Tag Archive for 投入
愛遊戲李植:3億投入發行 建立四大工作室
GameLook報道/2014“金鵬獎”——第四屆中國原創Android手機遊戲評選大賽頒獎盛典於1月16日在北京召開。在頒獎典禮上,中國電信遊戲基地副總李植進行瞭演講,詳細介紹瞭電信愛遊戲在2015年的年輕化戰略以及發行合作業務。 李植開場介紹瞭愛遊戲在2015年的三個業務方向,“通過增加遊戲視頻流、客戶端媒體化、遊戲定向包月免流量服務來進行用戶拓展突破”。而談及TV遊戲和兒童教育遊戲,李植表示,“2015年引入更多多人娛樂、傢庭娛樂的TV遊戲產品,而兒童教育遊戲市場可待挖掘,希望國內廠商能投身其中推出內容豐富的精品遊戲”。 圍繞 ...... More
2014年手機遊戲用戶投入時間同比增長30%
據移動分析公司Flurry(已被雅虎收購)最近發佈的一份報告顯示,智能機和平板用戶在手遊方面投入的時間持續增長,不過和此前相比,增速已經放緩,該公司的報告數據透露,在2014年,手遊的使用率和一年前相比僅增長瞭30%。 據該公司此前的數據,2012-2013年之間的手遊使用率增幅為66%,而且2014年其他類別的應用增長率為76%。在2014年,購物和生活應用使用率最高,實現瞭三位數的增長,隨著移動設備的普及,越來越多的用戶開始抓向瞭移動互聯網和移動購物應用。 2014年,用戶們在娛樂類應用(音樂、電影等)投入的時間增長也有所放緩 ...... More
Flurry:去年手遊用戶投入時間同比增30%
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據移動分析公司Flurry(已被雅虎收購)最近發佈的一份報告顯示,智能機和平板用戶在手遊方面投入的時間持續增長,不過和此前相比,增速已經放緩,該公司的報告數據透露,在2014年,手遊的使用率和一年前相比僅增長瞭30%。 據該公司此前的數據,2012-2013年之間的手遊使用率增幅為66%,而且2014年其他類別的應用增長率為76%。在2014年,購物和生活應用使用率最高,實現瞭三位數的增長,隨著移動設備的普及,越來越多的用戶開始抓向瞭移動互聯網和移動購物應用。 2014年各類應用使 ...... More
日本CROOZ籌資12億日元全額投入遊戲開發
日本CROOZ於12月8日確定以UBS為分股銀行的 第11回優先購買新股的價格以及籌集資金的額度。此次發行價格為19萬2885日元,籌集資金額度為12億3284萬865日元,此次籌集的資金將用於人工費、外包費、服務器、廣告費等遊戲開發費用。 CROOZ是一個娛樂公司,提供各種各樣的互聯網內容,如社交遊戲和購物等。公司成立於2001年,現已在新加坡、舊金山、韓國、倫敦、巴黎、上海、德國等多個國傢設立事務所。旗下遊戲有《The Horus Heresy: Drop Assault》、《Shanty Party》、《Miniscape City》、《Breakin’ Grounds》等等。 More
報告:2014Q3移動廣告投入同比增233%
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,手遊廣告技術公司Ampush發佈瞭最新的手遊廣告趨勢報告,該公司的主要業務為幫助市場營銷者們獲取新用戶,推動收入增長並且提高用戶參與度。報告數據來自Facebook和Twitter廣告活動,使用瞭Ampush公司的AMP平臺獲取瞭很多廣告商的數據,並對他們在2014Q3之間的市場營銷預算進行瞭統計。 2013Q3-2014Q3期間移動廣告預算增長趨勢 該報告顯示,移動平臺持續瞭高速增長的趨勢,移動廣告預算在2014Q3之間環比增長瞭87%,同比增長瞭233%。Facebook和Twitter平臺的CPMs增長到瞭4.9 ...... More
Oculus投入超10億美元挖掘虛擬現實技術
9月22日消息,據國外媒體報道,Oculus公司的新型Rift虛擬現實頭盔即將上市。該公司自今年3月被Facebook以20億美元收購之後,得以擴大開發團隊規模,這也使得開發進度迅速加快。 這一最新款虛擬現實頭盔原型被命名為“Crescent Bay(新月灣)”,該頭盔原型本周六在洛杉磯舉行的Oculus開發者大會上公之於眾。該公司首席執行官Brendan Iribe表示,該款頭盔改進瞭顯示、運動跟蹤及音頻功能。目前耳機的研發與生產已經接近尾聲,馬上就可以上市。 盡管Oculus公司並沒有給新品發佈設定明確的期限,但Rift虛擬現實頭盔預計將會在2015年 ...... More
BBTV:未來加大遊戲視頻和直播投入
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著Amazon確定9.7億美元收購Twitch,遊戲視頻和遊戲直播逐漸引起瞭更多人的註意。而作為競爭對手,YouTube平臺的遊戲視頻和直播頻道也逐漸開始為即將到來的挑戰做準備。遊戲視頻在YouTube平臺是最受歡迎的內容之一,而作為全球最大的視頻網站,YouTube依然需要吸引更多的遊戲玩傢關註。 據YouTube平臺,也就是全球第三大多頻道網絡BroadbandTV(BBTV)今天透露,該公司將繼續加強遊戲方面的業務。作為策略調整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network頻道將在YouTube平臺增加9個 ...... More
DeNA稱華語地區金剛大熱 將繼續投入IP產品
DeNA日前表示,移動遊戲新作《變形金剛:崛起》在華語地區的收益走勢良好,未來將繼續加強IP產品的投入。目前,《變形金剛:崛起》的雙版本均進入瞭臺灣暢銷榜的前30名,中國大陸的AppStore的前三十名中也有本作的身影。 中國大陸《變形金剛:崛起》暢銷排名 DeNA的Q1財報說明會之後,IP新作《變形金剛:崛起》自7月底和8月初分別推出Android和iOS版,在臺灣和中國都曾闖進前20名。在臺灣,本作還與電影和交通廣告開展瞭合作。 港澳臺地區《變形金剛:崛起》暢銷排名 在《變形金剛:崛起》後,DeNA預計將在中國市場推出的IP產品 ...... More
DeNA稱華語地區金剛大熱 將繼續投入IP產品
DeNA日前表示,移動遊戲新作《變形金剛:崛起》在華語地區的收益走勢良好,未來將繼續加強IP產品的投入。目前,《變形金剛:崛起》的雙版本均進入瞭臺灣暢銷榜的前30名,中國大陸的AppStore的前三十名中也有本作的身影。 中國大陸《變形金剛:崛起》暢銷排名 DeNA的Q1財報說明會之後,IP新作《變形金剛:崛起》自7月底和8月初分別推出Android和iOS版,在臺灣和中國都曾闖進前20名。在臺灣,本作還與電影和交通廣告開展瞭合作。 港澳臺地區《變形金剛:崛起》暢銷排名 在《變形金剛:崛起》後,DeNA預計將在中國市場推出的IP產品 ...... More
DeNA稱華語地區金剛大熱 將繼續投入IP產品
DeNA日前表示,移動遊戲新作《變形金剛:崛起》在華語地區的收益走勢良好,未來將繼續加強IP產品的投入。目前,《變形金剛:崛起》的雙版本均進入瞭臺灣暢銷榜的前30名,中國大陸的AppStore的前三十名中也有本作的身影。 中國大陸《變形金剛:崛起》暢銷排名 DeNA的Q1財報說明會之後,IP新作《變形金剛:崛起》自7月底和8月初分別推出Android和iOS版,在臺灣和中國都曾闖進前20名。在臺灣,本作還與電影和交通廣告開展瞭合作。 港澳臺地區《變形金剛:崛起》暢銷排名 在《變形金剛:崛起》後,DeNA預計將在中國市場推出的IP產品 ...... More
CPI模式高投入低效益 開發商易被騙
近日,科技媒體VentureBeat面向230傢開發商進行瞭調查(註:參與調查的開發商旗下應用逾9000,每月活躍用戶接近4億),發現最不受開發商待見的用戶獲取手段往往最有經濟效益;而最受開發商親睞的手段反而最難帶來高質用戶。 與此同時,就用戶獲取平臺來說,雖然Facebook和谷歌被視為無可爭議的國王與王後,但除瞭這兩傢位於金字塔頂的巨頭之外,另有5傢公司亦頗具競爭力,遙遙領先於同行其他競爭對手。 VentureBeat的調查結果顯示,某些以用戶獲取為主營業務的公司並不值得信任:三分之一參與調查的開發商自稱曾在與該類公司合作 ...... More
飛流倪縣樂:將投入5億資金簽約國內外20款精品遊戲
飛流倪縣樂:將投入5億資金簽約國內外20款精品遊戲!2014年3月5日, WMGC UP DAY在上海市衡山北郊賓館舉行,飛流CEO倪縣樂出席會議並發表講話。 經過2013年快速發展後,移動遊戲市場已經步入產品數量暴漲、內容品質雜亂和資本投資火爆階段。 飛流CEO倪縣樂表示,遊戲的研發和運營人員,因為懂遊戲愛遊戲,才能研發和運營,因為這些遊戲人執著和熱忱的遊戲精神,才有瞭一款款遊戲的誕生。同質化題材泛濫的當下,眾多廠商追求IP也好,大玩跨界也好,事實上,無一例外的是帶著創新精神,做第一個吃螃蟹的人。有瞭懂遊戲愛遊戲和創新 ...... More