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Tag: 增強

微軟公佈HoloLens全息增強現實眼鏡

微軟昨天的發佈會上剛聽到推出HoloLens,很多人的反應就是:又是虛擬眼鏡?在谷歌宣佈調整眼鏡定位路線後,微軟其實抓到最核心的要點:增強現實應該從傢中開始。這個盲點谷歌搞砸瞭,微軟卻想通瞭。 微軟在發佈會上,從頭到尾介紹HoloLens時,強調的是全息影像(Hologram) 而非虛擬真實(Virtual Reality)。這個全息演算平臺在今天的Windows

騰訊擬增強發行拓展應用市場與硬件渠道

消息據知情人士透露,騰訊移動遊戲計劃拓展發行業務,未來將與騰訊外的渠道商進行合作發行遊戲產品。目前已知的合作方包括有應用市場渠道和手機硬件渠道。 對上述傳聞,騰訊方面表示,未來的合作“並非簡單的聯運,而是嘗試擴大和行業的合作,希望能建設更全面的發行能力,這也是騰訊覆蓋全行業發行能力建設的一部分”。據內部人士透露,首先拿出來合作的會是自研的產品,至於未來會具體怎麼做,一切還要看效果來定。 據業內人士猜測,未來會和騰訊合作的應用市場,從產品提供方騰訊角度上來說,肯定希望是全和多,隻要沒有直接沖突的公司如360,應該都會有合作。產品選擇上,應該會優先選擇已經在騰訊平臺上跑過一輪的產品。 至於與手機硬件廠商的合作,騰訊在功能機時代搭建的平臺已經和部分硬件廠商有過合作經驗,這一次的合作有可能會更加深入,可能和應用市場渠道的方式並不一樣。

應用匯Q3報告:女性玩傢消費力增強

GameLook報道 / 今日,應用匯發佈第三季度遊戲數據報告。報告顯示,網遊卡牌類遊戲無論是下載量還是收入排名都占據瞭大半江山,單機類遊戲仍以休閑類為主。除此之外,還出現瞭一些新趨勢:應用匯高付費用戶女性比例增加,付費ARPU值較高;新接入遊戲中,仿刀塔類遊戲、名字騰訊系等產品紮堆,創新能力有待提高。 卡牌類遊戲依舊火熱 表現搶眼

應用匯Q3報告:女性玩傢消費力增強

GameLook報道 / 今日,應用匯發佈第三季度遊戲數據報告。報告顯示,網遊卡牌類遊戲無論是下載量還是收入排名都占據瞭大半江山,單機類遊戲仍以休閑類為主。除此之外,還出現瞭一些新趨勢:應用匯高付費用戶女性比例增加,付費ARPU值較高;新接入遊戲中,仿刀塔類遊戲、名字騰訊系等產品紮堆,創新能力有待提高。 卡牌類遊戲依舊火熱 表現搶眼

iPhone6增強遊戲體驗 革命即將到來?

在9月10日舉辦的蘋果新品發佈會上,開發人員用最新的蘋果手機iPhone6為我們展示瞭一款MOBA移動遊戲《VAINglory(虛榮)》,借助機能的提升,這款遊戲在iPhone6上的操作十分順暢,就算在多人模式下也如絲般順滑,絲毫沒有卡頓現象,這是否意味著,隨著iPhone6的到來,手遊行業將面臨著又一次大洗牌?下面讓我們一起來看看,iPhone6將會為玩傢帶來什麼樣的改變: 蘋果再推Metal技術 Metal技術是蘋果在在 WWDC

盛大文學將收購塔讀文學 增強移動端輸出

有網絡文學從業者透露,盛大文學即將完成收購塔讀文學,據估算,塔讀文學的價格在2億-3億之間。 塔讀文學母公司為國內上市公司:天音控股,塔讀擁有內容原創平臺、內容輸出渠道等業務,而最有價值的部分則被認為是手機客戶端渠道。 易觀發佈的報告顯示,2014年Q1,塔讀文學的移動閱讀市場份額為10.3%。業內人士也普遍認為,塔讀與百度旗下的熊貓看書市場份額接近。 盛大文學CEO邱文友此前曾表示,盛大文學今年在移動端的日活用戶一定會超過500萬。