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Tag: 壓力

Mojang創始人發公開信 賣公司因壓力太大

微軟公司當地時間周一宣佈,將以25億美元價格收購經典開發商Mojang,而在此次收購完成後,Mojang聯合創始人兼創作者馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)將離開公司。16日凌晨,綽號Notch的佩爾森在個人網站上發佈公開信,正式向玩傢說再見。 以下是公開信全文內容編譯。 我不認為自己是一個真正的遊戲開發者。我之所以制作遊戲,是因為這很有趣,因為我熱愛遊戲和編碼——但並不以創作超級大作為目的。我也沒想過改變世界。《我的世界》無疑是一款巨作,人們告訴我,它改變瞭遊戲,可這並非我的初衷。這種說法當然是恭維;站到鎂光燈下,獲得一些公眾關註也挺有意思。

暢遊豪賭韓國端遊 緩解財報虧損壓力

暢遊似乎在下一道填空題。在發佈會上一口氣公佈瞭9款新品,多半為韓國MMORPG。這或許能緩解財報虧損所帶來的壓力——面對 MMORPG市場增長乏力的局面,暢遊選擇瞭慣用的填補方式。不過,在以國產網遊為主導的MMORPG市場,外界不得不對韓國端遊翻盤的幾率打上一個問號。 目的:緩解財報壓力 “我希望隻有我們一傢在做端遊,其他廠商都去做手遊。”暢遊遊戲事業群總裁王一如是說。言下之意,2014年端遊又變回藍海市場。巨人CEO紀學鋒也曾表達過相同的看法,當然,他們口中的端遊藍海僅針對這些上市公司而言。

巨人網絡手遊佈局:暫不施加業績壓力

巨人網絡手遊佈局:暫不施加業績壓力。對於移動遊戲(下稱“手遊”)業務,觀望已久的巨人網絡集團有限公司(下稱“巨人網絡”)開始出拳。 近期,緊隨巨人網絡主打客戶端遊戲(下稱“端遊”)《江湖》的發佈,其手遊戰略亦首次被公佈:今年將推出包括《中國好舞蹈》、《巨人之守護》、《亂燉英雄》等在內的十餘款手遊產品。巨人網絡稱,手遊佈局正式完成。 端遊業務是“現金牛” 創辦10年的巨人網絡以電腦網遊起傢,史玉柱曾因“迷戀”盛大的《傳奇》而在2004年進軍網遊產業尋找商機,2013年4月,他宣佈退休,辭任巨人網絡CEO。