近期,有兩款表現出色的RPG遊戲在市場上興起瞭好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計劃》。無獨有偶,這兩款近期表現強勢的遊戲,在推圖打本之外,都設置瞭輕度化的城建要素。 遊戲產品若要提高付費率,大多采用養成點挖坑的方式來提升用戶黏度,最後提高產品的整體表現。而這兩款產品則在RPG的框架基礎上搭載瞭較輕度的城建要素,並讓城建設施承擔一些有用但不是核心的後勤玩法。這一套針對於RPG遊戲的創新究竟靠譜嗎?接下來小編就為大傢分析下這套打法的優勢與特性。 城建+RPG這套牌應該怎麼 ...... More
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城建與RPG的結合 這套牌該怎麼打
近期,有兩款表現出色的RPG遊戲在市場上興起瞭好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計劃》。無獨有偶,這兩款近期表現強勢的遊戲,在推圖打本之外,都設置瞭輕度化的城建要素。 遊戲產品若要提高付費率,大多采用養成點挖坑的方式來提升用戶黏度,最後提高產品的整體表現。而這兩款產品則在RPG的框架基礎上搭載瞭較輕度的城建要素,並讓城建設施承擔一些有用但不是核心的後勤玩法。這一套針對於RPG遊戲的創新究竟靠譜嗎?接下來小編就為大傢分析下這套打法的優勢與特性。 城建+RPG這套牌應該怎麼 ...... More
當城建遇上卡牌 探討RPG手遊城建玩法
GameLook報道/近期,有兩款表現出色的RPG手遊在市場上興起瞭好一陣波瀾,而它們分別是由Com2us開發的《魔靈召喚》與Colopl的《白貓計劃》。無獨有偶,這兩款近期表現強勢的手遊,在推圖打本之外,都設置瞭輕度化的城建要素。 手遊產品若要提高付費率,大多采用養成點挖坑的方式來提升用戶黏度,最後提高產品的整體表現。而這兩款產品則在RPG的框架基礎上搭載瞭較輕度的城建要素,並讓城建設施承擔一些有用但不是核心的後勤玩法。這一套針對於RPG手遊的創新究竟靠譜嗎?接下來小編就為大傢分析下這套打法的優勢與特性。 城建+RPG ...... More
[白貓計劃]:操控極具借鑒、ARPG+城建
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天GameLook報道瞭日本手遊市場後起之秀《白貓計劃》是如何迅速上位並且穩定成績的,相信有不少同學對這款產品都有瞭些興趣。今天GameLook再從遊戲操作、遊戲模式、遊戲系統以及付費點設計這四個方面帶大傢進一步瞭解一下這款產品。 點擊查閱:《ARPG手遊[白貓計劃]顛覆日本:收入榜第3》 一根手指的操作,比你想象中更簡單 在之前的幾篇文章中GameLook都有提到《白貓計劃》的操作方式,不過實際體驗過遊戲之後GameLook發現,這個名為“ぷにコン”的操作方式甚至比想象中得更簡單 ...... More
[白貓計劃]:操控極具借鑒、ARPG+城建
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/昨天GameLook報道瞭日本手遊市場後起之秀《白貓計劃》是如何迅速上位並且穩定成績的,相信有不少同學對這款產品都有瞭些興趣。今天GameLook再從遊戲操作、遊戲模式、遊戲系統以及付費點設計這四個方面帶大傢進一步瞭解一下這款產品。 點擊查閱:《ARPG手遊[白貓計劃]顛覆日本:收入榜第3》 一根手指的操作,比你想象中更簡單 在之前的幾篇文章中GameLook都有提到《白貓計劃》的操作方式,不過實際體驗過遊戲之後GameLook發現,這個名為“ぷにコン”的操作方式甚至比想象中得更簡單 ...... More
Com2us[魔靈召喚]逆襲中國:RPG遇上城建
GameLook報道/作為韓國手遊界的老牌豪門,在智能手機遊戲市場剛剛起步之時,Com2us顯示出瞭可怕的競爭力。不過隨著KaKao遊戲平臺的橫空出世,Com2us近來的日子過的可是不怎麼順心。 不過近期Com2us也是處於努力推出產品、力圖扭轉尷尬的局面上,其發行數款產品表現都相當不錯,而今天要說的《魔靈召喚:天空之役》(Summoners War:Sky Arena)即為該公司最新上線的手遊,之前在韓國和日本收入榜都已躋身前十,並獲得瞭韓國區AppStore的首頁推薦。而在6月12日上架中國區後,在未經過大面積的預熱與推廣的情況下,遊戲目前已經躥 ...... More