Tag Archive for 差異
遊戲成全民娛樂 玩傢性別差異正在縮小
時至今日,遊戲已經是不分性別的一項全民娛樂,然而男性和女性在對遊戲類型的喜好選擇上終究是有著差別的。近日,SuperData Research的一項最新調查數據表明,移動平臺遊戲用戶中有57.8%的消費者是女性,而RPG遊戲用戶中女性也已經占據瞭53.6%的稍高比例。男性玩傢則依然是網絡遊戲、FPS遊戲等的消費主力,有著66%的比重。 這份調查結果或許不會讓人感到意外,不過相比之前的結果,女性玩傢在RPG遊戲、網絡遊戲等一批遊戲類型所占據的比重都在逐日提升,美國網絡遊戲玩傢中有大約50%的玩傢為18-30歲的人群,許多人每年自小就開始 ...... More
遊戲成全民娛樂 玩傢性別差異正在縮小
時至今日,遊戲已經是不分性別的一項全民娛樂,然而男性和女性在對遊戲類型的喜好選擇上終究是有著差別的。近日,SuperData Research的一項最新調查數據表明,移動平臺遊戲用戶中有57.8%的消費者是女性,而RPG遊戲用戶中女性也已經占據瞭53.6%的稍高比例。男性玩傢則依然是網絡遊戲、FPS遊戲等的消費主力,有著66%的比重。 這份調查結果或許不會讓人感到意外,不過相比之前的結果,女性玩傢在RPG遊戲、網絡遊戲等一批遊戲類型所占據的比重都在逐日提升,美國網絡遊戲玩傢中有大約50%的玩傢為18-30歲的人群,許多人每年自小就開始 ...... More
遊戲成全民娛樂 玩傢性別差異正在縮小
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遊戲成全民娛樂 玩傢性別差異正在縮小
時至今日,遊戲已經是不分性別的一項全民娛樂,然而男性和女性在對遊戲類型的喜好選擇上終究是有著差別的。近日,SuperData Research的一項最新調查數據表明,移動平臺遊戲用戶中有57.8%的消費者是女性,而RPG遊戲用戶中女性也已經占據瞭53.6%的稍高比例。男性玩傢則依然是網絡遊戲、FPS遊戲等的消費主力,有著66%的比重。 這份調查結果或許不會讓人感到意外,不過相比之前的結果,女性玩傢在RPG遊戲、網絡遊戲等一批遊戲類型所占據的比重都在逐日提升,美國網絡遊戲玩傢中有大約50%的玩傢為18-30歲的人群,許多人每年自小就開始 ...... More
調查:遊戲音頻策劃收入差異大 多數靠外包
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在此前的歐美遊戲從業者收入調查中,音頻策劃的受調查者隻有33名全職工作人員,而且樣本數量過少。因此GameSoundCon進行瞭獨立的調查,此次的受調查者包括514名受調查者,調查顯示,音頻策劃的平均收入比此前更低。 GameSoundCon公司執行總監Brian Schmidt說,“大多數的遊戲音頻工作,不管是作曲還是聲音策劃,都是兼職的,遊戲業的音頻策劃工作越來越多傾向於外包”。 據該報告顯示,遊戲音頻專業從業者平均年薪為70532美元,然而,其中隻有37%的受調查者是全職員工,12%的受調 ...... More
Minecraft全球表現一覽 東西方國傢差異明顯
在應用商店中,F2P占據瞭絕對的統治地位,而帶有IAP模式的免費遊戲主宰著遊戲暢銷榜的排位變化。眾所周知,付費遊戲一直經歷著艱難的過程,才能爬上暢銷榜,而眾觀那些成功爬上暢銷榜的付費遊戲,幾乎都可以開拓出一條陽光大道,能夠長期穩定的停留在暢銷榜前50的位置。 然而在付費遊戲中,有一款名為《我的世界》的遊戲,卻能夠違逆市場趨勢,成為全球最成功的付費遊戲之一。該遊戲定價為6.99美元,並且無內置IAP,《我的世界》對於絕大多數玩傢而言,的確非常昂貴,但是該遊戲日積月累的品牌影響力,已經將其推向一個無法否認的 ...... More
艾格拉斯CEO王雙義:立足精品差異致勝
艾格拉斯(以下簡稱EGLS)是國際一流的重度手遊研發運營公司,旗下億級產品《英雄戰魂Online》在業界享有極高的口碑。近日,其2014年新品《格鬥刀魂Online》完成瞭首輪內測,受到瞭眾多渠道和媒體的青睞,同時也讓一向低調的EGLS逐漸為玩傢所知。為此艾格拉斯CEO王雙義接受專訪,解讀EGLS產品的研發經驗和運營策略。 潛心探索 厚積薄發 ELGS的英文全稱為:Entertainment Game Labs,代表瞭艾格拉斯團隊致力於成為一傢國際化無線娛樂遊戲工作室的公司願景。公司自成立以來經歷瞭手遊行業起起伏伏,始終專註於重度精品手遊的運營研發 ...... More