【GameLook專稿轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天,樂動卓越CEO邢山虎在MGAS大會演講中透露,2014年隻有0.04%的小團隊可以活下來。這裡且不去爭論具體能夠存活下來的工作室數量,但我們所有人都知道的是,隨著手遊團隊以及手遊數量的增多,獨立團隊面臨的挑戰更多瞭。那麼,作為一個剛剛進入手遊研發的開發者,尤其是想要創建自己獨立工作室的創業者,沒有人可以告訴我們具體的成功計劃。 不過,從別人的失敗中學習教訓,對於所有的開發者都是不無裨益的,在任何一個行業,敢於分享自己失敗經驗和教訓的人都不多。最近,GameLook看到瞭海外一個大學生創業手遊團隊創始人的博客,他在博文中講述瞭自己的創業經歷,以及最近一年多從中反省得到的啟發,希望可以有所幫助,下面請看GameLook編譯的博文: 寫這篇博客是為瞭總結我在創建獨立遊戲工作室的時候得到瞭經驗和教訓,我們停止遊戲研發已經有一年多瞭,所以我用瞭大量的時間來反思犯過的錯誤。
你經常會聽到的一個常見錯誤做法是,在遊戲研發還沒有完成的時候,就開始瞭另一個新項目的研發,而且覺得隻剩下10%的工作要做而感到很開心,但通常來講,最後這10%卻需要開發商投入90%的努力。如果說做遊戲容易,完成遊戲難,那麼,要取消一個正在研發的遊戲項目就是非常困難的決定瞭。 在Two Tails公司,我們用瞭3年的時間研發Leaf Rider手遊,但在今年1月份的時候我們最終決定停掉這個遊戲。在投入瞭如此之多的時間和資金之後,我們是如何以及為什麼要這麼做呢?
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/對於很多開發者來說,做遊戲可能是非常容易的,而且還可以獲得很多的樂趣,但實際上,要真正完成並且發佈一款完整版的遊戲卻是非常困難的事情。最近,小編在海外看到一則獨立開發者博客,一個2人小團隊研發的手遊用瞭3年,但最後還是被迫取消瞭,他們究竟在研發中遇到瞭什麼樣的問題,又犯瞭哪些錯誤值得所有人警惕?請看GameLook編譯的博文: 你經常會聽到的一個常見錯誤做法是,在遊戲研發還沒有完成的時候,就開始瞭另一個新項目的研發,而且覺得隻剩下10%的工作要做而感到很開心,但通常來講,最後這10%卻需要開發商投入90%的努力。如果說做遊戲容易,完成遊戲難,那麼,要取消一個正在研發的遊戲項目就是非常困難的決定瞭。 在Two
GameLook報道 /11月8日,由PP助手主辦,GameLook協辦的“PP助手線下分享會”在上海成功召開。上海火溶COO魏坤現場作瞭“新征程,以《啪啪三國》談遊戲的運營節奏”的主題演講。 活動現場,魏坤以《啪啪三國》現身說法,從遊戲開發到上線4個階段詳細的分享瞭開發商要註意的每一個細節。他認為遊戲從開發到上線應該分為4個重要階段:第一個階段是預熱,聚集種子用戶;第二個階段是驗證,獲得初步數據;第三個階段是修整,修改提升遊戲長期數據;第四個階段是鋪開,多渠道接入。 火溶開發《啪啪三國》趟過很多坑,魏坤現場介紹到:“《啪啪三國》在驗證階段,遊戲中沒有等級,金錢和經驗兩條成長軸合並成一條軸,這給遊戲帶來瞭很多的問題;另外遊戲公測2個半月沒有任何新內容,忙於做補單平臺、發獎系統,郵件系統、客服系統和調單普查系統等運營工具。《啪啪三國》研發隻有8個月,但是改產品花瞭6個月。”他認為,沒有引導的引導才是最好的引導,做成長線創新一定要想清楚,所有的運營工具不要在遊戲公測之後做,要提前用兩個月做出快速內容,讓玩傢有新的東西玩。
佈蘭克:總結失敗教訓對創業者尤其重要。我們給創業者們提供瞭很多關於如何成功創業的忠告,然而我們很少去談如何對待失敗。以下就是我的一得之見。 根據我個人的經驗,走出失敗的陰影共有六個階段: 第一階段:震驚和意外 第二階段:否認
【GameLook獨傢原創,轉載請註明】 GameLook報道 / 無論你是一個創業者,還是一個投資者,在你選擇加入手遊掘金隊伍起,你隻有兩條路:為失敗買單,用你的時間、金錢、生命買單;另一個就是取得成功,獲取紅利。手遊掘金的這條路上,掘金的人們一直是奔跑的。前方永遠是最值得的暢想的,後方永遠有一批新血液加入追趕。誰跑的快,步伐穩健,誰才越接近終點。
本文作者Paul Adams是Intercom公司產品部副總裁,之前曾在Facebook和谷歌工作。 在本文開始之前,筆者必須要提前申明一下,我之前曾在Google+的創始團隊工作,也是Circles(圈子)背後的創意發明者,不過,我現在已經離開瞭谷歌,而且對於他們的現狀也沒有任何內幕消息。當然,本文更不會涉及任何保密信息,相關內容都是根據公開信息推測出來的。在此,我隻是把自己的想法與大傢分享,幫助大傢開發更好的產品。 最近,Google+的管理層發生瞭變動,此事吸引瞭許多媒體評論和猜測。筆者認為,現在應該是一個好時機,讓我們回顧一下過去幾年裡面Google+的經歷,它是如何開始,如何推出,又是如何演變的。當然,最重要的是,我們能夠從中學到什麼經驗教訓。