在當今智能手機和平板盛行的時代,這些休閑遊戲似乎已經達到人手一款的地步。毫無疑問,開發者將在他們的遊戲中加入更多的關鍵心理元素。 為瞭發現隱藏在休閑遊戲設計背後的潛規則,我們與Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅長遊戲方面的心理學傢西蒙·摩爾進行瞭訪談。 個性化選項快速獲取信息 “制作小遊戲的時候,作為開發者,你或多或少都需要把自我拋諸門外,”Williams說。 最好的休閑遊戲設計者從不假設玩傢把所有的精力都集中在遊戲上。遊戲設計者必須考慮這 ...... More
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遊戲設計六大規則 註重顏色組合與調動用戶情緒
在當今智能手機和平板盛行的時代,這些休閑遊戲似乎已經達到人手一款的地步。毫無疑問,開發者將在他們的遊戲中加入更多的關鍵心理元素。 為瞭發現隱藏在休閑遊戲設計背後的潛規則,我們與Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅長遊戲方面的心理學傢西蒙·摩爾進行瞭訪談。 個性化選項快速獲取信息 “制作小遊戲的時候,作為開發者,你或多或少都需要把自我拋諸門外,”Williams說。 最好的休閑遊戲設計者從不假設玩傢把所有的精力都集中在遊戲上。遊戲設計者必須考慮這 ...... More
移動遊戲行業彌漫浮躁情緒 鋼絲上慶暴富
一名歌手,一輩子可能隻要有一首成名曲就夠瞭。就算是一直隻唱一首歌,但隻要有人願意聽,理論上就會有商演的機會,就能為歌手帶來收益。對於歌手來說,隻要有這樣的爆款,後面隻是賺多賺少的問題。不過並不是每個行業都能這樣,比如遊戲。還記的《糖果粉碎傳奇》嗎?去年底蘋果官方公佈的App Store全年應用排行榜中,這款由遊戲開發商King推出的消除類休閑移動遊戲成瞭冠軍。當時據King官方介紹,玩傢所進行的總遊戲數超過1500億次。截止至2014年2月,全球每天有9700萬日活躍用戶。 不過,最近King的日子並不好過–受Q2營收 ...... More
移動遊戲行業彌漫浮躁情緒 鋼絲上慶暴富
一名歌手,一輩子可能隻要有一首成名曲就夠瞭。就算是一直隻唱一首歌,但隻要有人願意聽,理論上就會有商演的機會,就能為歌手帶來收益。對於歌手來說,隻要有這樣的爆款,後面隻是賺多賺少的問題。不過並不是每個行業都能這樣,比如遊戲。還記的《糖果粉碎傳奇》嗎?去年底蘋果官方公佈的App Store全年應用排行榜中,這款由遊戲開發商King推出的消除類休閑移動遊戲成瞭冠軍。當時據King官方介紹,玩傢所進行的總遊戲數超過1500億次。截止至2014年2月,全球每天有9700萬日活躍用戶。 不過,最近King的日子並不好過–受Q2營收 ...... More
手遊IAP本質:手遊廠傢操控玩傢情緒
近日,市場研究機構和S uperD ata聯合發佈的2014年第一季度中美數字遊戲市場對比報告顯示,中國手遊市場將在2014年達到30億美元規模,僅次於美國手遊市場的32億美元,並有望在明年超越美國,成為全球最大的手遊市場。作為發達國傢,美國手遊玩傢A R P P U (每付費用戶平均收益)高達21美元(約合人民幣130元)。雖然中國是發展中國傢,達不到這個數字,但A R P P U和付費轉化率同比也都有20%的增長。值得註意的是,報告同時指出,中美手遊用戶都更喜愛免費遊戲。那麼,這些不斷增長的收益數字又從何而來?關鍵在於遊戲內消費(IA P ...... More