Tag Archive for 平均
2014國內移動遊戲收入274.9億 IP平均提升240%轉換率
根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)、國際數據公司(IDC)共同出版的《2014年中國遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)數據顯示,2014年中國移動遊戲市場實際銷售收入274.9億元人民幣,較2013年的112.4億元人民幣增長瞭144.6%,其中IP發揮瞭重要作用。 “如果有一個很好的IP再結合非常突破性的玩法,這個產品的口碑和品牌導向是非常好的。”龍圖遊戲CEO楊聖輝在12月18日“中國遊戲產業年會”全體大會上表示,他認為,IP本身不僅具有存量影響力,而且有助於企業在粉絲效應下晉升一 ...... More
美國遊戲業員工平均年薪達9.5萬美元
美國娛樂軟件協會(ESA)與經濟學傢股份公司(Economists Incorporated)發佈瞭一份新的報告,解析瞭遊戲行業對於美國經濟發展的影響力,該報告名為《21世紀遊戲:2014報告》。該報告顯示,遊戲業增長速度是美國經濟增長速度的四倍,從2009至2012年之間,遊戲行業的真實復合年增長率達到9%。 另外,在就業復合增長率方面,遊戲業是美國勞動市場的13倍(分別是9%和0.72%)。ESA表示,在此期間,遊戲業直接或者間接帶來的工作崗位大約在14萬個。 2012年,美國遊戲業在36個州直接帶來的就業崗位達到4.2萬個,比2009年增長瞭30%;遊戲業直接 ...... More
ESA:美國遊戲業員工平均年薪達9.5萬美元
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,美國娛樂軟件協會(ESA)與經濟學傢股份公司(Economists Incorporated)發佈瞭一份新的報告,解析瞭遊戲行業對於美國經濟發展的影響力,該報告名為《21世紀遊戲:2014報告》。該報告顯示,遊戲業增長速度是美國經濟增長速度的四倍,從2009至2012年之間,遊戲行業的真實復合年增長率達到9%。 另外,在就業復合增長率方面,遊戲業是美國勞動市場的13倍(分別是9%和0.72%)。ESA表示,在此期間,遊戲業直接或者間接帶來的工作崗位大約在14萬個。 2012年,美國遊戲業在36個州 ...... More
美國遊戲業員工平均年薪達9.5萬美元
美國娛樂軟件協會(ESA)與經濟學傢股份公司(Economists Incorporated)發佈瞭一份新的報告,解析瞭遊戲行業對於美國經濟發展的影響力,該報告名為《21世紀遊戲:2014報告》。該報告顯示,遊戲業增長速度是美國經濟增長速度的四倍,從2009至2012年之間,遊戲行業的真實復合年增長率達到9%。 另外,在就業復合增長率方面,遊戲業是美國勞動市場的13倍(分別是9%和0.72%)。ESA表示,在此期間,遊戲業直接或者間接帶來的工作崗位大約在14萬個。 2012年,美國遊戲業在36個州直接帶來的就業崗位達到4.2萬個,比2009年增長瞭30%;遊戲業直接 ...... More
ESA:美國遊戲業員工平均年薪達9.5萬美元
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,美國娛樂軟件協會(ESA)與經濟學傢股份公司(Economists Incorporated)發佈瞭一份新的報告,解析瞭遊戲行業對於美國經濟發展的影響力,該報告名為《21世紀遊戲:2014報告》。該報告顯示,遊戲業增長速度是美國經濟增長速度的四倍,從2009至2012年之間,遊戲行業的真實復合年增長率達到9%。 另外,在就業復合增長率方面,遊戲業是美國勞動市場的13倍(分別是9%和0.72%)。ESA表示,在此期間,遊戲業直接或者間接帶來的工作崗位大約在14萬個。 2012年,美國遊戲業在36個州 ...... More
熊孩子來襲 玩傢平均年齡下降7歲
一項新的研究表明,移動遊戲正在迅猛發展,移動玩傢的平均年齡與去年相比出現明顯下降。EEDAR遊戲調研公司公佈瞭一份《2014年手機與平板遊戲解析報告》,其中數據顯示,北美地區共有1.42億移動遊戲玩傢,比去年的1.11億有顯著增長。去年一年內,移動遊戲玩傢的人均遊戲消費是32.65美元,移動遊戲市場總額46億美元。 其中花銷最大的6%的玩傢創造瞭全部移動遊戲市場一半的份額,而將近一半的移動遊戲玩傢是堅決不在移動遊戲上花錢的。移動遊戲玩傢平均年齡是27.7歲,比去年同期降低瞭7歲。這主要是因為更多的熊孩子都有瞭自己的手 ...... More
據調查顯示中年男性平均每月遊戲消費最高
Unity旗下的手遊公司Everyplay今天發佈的最新報告對手遊市場的消費用戶進行瞭調查,據該公司對3055人的玩傢調查結果顯示,手遊領域消費最高的人群是年長的男性用戶,這部分人群對於手遊的資金投入度最高。 該調查發現35-44歲手遊玩傢平均每月消費是最高的,達到瞭6.07美元;另外一個高消費群體是45歲以上人群,平均每月手遊消費4.79美元。18-24歲手遊玩傢是平均每月消費額最低的,僅為3.73美元。 Everyplay還發現男性對於手遊消費投入最多,男性手遊玩傢平均每月消費為5.63美元,而女性則為3.49美元每月。在所有手遊玩傢當中,平 ...... More
據調查顯示中年男性平均每月遊戲消費最高
Unity旗下的手遊公司Everyplay今天發佈的最新報告對手遊市場的消費用戶進行瞭調查,據該公司對3055人的玩傢調查結果顯示,手遊領域消費最高的人群是年長的男性用戶,這部分人群對於手遊的資金投入度最高。 該調查發現35-44歲手遊玩傢平均每月消費是最高的,達到瞭6.07美元;另外一個高消費群體是45歲以上人群,平均每月手遊消費4.79美元。18-24歲手遊玩傢是平均每月消費額最低的,僅為3.73美元。 Everyplay還發現男性對於手遊消費投入最多,男性手遊玩傢平均每月消費為5.63美元,而女性則為3.49美元每月。在所有手遊玩傢當中,平 ...... More
據調查顯示中年男性平均每月遊戲消費最高
Unity旗下的手遊公司Everyplay今天發佈的最新報告對手遊市場的消費用戶進行瞭調查,據該公司對3055人的玩傢調查結果顯示,手遊領域消費最高的人群是年長的男性用戶,這部分人群對於手遊的資金投入度最高。 該調查發現35-44歲手遊玩傢平均每月消費是最高的,達到瞭6.07美元;另外一個高消費群體是45歲以上人群,平均每月手遊消費4.79美元。18-24歲手遊玩傢是平均每月消費額最低的,僅為3.73美元。 Everyplay還發現男性對於手遊消費投入最多,男性手遊玩傢平均每月消費為5.63美元,而女性則為3.49美元每月。在所有手遊玩傢當中,平 ...... More
報告:中年男性平均每月手遊消費最高
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Unity旗下的手遊公司Everyplay今天發佈的最新報告對手遊市場的消費用戶進行瞭調查,據該公司對3055人的玩傢調查結果顯示,手遊領域消費最高的人群是年長的男性用戶,這部分人群對於手遊的資金投入度最高。 該調查發現35-44歲手遊玩傢平均每月消費是最高的,達到瞭6.07美元;另外一個高消費群體是45歲以上人群,平均每月手遊消費4.79美元。18-24歲手遊玩傢是平均每月消費額最低的,僅為3.73美元。 Everyplay還發現男性對於手遊消費投入最多,男性手遊玩傢平均每月消費為5.63美元 ...... More
報告:中年男性平均每月手遊消費最高
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/Unity旗下的手遊公司Everyplay今天發佈的最新報告對手遊市場的消費用戶進行瞭調查,據該公司對3055人的玩傢調查結果顯示,手遊領域消費最高的人群是年長的男性用戶,這部分人群對於手遊的資金投入度最高。 該調查發現35-44歲手遊玩傢平均每月消費是最高的,達到瞭6.07美元;另外一個高消費群體是45歲以上人群,平均每月手遊消費4.79美元。18-24歲手遊玩傢是平均每月消費額最低的,僅為3.73美元。 Everyplay還發現男性對於手遊消費投入最多,男性手遊玩傢平均每月消費為5.63美元 ...... More
8月iOS平均每日下載量540萬 同比降10%
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/用戶獲取和市場營銷公司Fiksu今天發佈瞭2014年8月手遊成本指數,而據該公司的數據來看,iOS和Android設備的應用安裝量都有所下降。另外,Fiksu發現,隨著iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系統的發佈,蘋果生態系統的應用營銷成本出現瞭下降,再加上暑假結束的影響,目前iOS平臺忠實用戶獲取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)為1.86美元,比上個月下降瞭6%,同比下降瞭2%。 iOS平臺忠實用戶獲取成本指數增長趨勢 而在Android平臺,市場營銷成本的降低更為值得註意,應用發佈成本 ...... More
8月iOS平均每日下載量540萬 同比降10%
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/用戶獲取和市場營銷公司Fiksu今天發佈瞭2014年8月手遊成本指數,而據該公司的數據來看,iOS和Android設備的應用安裝量都有所下降。另外,Fiksu發現,隨著iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系統的發佈,蘋果生態系統的應用營銷成本出現瞭下降,再加上暑假結束的影響,目前iOS平臺忠實用戶獲取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)為1.86美元,比上個月下降瞭6%,同比下降瞭2%。 iOS平臺忠實用戶獲取成本指數增長趨勢 而在Android平臺,市場營銷成本的降低更為值得註意,應用發佈成本 ...... More
Flurry總裁:美國人平均每天玩手遊51分鐘
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/遊戲已經成為瞭人們移動設備上的‘搖滾明星’,而據雅虎前不久收購的應用分析公司Flurry透露,手遊市場規模還會繼續擴張到更大。據Flurry公司CEO兼總裁Simon Khalaf說,手遊占據瞭美國人移動設備時間的三分之一。“美國人平均每天玩手遊51分鐘,如果看13歲和以上的人群,這麼長的時間是非常多的”。 Khalaf說,至少在美國,移動遊戲數量已經非常多,他的公司監測的應用數量達到57萬個。考慮到不同年齡群玩不同類型的遊戲,移動遊戲的規模龐大的特點就更明顯瞭。 Khalaf說,無論如何 ...... More