GameLook報道 / 全國網絡智力運動會2014賽季頒獎典禮已於2月4日在中國棋院舉行。國傢體育總局棋牌運動管理中心黨委書記楊俊安、職業棋手俞斌、張強、宋容慧、唐丹、曹冬、殷立成、中國移動通信集團和咪咕互動娛樂公司相關領導等出席儀式。國傢體育總局棋牌運動管理中心黨委書記楊俊安儀式上發言表示“網智會已成為國內推廣、普及、交流棋牌文化和棋牌運動極其重要的平臺和形式”。 全國網絡智力運動會從2012年至今已連續舉辦三屆賽事。基於移動通信平臺和互聯網技術的普及應用,網智會三年來群眾參與比賽數量持續增加,參與人次從首屆2012賽季的1523.9萬增至2014賽季的1.09億。網智會通過三屆賽事快速體現品牌優勢,影響力不斷增強,獲得“CCTV十大體育營銷經典案例獎”和中國會議產業論壇的“年度最佳綠色會議組織獎”等多個獎項,成為國內棋牌愛好者和業餘選手開展比賽,拓展棋牌交流的一大渠道。
GameLook報道/遊族網絡近日發佈瞭第三季度財報。報告顯示,公司三季度總營收1.79億元,同比增長3.62%。得益於海外頁遊市場的廣闊空間,公司旗下《女神聯盟》 等產品的海外收入穩健增長,第四季度或將迎來的業績提升。 全球化戰略一直是遊族網絡堅持的戰略之一。從2009年首款頁遊《三十六計》開始,遊族網絡推出的每款遊戲產品都有出口海外的計劃。尤其是2013年,主力產品《女神聯盟》在國內月流水創下過億記錄後,推往海外市場也有強勁表現,今年8月份海外月流水達到千萬美金。 除瞭傳統的海外運營發行,遊族網絡正在積極整合優質海外資源,搭建高效率的全球化輕遊戲發行平臺,與近上千傢廠商展開合作並積累瞭豐富的推廣經驗。據悉,遊族網絡與國際平臺巨頭Facebook及Google
今天,為期四天的2014德國科隆遊戲展GC正式拉開帷幕。國內知名無線移動遊戲開發商艾格拉斯攜旗下英雄戰魂、格鬥刀魂等精品大作亮相展會。德國科隆遊戲展是歐洲最大、最權威、最專業的綜合性互動式遊戲軟件、信息軟件和硬件設備展覽,與美國E3展、日本東京電玩展同稱為世界三大互動娛樂展會。 本次GC設置瞭針對業者與媒體的商展區以及直通娛樂區的專屬通道,集結微軟、任天堂、索尼電腦娛樂三大平臺廠商在內的堅強參展陣容,EA、暴雪等國際龍頭企業也紛紛重拳出擊,高調亮相。伴隨近年來國內遊戲市場飛速發展和技術日趨成熟,精品國產遊戲也逐步被輸送海外,品質得到瞭全球玩傢的認可,以艾格拉斯為代表的國內企業征戰科隆,正是國產原創遊戲全球化的有力信號。 早在2012年,艾格拉斯就已經開始推進海外戰略佈局。以《英雄戰魂Online》為例,定位全球市場,在產品設計上采用偏歐美風格的魔幻題材,適應東西方玩傢的偏好。遊戲自2012年7月上線以來,至今已成功覆蓋瞭日韓、北美、俄羅斯、泰國等多個國傢和地區,總註冊人數超過2000萬人,其海外收入占到6成。《格鬥刀魂Online》作為艾格拉斯2014年新作,同樣采用瞭艾格拉斯新一代自主研發3D引擎,在精美畫面和優秀打擊感的基礎上,針對移動端的多人同屏戰鬥和實時數據傳輸做瞭更多優化,真正將街機格鬥和智能手機融合到一起。此次參展的遊戲產品中還有8月11日開放內測的《舊約之戰》;即將上線的《種族榮耀》、《青春期》等多種類型產品。 據悉,艾格拉斯今年還將在歐洲和中東等地區進行產品的落地與推廣。本次征戰科隆將為其全球化戰略佈局畫上濃墨重彩的一筆。相信隨著中國遊戲產業的蓬勃發展,品質過硬的“中國制造”將越來越活躍在世界遊戲的舞臺上。
8月1日,魔方網CEO王健出席瞭ChinaJoy世界移動遊戲大會(WMGC),並在高峰論壇上發表精彩演講。就當前備受手遊行業關註的手遊玩傢需求、遊戲後服務現狀、全球化等同行業者交流觀點,分享心得。魔方網將繼續深耕遊戲後服務市場,未來會將魔方網整體推向全球。 魔方網CEO王健 大傢好!非常榮幸能夠參加這一次論壇,也能夠在下午第一個演講,雖然有很多朋友吃飯沒有回來。今天其實要講的問題是比較細的,主要跟在座各位分享一下如何專註在遊戲玩傢的服務,並且是遊戲後服務。我們現在來看一下PPT。 第一頁隻有一句話,遊戲後我們做瞭什麼?其實在座的我想可能有CP、渠道、發行商,可能大傢,我覺得更多做的是怎麼樣給用戶推薦一款遊戲。從這一頁可以看得出來,在這個行業幾個重要參與者,大傢都在做什麼?CP,很簡單,是生產遊戲內容,也是這個行業最最重要的參與者,因為是他們為玩傢來生產內容,除瞭CP之外,發行商是發行運營遊戲,渠道是推薦遊戲和聯合運營,媒體是推薦遊戲,還有做一些攻略。
掌遊天下CEO何鵬:一體化基地模式推進掌遊天下全球化。5月10日第九屆中國互聯網創業者大會,在北京國傢會議中心盛大召開。會上來自各地的互聯網領袖和業界精英,參與大會並在大會上暢所欲言闡述觀點。本次大會擁有多場主題演講和圓桌論壇,近百位業界精英和創新者,對於目前互聯網的現狀和未來互聯網的發展進行探討。 全球移動遊戲發行運營商掌遊天下CEO何鵬,在大會上發表瞭“一體化基地模式推進掌遊天下全球化”主題演講,演講闡述瞭移動遊戲行業的前景與掌遊天下未來發展的模式。並提出“生存、IP、一體化、基地模式、全球化”五個主題觀點,受到瞭大會嘉賓的好評和圈內人士的認可。 【生存】 從2013年的手遊大爆發到2014年的持續增長,移動遊戲市場正在快速的發展。傳統大牌發行商的加入與新興發行商的突起,都使移動遊戲市場的競爭更加激烈。那麼如何能在這樣的環境下生存,就成為重中之重。掌遊天下CEO何鵬認為:2014年移動遊戲市場隨著4G的到來和發展將到達300億元,未來兩年內持續增長2-3倍。面對激烈的市場競爭,隻有向全產業鏈化、全球化和版權化發展,才能在移動遊戲市場中占有一席之地。而掌遊天下正向此目標發展,目前掌遊天下在輕度遊戲上擁有市場認可度較高的《PopStar!消滅星星》,重度遊戲擁有顛覆級的MMORPG《仙國志》。這兩款產品將是掌遊天下邁向全產業鏈化、全球化、版權化的重要一步。