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大河原邦男:日本動畫最早的專業機設

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 說起日本的美術,“機甲”一直都是其中濃重且不可忽視的一個篇章,2013年美國科幻電影《環太平洋》就是一部深受日本機甲動畫影響的電影作品。而今天GameLook要給大傢介紹的這位畫師,或許我們更應該稱其為機械設計師則是日本動畫領域最早的專業機設——大河原邦男,《高達》系列初代作品的機設就是他的手筆。 日本動畫最早的專業機設

武大頭傳奇來也 專業拉圖一百年

湖南衛視熱播劇武媚娘傳奇此前忽然宣佈停播4天,直至元月1日才復播。有爆料稱,此次《武媚娘傳奇》臨時停播,是源於劇中大尺度露胸裝而被責令修改。盡管湖南衛視方面對此隻是隱晦稱其為“技術原因”,但該劇1日復播後,劇中鏡頭統統上移避開胸部,嬪妃們脖子以下鏡頭全部被裁,可見此前傳聞並非空穴來風。而這番修改也引發網絡吐槽風,不少觀眾戲稱范冰冰一夜變“大頭貼”,《武媚娘傳奇》也成瞭“武大頭傳奇”。 這是我們心中的武則天 小編不僅感慨到,宅男福利順便消失不禁替屌絲們吐槽到:尼瑪褲子都脫瞭你讓我看大頭貼麼~ 不甘心的網友朋友展現PS技術~

網易:精品遊戲+專業發行’Win in China’

亞洲最大遊戲展G-star2014即將於11月20日至23日在韓國釜山BEXCO展覽館開展,國內頂尖遊戲開發及發行運營商網易公司已確認參加,這是網易第二次參加韓國G-star展會。與去年不同的是,今年網易的新遊陣容更加強大,產品線更為豐富。不僅將近期研發發行的多款精品推向海外,更是攜帶另類神秘大作出戰韓國市場,可謂再次出手,在世界級的遊戲盛會展現本土遊戲能量。 自開啟海外發行戰略計劃以來,網易已不局限於做本土自主研發的領頭羊,同樣還致力於發行海外精品,用自身強大的運營實力使其立足於國內市場。在產品代理方面,網易先後與多傢知名遊戲公司及制作人展開緊密合作:獨代手遊《忍者必須死2》全球用戶已經超過1200萬,與中國極具影響力的獨立遊戲工作室靈遊坊合作的《影之刃》日活躍用戶超過百萬,更在參展世界三大遊戲展之一的德國科隆遊戲展時,獲得榮譽提名,以全球前三的成績創下中國遊戲歷史新記錄。DOTA+RPG類型的3D動作手遊《亂鬥西遊》自上線後就不斷刷新成績,目前已高居APP Store中國區暢銷榜第二。 而在網易與合作多年的著名遊戲公司暴雪的共事中,也不斷刷新著好成績,合作默契且卓有成效,今年,暴雪新作《爐石傳說》的中國用戶數已經達到全球最高。網易遊戲的發行成績可圈可點,憑借自身在國內市場的精品口碑、平臺資源以及對CP的誠意贏得瞭眾多海外CP的贊譽。而此次參與韓國G-star展會也是滿懷誠意與更多的韓國CP合作,不久以後中國玩傢有望接觸到更多韓國精品遊戲。

遊戲不是兒戲 行業需要更多的專業開發者

當前的手機遊戲市場有兩個特征是非常明顯的:一個是創意領域缺乏實效產品導致國產遊戲持續失去全球競爭力;一個是市場嗅覺趨同趨利化導致相似產品不間斷復制以致不可用過剩。由此也衍生瞭另外兩個問題:一個是開發者沒有屬於自己的獨立市場判斷,嚴重患得患失;一個是資本市場介入點數據化,失去培養耐心。 很輕易地我們就可以將這種困局做出一些梳理,比如:在做產品前開發者未能明確自己的核心體驗屬性,大體隻能在現在的流行遊戲元素中去挖掘潛在的雛形,特別是那些正在被市場驗證的頂級作品更是趨之若鶩的仿制對象,而忽略瞭市場趨同導致的嚴重同質化。一款ClashofClans既給前赴後繼的獨立開發者豎起瞭燈塔,又掘出瞭相應的大小不等的墳塋(COC本身就是不可逾越的標桿,另外少數仿制的領頭羊也對其他山寨品的崛起形成瞭最強力的阻擊)。 在可以預測異常擁擠的投機道路跟前,參與角逐的開發者似乎就僅剩下唯一的使命:比別人更快。於是在一場場的狂歡面前,大部分的心態就可以一一剝離: 第一個是害怕失敗的壓力迅速取代瞭開發者對未來本該有的憧憬,投入所有金錢、資源和時間輸不起的重擔時刻壓在心頭連喘息都能感覺到疼痛,假使失敗這種疼痛就能蔓延到全身以致拖累到一個背後的傢庭,破釜沉舟博取一勝的氣勢盡消,而可能失敗的陰影則彌漫到每個角落衍化為時時刻刻總需回蕩的糾結。

CGDA美術組評委名單公佈 彰顯權威專業

遊戲畫面作為遊戲帶給玩傢最開始、最直觀的呈現,往往起著一眼定成敗的作用。優質的遊戲畫面,和遊戲美術工作人員在背後的努力密不可分,遊戲美術作為遊戲制作中極其關鍵的一環,其重要性可見一斑。中國首個針對優秀遊戲制作人及團隊的評選比賽—中國遊戲制作人評選大賽(簡稱:CGDA)秉承著公平公正的原則,一直致力於對國內優秀遊戲制作團隊及個人成績的肯定與褒獎,本屆CGDA主辦方特聘請瞭在遊戲美術方面有著多年工作經驗的行業人士擔任本次CGDA美術組評委,近日,主辦方正式公佈瞭本屆CGDA美術組評委名單。 本次美術組評委均擁有遊戲行業多年工作經驗,在遊戲美術方面有著自己獨到的見解,受聘出任CGDA美術組評委的分別是:北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司總經理陳大鋼、LeewiArt聯合創始人袁征、珠海金山網絡遊戲科技有限公司西山居遊戲副總裁孟巖、西山居工作室美術副總監周湘君、完美時空副總裁魯曉寅、遊族網絡美術高級總監陸惟、265G.com總編郭麗娜。縱觀本屆CGDA美術組評委陣容,他們皆就職於國內遊戲行業知名企業,包括國內優秀遊戲研發企業西山居和完美時空,專攻美術畫面的LeewiArt和尚德嘉寶,以及國內優秀遊戲發行商遊族和國內知名遊戲媒體265G,相信經過他們公正、專業的評審,本次CGDA美術組的獲獎團隊及個人的作品將能夠體現國內遊戲美術制作的最佳水平。 本屆CGDA的優秀遊戲團隊報名現已截止,目前已進入緊鑼密鼓的作品評選階段,CGDA頒獎典禮將於2015年1月8日在廈門國際會議中心酒店舉辦。 關於CGDA:

CGDA美術組評委名單公佈 彰顯權威專業

遊戲畫面作為遊戲帶給玩傢最開始、最直觀的呈現,往往起著一眼定成敗的作用。優質的遊戲畫面,和遊戲美術工作人員在背後的努力密不可分,遊戲美術作為遊戲制作中極其關鍵的一環,其重要性可見一斑。中國首個針對優秀遊戲制作人及團隊的評選比賽—中國遊戲制作人評選大賽(簡稱:CGDA)秉承著公平公正的原則,一直致力於對國內優秀遊戲制作團隊及個人成績的肯定與褒獎,本屆CGDA主辦方特聘請瞭在遊戲美術方面有著多年工作經驗的行業人士擔任本次CGDA美術組評委,近日,主辦方正式公佈瞭本屆CGDA美術組評委名單。 本次美術組評委均擁有遊戲行業多年工作經驗,在遊戲美術方面有著自己獨到的見解,受聘出任CGDA美術組評委的分別是:北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司總經理陳大鋼、LeewiArt聯合創始人袁征、珠海金山網絡遊戲科技有限公司西山居遊戲副總裁孟巖、西山居工作室美術副總監周湘君、完美時空副總裁魯曉寅、遊族網絡美術高級總監陸惟、265G.com總編郭麗娜。縱觀本屆CGDA美術組評委陣容,他們皆就職於國內遊戲行業知名企業,包括國內優秀遊戲研發企業西山居和完美時空,專攻美術畫面的LeewiArt和尚德嘉寶,以及國內優秀遊戲發行商遊族和國內知名遊戲媒體265G,相信經過他們公正、專業的評審,本次CGDA美術組的獲獎團隊及個人的作品將能夠體現國內遊戲美術制作的最佳水平。 本屆CGDA的優秀遊戲團隊報名現已截止,目前已進入緊鑼密鼓的作品評選階段,CGDA頒獎典禮將於2015年1月8日在廈門國際會議中心酒店舉辦。 關於CGDA:

從CGDA專業組獎項設置看遊戲研發變化

CGDA(全稱中國遊戲制作人評選大賽)是由ChinaJoy主辦方北京漢威信恒展覽有限公司主辦的一個針對遊戲研發領域的評選活動,迄今已經舉辦六年瞭。遊戲行業是一個熱度很高因而充滿浮躁的行業,因此每年由各種機構舉辦的冠以“某某獎”名稱的針對遊戲產品的評選幾乎數不勝數,與之形成鮮明對比的是國內針對遊戲研發制作的獎項評選卻隻有CGDA一枝獨秀,成為中國遊戲行業的一道獨特的風景線。究其原因,大概與針對遊戲產品的獎項評選更容易從從玩傢那裡獲得關註從而也更容易從廠商那裡獲得贊助有關。 然而,位於產業鏈下遊的遊戲產品,其品質如何是取決於產業鏈上遊的研發水平的。沒有高水品的研發支撐,優秀的遊戲產品就成瞭無源之水。所以,CGDA這樣一個以鼓勵和促進中國原創遊戲研發水平為宗旨的獎項評選的設立尤其顯得難得。而CGDA主辦方能夠持續六年把它越辦越好影響力越來越大,除瞭促進原創遊戲研發水平提高的初心之外,也因為主辦方能夠根據產業的發展不斷調整,使得CGDA能夠與時俱進始終與行業發展和研發技術趨勢保持一致。 以正在進行的2014年第六屆CGDA為例,對比今年和2013年的CGDA獎項設置,細心的朋友就會發現與去年相比就有不少變化調整。2014年CGDA專業組共分為12個獎項,分別是: P01評委會遊戲制作團隊大獎、P02最佳遊戲原畫美術設計獎、P03最佳遊戲3D(人物/場景)美術設計獎、P04最佳遊戲動畫表現獎、P05最佳遊戲音樂獎、P06最佳遊戲數值平衡設計獎、P07最佳遊戲研發技術創新獎、P08最佳移動網絡遊戲制作獎、P09最佳移動單機遊戲制作獎、P10最佳移動遊戲關卡設計獎、P11最佳移動遊戲創新獎、P12最佳移動遊戲視覺表現獎。

專業數據分析報告 用數字解讀遊戲走向

暑假將過,一大波手遊愛好者們的春天就這麼過去瞭,因為這些熊孩子要回學校瞭。不過也要報告稱,在中國的移動遊戲玩傢中,上班族占有四分之三的天下,在這一點的大比拼上,我們終於幹過瞭美國。當然,那四分之一是隻有在節假日才會出沒的學生黨們! 同步遊戲中心也於近期正式發佈7月份平臺數據報告,由於是暑假的原因,各方面數據與平時稍有不同。2014年的高考人數近千萬,這一波加上各大中小學放假的年輕群體們占據瞭手遊玩傢的大部分位置。為瞭搶灘市場,廠商們提前數月做好預告,隻為在暑假裡重拳出擊。下面的圖顯示,卡牌遊戲穩穩占據瞭一半,而在這半壁江山裡,《我愛刀塔》以接近50%的留存率拔得頭籌,不知現在的你正在玩著哪一款呢? 而另一邊,單機方面也有不俗戰績,休閑益智也以接近一半的比例鏖戰群雄。排名第一的遊戲現在肯定躺在大多數人的手機裡,他就是簡單且單調的《消滅星星》。小編也極其鐘愛此作,尤其是消滅成功時發出砰砰砰的連擊聲,簡直爽到沒朋友。在新晉單機裡,《別踩白塊兒》玩的最嗨。雖說大傢都喜歡悠閑的躺在傢裡玩遊戲,但是也不乏享受的同時來點自虐的快感。虐心又手殘,變態級的遊戲才是都市人的極致追求啊! 最近炒的火熱的各種知名IP事件,有圖有真相,下面的圖就是在告訴我們,有個響當當的IP是多麼的重要。三國、西遊、一直都是立於不敗之地,僵屍怒鳥根基根深無法撼動。而像熊出沒、爸爸去哪兒、神偷奶爸這種有廣大影視粉絲做基礎的遊戲,更是勢頭猛烈。果然各大廠商花大價錢買知名IP是個明智的選擇,隻是小編希望,不要像海賊和火影那樣滿地都是就好!

競技世界VP張廷松發表對專業棋牌競技平臺的看法

競技世界作為2014ChinaJoy棋牌遊戲行業唯一的企業高調亮相N4-6展館,展示旗下專業棋牌競技平臺品牌——JJ比賽,眾多棋牌遊戲產品,一一呈現:JJ鬥地主,JJ麻將,JJ德州撲克。CJ期間,競技世界VP張延松接受瞭專訪,就目前JJ比賽的賽事及未來產品推廣和發展談及瞭一些自己的看法。 競技世界VP張廷松 棋牌遊戲發展至今,JJ比賽一直以專業的賽事及穩定的用戶基礎在同行之中保持著穩定增長姿態,隨著移動平臺的快速發展,競技世界也推出瞭移動端產品,在移動端市場上保持瞭持續的活躍態勢,對於這點,張總分享到,重點在幾個方面,第一、全國鬥地主錦標賽將在年底落幕,這是一項貫穿全年賽事。經過近一年的拼殺,各路高手脫穎而出,最後都將匯聚北京,進行最後的決鬥;第二、JJ比賽的移動端新版本剛剛發佈,集合瞭多款產品,省去瞭玩傢下載多個包的煩惱;第三、進一步改進玩傢的體驗,特別是在移動端的體驗,使玩傢無論何時、何地,都能讓玩傢享受到競技比賽的快樂。 張總接受采訪

FL飛流:提供專業運營發行服務

FL飛流:提供專業運營發行服務。2013第二屆全球移動遊戲開發者大會在成都順利進行。在24日移動遊戲開發者訓練營的主題演講上,全球專業移動發行與運營服務商飛流COO杜木剛指出:項目的成功離不開大市場、好產品、好的運營發行以及優質的渠道這四個基本要素。在整個遊戲市場生態體系中,發行商成為瞭主要的player,所以對於開發者而言,如何抉擇獨立運營、聯運或者代理運營這三種不同的運營模式變得尤為重要,而抉擇的依據無疑是“發行商”的“發行”能力。 發行商必須懂遊戲、愛遊戲才能將遊戲推廣出去,這是發行商“發行”能力的重要一環。在飛流的團隊裡每位員工均是遊戲愛好者,他們甚至能夠獨自寫遊戲攻略供玩傢參考。正是基於這種對遊戲的熱情,飛流的團隊與用戶有著很大的共鳴,所以飛流在做跨界營銷時能夠牢牢的抓住目標用戶。今年飛流已經覆蓋ios、Android、Symbin三大智能機系統,其獲得如此成績離不開一支懂遊戲、愛遊戲的專業團隊。 作為發行商除瞭做到比玩傢懂、比玩傢愛玩自傢遊戲之外,還需瞭解競品、懂得競品,涉獵更加廣泛的遊戲。飛流的團隊講究“遊戲感”,“遊戲感”是指對好遊戲的嗅覺與遊戲精彩之處的直覺,而這種“遊戲感”需要大量的遊戲經歷來獲得。這就好比一位知名的作傢,他必定是讀過許多書之後才能寫出精彩的作品。同樣的,飛流作為專業的遊戲發行商更重視“遊戲感”的培養,這是他們能做出如此接地氣推廣與精彩營銷的重要因素。 值得一提的是,在此次全球移動遊戲開發者大會中,由飛流代理發行的《啪啪三國》

2014年ChinaJoy同期會展專業觀眾證及聽課證最惠期延期一周

2014年ChinaJoy同期會展專業觀眾證及聽課證最惠期延期一周,2014年7月31日,第十二屆ChinaJoy將在上海新國際博覽中心開幕。已經成功舉辦瞭11屆的ChinaJoy現在已經成為全球頂尖的互動娛樂展會,每年ChinaJoy期間更成為中外遊戲、動漫及相關企業展示產品、洽談合作、尋找商機的年度聚會。對於他們來說,ChinaJoy B To B商務洽談區及ChinaJoy同期舉辦的會議才是每年ChinaJoy的重點。比如CDEC中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、WMGC世界移動遊戲大會(含WMGC主論壇、移動遊戲海外合作發展論壇、移動遊戲市場營銷論壇、移動遊戲投融資論壇)、CGBC中國遊戲商務大會(含中國國際網頁遊戲峰會、全球數字娛樂IP合作大會、中國國際傢庭數字娛樂峰會)、CGDC中國遊戲開發者大會等(詳見下圖)。