國人玩遊戲的平臺。三分之二的手遊玩傢表示,他們在手遊設備的遊戲時間並沒有影響到在其他平臺的遊戲時間,比如傢用主機PS4和Xbox On ...... More
手遊增加美國遊戲玩傢數量 多數在傢玩
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/數千萬的美國人都在移動設備上玩遊戲,當然這本身沒有什麼好奇怪的。不過,美國遊戲業貿易集團,娛樂軟件協會(ESA)發佈瞭正式的調研結果,展示瞭美國人的手遊習慣和地點,結果略微出人意料。 在13歲以上的美國人當中,三分之一的人在他們的智能機、平板和便攜遊戲設備玩遊戲,而市場調研公司NPD在執行這次調研時,給ESA的結論是,手遊增加瞭美國人玩遊戲的平臺。三分之二的手遊玩傢表示,他們在手遊設備的遊戲時間並沒有影響到在其他平臺的遊戲時間,比如傢用主機PS4和Xbox On ...... More
手遊增加美國遊戲玩傢數量 多數在傢玩
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/數千萬的美國人都在移動設備上玩遊戲,當然這本身沒有什麼好奇怪的。不過,美國遊戲業貿易集團,娛樂軟件協會(ESA)發佈瞭正式的調研結果,展示瞭美國人的手遊習慣和地點,結果略微出人意料。 在13歲以上的美國人當中,三分之一的人在他們的智能機、平板和便攜遊戲設備玩遊戲,而市場調研公司NPD在執行這次調研時,給ESA的結論是,手遊增加瞭美國人玩遊戲的平臺。三分之二的手遊玩傢表示,他們在手遊設備的遊戲時間並沒有影響到在其他平臺的遊戲時間,比如傢用主機PS4和Xbox On ...... More