【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 昨天《日本手遊市場風雲人物們的總結和展望[上]》一文中我們已經看過瞭COLOPL、SEGA、Klab和gumi這四傢公司的大佬對14年日本手遊市場的總結和對15年的判斷,今天我們再來看看gumi、Aiming、ADWAYS這三公司領軍人物的看法。 gumi——15年要看中國和歐美市場 前段時間剛剛上市的gumi在日本地區也算是頗具規模的手遊公司,gumi社長國光宏尚對於2014年日本手遊市場的總結同樣以開發成本不斷增加、入榜難度提高為核心,但同時他也指出2014年IP類產品的強勢也是不可忽視的一個潮流。鑒 ...... More
Tag Archive for 展望
日本手遊市場風雲人物們的總結和展望[上]
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 新年伊始,“總結”和“展望”成為瞭人們談論最多的話題,遊戲行業也不能免俗。今天GameLook就為大傢送上日本手遊大佬們對這一行業的看法,看看他們都對2015年的手遊市場有哪些判斷。本篇中登場的是COLOPL、SEGA、Klab和gumi這四傢公司。 COLOPL——2015年或將是PvP時代 近幾年話題在產品上連續獲得成功的COLOPL自然是行業內關註的重點對象之一,首先就讓我們來看看COLOPL社長馬場功淳的見解。 COLOPL——馬場功淳 馬場功淳認為智能機的普及以及手遊用戶增長所這些人口紅利仍然是帶動2 ...... More
對於中國移動遊戲市場的新年大膽展望
告別瞭2014,迎來2015。在這個嶄新的一年裡,中國移動遊戲行業會有怎樣翻天覆地的變化?又會有哪些全新趨勢呢?今天在這裡鬥膽對其進行一下預測,希望年底時不會迎來響亮亮的“打臉”。 手遊市場規模繼續擴大 半年前,市場研究機構和SuperData聯合發佈的2014年第一季度中美數字遊戲市場對比報告顯示,中國手遊市場將在2014年達到30億美元規模,僅次於美國手遊市場的32億美元,並有望在明年超越美國,成為全球最大的手遊市場。 而在上個月,Newzoo近日發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIG·THREE的數據報告。該報告顯示 ...... More
回顧金鵬獎歷史 展望移動遊戲大趨勢
金鵬獎作為國內首個由中國電信愛遊戲與人民網聯合主辦的原創Android手機遊戲專項評選賽事,自2011年至今已成功舉辦瞭三屆。如今2014年第四屆金鵬獎也正在火熱投票中。回顧歷屆金鵬獎獲獎作品,從最初的單機手遊獨霸天下,到如今中重度網絡手遊當道,我們不難從用戶的選擇、喜好變化看出手遊的發展趨勢。 安卓手遊:單機遊戲到網絡遊戲的飛躍發展 安卓系統真正普及是在2010年,當時正值智能手機飛速發展的時期。2010年10月,安卓電子市場上獲得官方數字認證的Android應用數量已經超過10萬。安卓遊戲在同期發展也極其迅猛,但也由於 ...... More