【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月27日消息 據微軟今天發佈的財報顯示,2015財年第二季度(即2014Q4)期間,該公司收入265億美元,其中自研數字遊戲收入增長至1.71億美元,同比增長瞭79%。盡管該公司的FPS遊戲《光環:士官長收藏版》(Halo: The Master Chief Collection)和《極限競速:地平線2》(Forza Horizon 2)也帶來瞭很多的收入,微軟透露,該公司最近收購的沙盒建造冒險遊戲《我的世界》是數字遊戲增長的主要動力,當時收購Mojang用瞭25億美元,而該公司預計一年左右可以回本。 據微軟在財報中透露 ...... More
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為什麼說賽車競速是開發者的搖錢樹
賽車遊戲無疑是移動端的熱門遊戲。在IOS上競速是一個大類,但不得不說該類別的整體質量是偏低的。除瞭從PC和主機移植過來的移動版本,似乎令人滿意的大作並不多。事實上,不少移植版的賽車遊戲,也是靠拼品牌支撐的。在手機和平板電腦上運行的賽車遊戲,不應該一味套用傳統的鍵盤和手柄的產品邏輯。 競速遊戲其實可以很簡單。在移動遊戲中,出現過極簡的第一人稱競速遊戲——完全沒有貼圖,用多邊形拼成的通道快速向畫面沖來形成競速感。而第三人稱視角的競速遊戲,也可以簡化為一個圓點在一個扭曲的長條上運動。這種 ...... More