GameLook報道 / 360遊戲狂歡節將於2015年1月16日~18日在北京展覽館華麗開幕。據悉,本次狂歡節上,360遊戲將引進7D、VR、動作捕捉等先進的體感設備以及尖端的技術,讓玩傢能夠體驗到虛擬現實技術所帶來的樂趣。其實早在一個月之前,360遊戲就對外宣傳稱“5D都過時啦,7D才是王道”,強調360遊戲狂歡節不僅是一個參與感十足的動漫遊戲展,還是一個充滿炫酷科技感的動漫遊戲展。 什麼是7D?它是一種全新的高科技仿真多人對戰遊樂產品。7D設備是一項新的技術,讓玩傢完全沉浸式的視頻體驗虛擬現實。在7D設備之中,等同於已經到達影片 ...... More
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高B格動漫遊戲展 360遊戲狂歡節引進7DVR
帶上VR眼鏡,千軍萬馬向你奔來,想不躲開都難;走進7D電影院,與Boss對戰,安安靜靜的看電影根本沒門。據悉360遊戲狂歡節將引進這些最尖端的顯示技術,把你帶到虛擬現實,什麼是現實,什麼是虛擬,傻傻分不清楚。 早在一個月之前360遊戲就對外宣傳“5D都過時啦,7D才是王道”,強調360遊戲狂歡節不僅是參與感十足的動漫遊戲展,還是炫酷科技感的動漫遊戲展,7D、VR設備吊足瞭玩傢的興趣。據瞭解360遊戲狂歡節的的確確引進瞭7D、VR、動作捕捉等先進的體感設備,然而為瞭保密直到最後10天,依然沒見到炫酷科技的真面目。看 ...... More
清華引進遊戲課程 遊戲逐漸被社會接受
面這則消息對於中國玩傢來說或許是一個振奮人心的消息。因為不管怎樣我們都不得不承認,如今遊戲已經在潛移默化之中,逐漸為社會所接受,並稱為不可或缺的一部分。 對於國人,不僅僅是中國人,甚至於包括全世界華人在內,所受到的傳統教育一直對電子遊戲都是諱莫如深,甚至可能會有一些負面印象,例如玩物喪志、宣揚暴力等等。然而就在今年10月15日,臺灣交通大學首度公開在北京清華大學的學堂在線開授《電子遊戲與社會》,邀請全球的大學生一起透過電子遊戲來進行經驗交流與學術分享。開課僅一周,報名人數就達到5000人。 授課人 ...... More
清華引進遊戲課程 遊戲逐漸被社會接受
面這則消息對於中國玩傢來說或許是一個振奮人心的消息。因為不管怎樣我們都不得不承認,如今遊戲已經在潛移默化之中,逐漸為社會所接受,並稱為不可或缺的一部分。 對於國人,不僅僅是中國人,甚至於包括全世界華人在內,所受到的傳統教育一直對電子遊戲都是諱莫如深,甚至可能會有一些負面印象,例如玩物喪志、宣揚暴力等等。然而就在今年10月15日,臺灣交通大學首度公開在北京清華大學的學堂在線開授《電子遊戲與社會》,邀請全球的大學生一起透過電子遊戲來進行經驗交流與學術分享。開課僅一周,報名人數就達到5000人。 授課人 ...... More
‘第九藝術’翻身?清華引進臺交大遊戲課
下面這則消息對於中國玩傢來說或許是一個振奮人心的消息。因為不管怎樣我們都不得不承認,如今遊戲已經在潛移默化之中,逐漸為社會所接受,並稱為不可或缺的一部分。 對於國人,不僅僅是中國人,甚至於包括全世界華人在內,所受到的傳統教育一直對電子遊戲都是諱莫如深,甚至可能會有一些負面印象,例如玩物喪志、宣揚暴力等等。然而就在今年10月15日,臺灣交通大學首度公開在北京清華大學的學堂在線開授《電子遊戲與社會》,邀請全球的大學生一起透過電子遊戲來進行經驗交流與學術分享。開課僅一周,報名人數就達到5000人。 授 ...... More
‘第九藝術’翻身?清華引進臺交大遊戲課
下面這則消息對於中國玩傢來說或許是一個振奮人心的消息。因為不管怎樣我們都不得不承認,如今遊戲已經在潛移默化之中,逐漸為社會所接受,並稱為不可或缺的一部分。 對於國人,不僅僅是中國人,甚至於包括全世界華人在內,所受到的傳統教育一直對電子遊戲都是諱莫如深,甚至可能會有一些負面印象,例如玩物喪志、宣揚暴力等等。然而就在今年10月15日,臺灣交通大學首度公開在北京清華大學的學堂在線開授《電子遊戲與社會》,邀請全球的大學生一起透過電子遊戲來進行經驗交流與學術分享。開課僅一周,報名人數就達到5000人。 授 ...... More
百度移動遊戲與PangGame協議或將引進手遊
韓國遊戲公司PangGame表示將與百度移動遊戲簽署合作協議,PangGame是韓國遊戲開發商,曾推出過多款網絡遊戲和手機遊戲,深受韓國玩傢歡迎,4月份還開始運營瞭首款MMORPG《秋夢:前世的記憶》。 PangGame相關人士表示:“百度移動遊戲在中國擁有最大的平臺,能夠與其合作我們感到非常開心。今後,兩傢公司將通過緊密的合作,將高質量的遊戲送到玩傢的手中,希望能夠收到互利共贏的效果。” 而合作另一方百度移動遊戲作為百度的子公司,成立於2011年。該公司不僅向玩傢提供移動遊戲服務,還提供移動遊戲的運營和市場營銷 ...... More
出口vs引進:淺談遊戲海外發行的變革
GameLook報道/遊戲發行業可謂是整個遊戲產業的風向標。當下,中國遊戲行業處於迅速崛起的時期,而中國遊戲產品在海外的發行之路也越發開闊:根據《中國遊戲產業報告》分析,2013年中國遊戲海外出口將突破10億美元大關。而手遊產業的發展,對遊戲海外發行業又有著怎樣深遠的影響呢?我們以炎龍COG為例,淺談遊戲海外發行行業將會產生的變革。 海外發行移動遊戲占比上升 根據《2014年中國網絡遊戲行業報告》中顯示,在2013年中國網絡遊戲市場上,客戶端遊戲、頁遊、移動遊戲占比分別為65.5%、17.8%和16.7%,移動遊戲與頁遊所占市場 ...... More
SMG與日本D2C合資:或引進日本手遊動漫
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/上海自貿區設立之後先後宣佈入化的微軟和索尼雖然與兩傢不同的公司合作,但說到底百事通和東方明珠的背後都是SMG。然而不知道還有多少人記得今年2月份的時候東方明珠曾經發佈公告稱將於日本D2C合作共同投資設立合資公司。今天D2C官網發佈信息稱D2C與上海東方明珠文化発展有限公司的合資公司上海東方明珠迪爾希文化傳媒有限公司(以下簡稱迪爾希)已於6月28日在上海自貿區正式設立。 D2C官網公告 今年2月27日晚東方明珠曾經發佈公告,稱其全資子公司上海東方明珠文化發展有限公司 ...... More
薯片:引進海外遊戲就一定能火
薯片:引進海外遊戲就一定能火?薯片味,一片頂過去五片,遊戲就是工作,老師再也不用罵我玩遊戲影響學習瞭。 最近聽說一群一群的小夥伴們要去海外拿產品,薯片覺得大傢真是有錢,要知道一般拿個海外產品丫的代理金就是超高的。當然,小夥伴們還是開開心心的去瞭,覺得隻要產品一到手,就可以立馬爆發,然後可以盡情地BS薯片。問題是,拿海外的產品進來真的能火嗎?這也是一個巨大的問號啊。不火,也可能會虧得連內褲也沒。 看這文章是薯片繼給IP退燒之後黑引進海外產品瞭麼?薯片才不想去黑瞭,隻是說說現實的,畢竟有美好的理想是 ...... More
騰訊14Q1財報會議:將引進日韓重度手遊
北京時間5月14日晚間消息 騰訊控股有限公司(00700.HK)今天發佈瞭截至2014年3月31日的2014財年第一季度未經審計財報。財報顯示,騰訊第一季度總營收為人民幣184億元,比上一季度增長8%,比去年同期增長36%;凈利潤為人民幣64.57億元,比上一季度增長65%,比去年同期增長60%。 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯•米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等召開瞭財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下為電話會議問答環節主要內容: 渣打銀行分析師溫迪•黃(Wendy Huang):管理層能否詳細 ...... More