Tag Archive for 建議
獨立開發者分享:遊戲本地化的6個建議
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在進入不同市場的時候,遊戲本地化尤為重要,對於一款遊戲在海外市場的表現起著決定性的作用。最近,海外獨立開發者在博客中分享瞭自己的一些遊戲本地化建議,希望可以為嘗試本地化的童鞋們帶來幫助,以下請看GameLook編譯的博文: Torgar’s Quest是我發佈的第一個非英語類遊戲,我對此也感到十分的興奮和緊張,因為可以看到我的遊戲使用其他語言,這種感覺很棒,但我的日常工作就是本地化方面的測試,所以我也知道一款遊戲在本地化方面容易出哪些問題。 為瞭幫助我自己和 ...... More
給開發商們的7個遊戲制作建議
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/做遊戲研發從來都不是一件簡單的事情,尤其是對於經驗不足的團隊來說。最近外媒整理瞭一些業內資深開發者的7個意見,希望可以給從事遊戲開發的團隊提供一些幫助,以下是GameLook編譯的內容: 1. 盡早考慮本地化 本地化通常被很多人認為是既瑣碎又沒有創意的單調的任務,所以很多的開發商都是在項目研發非常晚的時候才開始做本地化,並覺得這項工作的重要性較低,更有甚者,直到問題出現才去考慮本地化問題。之所以出現這種問題,是因為本地化問題的確開始做起來比較乏味,當你發 ...... More
高產手機遊戲公司給開發者們的一些建議
對日本手遊中小遊戲比較熟悉的朋友多少對“火柴人”系列都有些印象,除瞭“火柴人”系列層出不窮的創意之外,這傢公司還有一點非常厲害,僅2014年就推出瞭月200款產品,平均每個月上架16.75款遊戲。今天我們就來看看這傢產量奇高的手遊公司是怎麼做產品的。 Goodia是日本一傢APP制作公司,該公司成立於2011年,目前有員工月50名。這傢公司在名古屋和越南都設有制作部門,而公司的市場部於2014年搬到瞭東京。到2013年為止,Goodia旗下產品80%~90%都是“火柴人”形象的動作遊戲,2014年Goodia開始 ...... More
Goodia:高產手遊公司給開發者們的建議
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 對日本手遊中小遊戲比較熟悉的朋友多少對“火柴人”系列都有些印象,除瞭“火柴人”系列層出不窮的創意之外,這傢公司還有一點非常厲害,僅2014年就推出瞭月200款產品,平均每個月上架16.75款遊戲。今天我們就來看看這傢產量奇高的手遊公司是怎麼做產品的。 “火柴人”起傢的Goodia Goodia是日本一傢APP制作公司,該公司成立於2011年,目前有員工月50名。這傢公司在名古屋和越南都設有制作部門,而公司的市場部於2014年搬到瞭東京。到2013年為止,Goodia旗下產品80%~90%都是“火柴人” ...... More
假期季給移動遊戲開發商市場營銷建議
隨著假期季的到來,市場上將會有大量的新設備和新用戶出現,這個階段的快速增長和設備普及率對於所有的手遊開發商們來說都是一個獲取新用戶的好機會,不過也還是開發商們通過各種市場營銷渠道獲得巨大收入的機會,手遊用戶獲取公司Supersonic的副總裁Harish Thimmappa根據自己七年多的移動市場營銷經驗提出瞭以下建議,請看編譯的內容: 不過,對於手遊開發商們來說,為自己的遊戲找到真正的用戶群並不是一件小事。你需要獲得大量的高價值用戶,根據遊戲的生命周期進行調整是至關重要的。對於新遊戲來說,為瞭獲得曝光率和提高排 ...... More
拒絕沉迷 日本地方政府建議設無遊戲日
據日本新華僑報網報道,伴隨電子產品不斷增多,沉迷於電子遊戲虛擬世界的成人和未成年人日益增多。特別是未成年人,每天的一定時間都被遊戲占據。為此,日本地方擬推行“無遊戲日”,呼籲建立良好的生活習慣。 據報道,日前,由北海道教育委員會等成立的“北海道孩子生活習慣建立實行委員會”20日在札幌市召開的研討會上提出打造“無遊戲日”的建議,呼籲將每月第1、第3個星期日設為“無遊戲日”。該建議旨在讓人們特別是學生減少與電視機、遊戲、網絡等電子媒介的過度接觸,將更多時間 ...... More
給手遊開發商假期季市場營銷的建議
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著假期季的到來,市場上將會有大量的新設備和新用戶出現,這個階段的快速增長和設備普及率對於所有的手遊開發商們來說都是一個獲取新用戶的好機會,不過也還是開發商們通過各種市場營銷渠道獲得巨大收入的機會,手遊用戶獲取公司Supersonic的副總裁Harish Thimmappa根據自己七年多的移動市場營銷經驗提出瞭以下建議,請看GameLook編譯的內容: 不過,對於手遊開發商們來說,為自己的遊戲找到真正的用戶群並不是一件小事。你需要獲得大量的高價值用戶,根據遊戲的生命周期進行 ...... More
給移動遊戲開發商假期季市場營銷的建議
隨著假期季的到來,市場上將會有大量的新設備和新用戶出現,這個階段的快速增長和設備普及率對於所有的手遊開發商們來說都是一個獲取新用戶的好機會,不過也還是開發商們通過各種市場營銷渠道獲得巨大收入的機會,手遊用戶獲取公司Supersonic的副總裁Harish Thimmappa根據自己七年多的移動市場營銷經驗提出瞭以下建議。 不過,對於手遊開發商們來說,為自己的遊戲找到真正的用戶群並不是一件小事。你需要獲得大量的高價值用戶,根據遊戲的生命周期進行調整是至關重要的。對於新遊戲來說,為瞭獲得曝光率和提高排行榜名次,把媒體 ...... More
遊戲圈行業活動準備工作的三個建議
我們身處於一個這個變動頻繁的遊戲行業裡,建立自身良好的品牌和口碑顯得尤其重要。而一場優秀的行業活動,不僅可以讓遊戲或公司宣傳最大化,而且能夠很直接地建立行業口碑。參會者往往對活動有著最直觀的感受,通過口碑相傳,建立一個很立體但不盡客觀的形象,但這類戲形象卻是最容易被接受和傳播的。 要辦好一場好的行業活動,準備工作和會議當天的工作的重要程度的比例,小編認為,可以毫不誇張的說是6比4的比例。 一、為什麼準備工作如此重要? 準備工作涵蓋瞭活動的創意策劃、實際執行方案等,是活動發出聲音的第一步。活動 ...... More
遊戲圈行業活動準備工作的三個建議
我們身處於一個這個變動頻繁的遊戲行業裡,建立自身良好的品牌和口碑顯得尤其重要。而一場優秀的行業活動,不僅可以讓遊戲或公司宣傳最大化,而且能夠很直接地建立行業口碑。參會者往往對活動有著最直觀的感受,通過口碑相傳,建立一個很立體但不盡客觀的形象,但這類戲形象卻是最容易被接受和傳播的。 要辦好一場好的行業活動,準備工作和會議當天的工作的重要程度的比例,小編認為,可以毫不誇張的說是6比4的比例。 一、為什麼準備工作如此重要? 準備工作涵蓋瞭活動的創意策劃、實際執行方案等,是活動發出聲音的第一步。活動 ...... More
巔峰後2月流失一半用戶:給開發商的3建議
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/到2014年底,手遊收入規模將超過210億美元,比2013年同比增長19%,不過,手遊行業並不完全是一帆風順的。雖然機會非常多,但有數據顯示,手遊的成功往往是短暫的。最近,Flurry發佈的報告顯示,手遊的平均壽命隻有應用的一半,平均來講,遊戲的MAU在到達頂峰之後會在2個月內流失50%的用戶。 而且,即便是少數幾個能夠維持長期成功的遊戲,也在面臨同樣的問題。比如過去兩年裡非常成功的《糖果傳奇》,該遊戲開發商前不久在Q2收入未達預期之後降低瞭2014年的收入預期。還有曾經的 ...... More