Tag Archive for 增長
華誼兄弟欲“去電影化” 遊戲收入增長迅速
根據娛樂產業研究機構藝恩咨詢發佈的最新統計結果,2014年民營影視公司發行國產影片票房排名前三分別為光線傳媒、博納影業、樂視影業。而在2012年和2013年均為冠軍的華誼兄弟卻跌出前三,位列第四,其電影票房收入僅占國產電影全年票房的7%。 昔日龍頭跌至第四 在業內,華誼兄弟一直被視為影視行業龍頭之一。2012年華誼兄弟全年發行的電影總票房為21.6億元,占國產電影全年票房的30%;2013年其發行的電影總票房超過30億元,繼續領跑國內民營電影公司。而2014年,華誼兄弟發行的電影票房占國產電影全年票房僅7%左右,最終和萬達 ...... More
華誼兄弟欲去電影化 遊戲收入增長迅速
根據娛樂產業研究機構藝恩咨詢發佈的最新統計結果,2014年民營影視公司發行國產影片票房排名前三分別為光線傳媒、博納影業、樂視影業。而在2012年和2013年均為冠軍的華誼兄弟卻跌出前三,位列第四,其電影票房收入僅占國產電影全年票房的7%。 昔日龍頭跌至第四 在業內,華誼兄弟一直被視為影視行業龍頭之一。2012年華誼兄弟全年發行的電影總票房為21.6億元,占國產電影全年票房的30%;2013年其發行的電影總票房超過30億元,繼續領跑國內民營電影公司。而2014年,華誼兄弟發行的電影票房占國產電影全年票房僅7%左右,最終和萬達影 ...... More
數據:iOS份額在全球大部分市場出現增長
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月8日消息 據Kantar Worldpanel ComTech發佈的最新智能機銷售數據顯示,在截至2014年11月的3個月當中,iPhone 6和iPhone 6Plus在聖誕節期間為iOS持續帶來瞭市場份額的增長,除瞭日本地區之外,iOS份額在全球所有國傢都出現瞭增長,不過2013年由於NTT DoCoMo的引進,iPhone在日本市場的份額增幅非常迅速。 Kantar公司調研總監Carolina Milanesi說,“雖然Android依舊是全球市場份額最大的系統,但自2013年9月份以來,其份額在歐洲大多數地區和美國市場都出現瞭下滑,Android市場 ...... More
WhatsApp用戶數突破7億 4個月增長1億
1月7日,即時通訊應用WhatsApp聯合創始人、首席執行官簡·庫姆(Jan Koum)周一表示,WhatsApp的月活躍訪問用戶已突破7億人。 庫姆在Facebook發佈的帖子中表示,“今天,我們無比激動的向你們宣佈,WhatsApp的月活躍訪問用戶已經突破7億。此外,我們用戶如今每天發送的消息已突破300億條。” 在被Facebook以220億美元的價格收購之後,在過去的一年間,WhatsApp一直保持著高速的增長態勢。去年8月份,WhatsApp剛宣佈其月活躍訪問用戶數量突破6億人。這也就是說,在過去4個月時間中,WhatsApp的月活躍訪問用戶數量增加瞭1億人。 按照 ...... More
2015遊戲業預測 資本湧入整體保持增長
再一次,新的一年就像是一朵飄在高空未知晴雨的雲,等待著我們去發現。如今唯一可以確定的事就是,在未來這一年中必將發生一些大出我們所料的事情。一如既往,我們對2015年可能會發生的變化做出瞭一些預測,一則為瞭拋磚引玉,二則為瞭在來年年末回顧年初預言的準確度時,博大傢一笑。 主機平臺 索尼將繼續在全球范圍內領先於微軟,不過二者之間爭奪主機硬件領袖的戰鬥則會讓廣大消費者們受益。在2015年年末時,我們將會看到Xbox One主機和PS4主機進行更多的降價促銷。希望可以看到至少一臺甚至兩臺的遊戲主機會在年末的時候將零 ...... More
艾瑞:14年愛遊戲電視大廳用戶增長10倍
2014年1月,國務院公佈瞭一系列關於上海自貿區的優惠政策,使得已經在國內實施瞭13年之久的電視遊戲機禁令也隨之解除,2014年成為瞭中國電視遊戲的發展元年。經過一年的發展與積累,中國電視遊戲企業圍繞電視遊戲的三個核心要素——支付,內容,交互,紛紛取得瞭突破。從目前電視遊戲各環節的發展勢頭來看,預計到2015年下半年,電視遊戲行業將迎來第一輪爆發點。 愛遊戲電視大廳新增覆蓋終端數2800萬,用戶規模增長10倍 目前,中國電視遊戲行業主要分為瞭三個部分,第一部分是由PlayStation、Xbox和Wii系列專業遊戲機組成,第二部 ...... More
在線銷售增長 遊戲廠商2014年市值大幅攀升
因在線遊戲試玩銷售增長,EA和Take-Two等大型遊戲軟件開發商2014年股價狂飆,市場預期2015年還有更多成長空間。《華爾街日報》報道稱,大型遊戲軟件公司今年市值大幅攀升,EA股價翻漲逾1倍,Take-Two Interactive上漲66%,Ubisoft的漲幅也超過48%,動視暴雪股價也有將近15%的升幅。 越來越多玩傢傾向在網絡購買遊戲軟件,使得零售商店的遊戲光盤銷售下滑。據市場研究機構NPD Group的數據顯示,今年前11個月美國遊戲軟件實體銷售額約達42億美元,較去年同期銳減17%。 考慮到遊戲玩傢持續購買微軟Xbox和索尼PlayStation最新版遊戲 ...... More
2014年會語錄:47%歸微信,三方增長20%
GameLook報道 / 2014年中國遊戲產業年會於12月17日在海口市國際會議展覽中心正式召開。作為年度遊戲業界的盛會,業界大佬對今年的行業發展有著怎樣犀利的看法?對明年的市場又有怎樣的預判? 在看過今天全場近30位業界大佬的現場演講全文後,gamelook摘錄出如下核心觀點,看完本文,雖身不在年會但你已身處年會的頭腦風暴。 手遊行業47%收入在微信遊戲,三方遊戲同比收入增長隻有20% 觸控CEO陳昊芝:我們今年感覺到瞭非常大的壓力,因為騰訊和微信遊戲上量非常快,到年底我們看到最新的數字,整個行業47%的收入在微信遊戲上面, ...... More
遊戲產業躋身千億方陣 吸引投資能力增長
日前,我國文化產業隊伍又添新丁,遊戲產業突破千億大關,正式躋身“千億方陣”。根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)和國際數據公司(IDC)。 共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》數據顯示,2014年年底,我國遊戲產業整體收入1144.8億元人民幣,比2013年的831.7億元人民幣增長37.7%。 中國遊戲產業報告分析師介紹,我國遊戲產業主要包括網絡遊戲、移動遊戲和單機遊戲等,是“十二五”時期重點發展的千億元產業之一。2014年以來,我國遊戲產業繼續保持著快速發展態勢,移動遊戲、網頁遊 ...... More
移動遊戲市場增長迅速 明年將反超遊戲機
智能手機和平板電腦的普及,帶火瞭移動遊戲行業,而傳統的視頻遊戲機市場,受到沖擊。行業機構最新的預測指出,明年,移動遊戲市場的收入,將第一次超過遊戲機遊戲(也稱為視頻遊戲)。而包括日本在內的各國遊戲開發商,都已經全面向移動遊戲轉型,並逐步拋棄遊戲機。 荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最近發佈預測報告稱,今年,全球移動遊戲市場的容量為250億美元,明年將超過300億美元,移動遊戲呈現高增長態勢。 遊戲機則處在完全相反的方向上。今年,遊戲機遊戲的市場容量為269億美元,明年將降低到264億美元。 該公司表示,到2015 ...... More
2014年手遊行業:高速增長的四大動力
據瞭解,國傢新聞出版廣電總局在其官網上發佈瞭《國傢新聞出版廣電總局貫徹落實國務院全面督查整改落實進展情況》(以下簡稱《進展情況》)。《進展情況》提出將改進移動遊戲審批工作,對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,無故事情節或者故事情節簡單的休閑益智國產移動網絡遊戲,采用簡易審批程序;對其他類別移動網絡遊戲,也將進一步壓縮內容審查時間,提高效率。 《進展情況》還顯示,目前,已調整充實移動網絡遊戲內容審查專傢隊伍,審查專傢由去年的10名擴充為目前的20名。在不降低內容質量審查標準前提下,大幅 ...... More
報告顯示中國移動遊戲市場規模增長放緩
根據iiMedia Research發佈的《2014Q3中國手機遊戲市場檢測報告》數據顯示,中國2014年第三季度的手機遊戲市場規模達79.5%,環比市場增長11.7%。國內智能手機市場趨向飽和,依靠智能機增長帶來的紅利正在逐漸消失,手遊市場份額增長的同時增長速度卻有所減緩。 2014年Q3中國手機遊戲市場規模 困境之中,另謀出路 手遊市場的火熱吸引瞭大批的創業者和資本湧入,國內競爭越演越烈。每月上線手遊超過300款,還沒算上一些未上線就被斃掉的產品;手遊的同質化傾向越來越嚴重,手遊玩傢的粘性也越來越低,獲取用戶成本越來越高。導致手遊 ...... More