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主線流程及獎勵分佈的示意圖解

親愛的玩傢老爺們,2014年“淘寶杯”全國網絡棋牌大賽,是由國傢體育總局棋牌運動管理中心主辦,阿裡巴巴承辦的一次全國網絡棋牌大賽。本次大賽是由兩部分組成,線上部分和線下部分,日常的選拔賽以線上部分為主,決賽落地舉行。現在小的就帶各位瞭解一下大賽的主線流程吧。 下面是聚好玩鬥地主的主線流程及獎勵分佈的示意圖

圖解:韓國移動遊戲如何投移動廣告

一張出自於韓國移動廣告研究機構Mobidays的韓國移動廣告流程圖(v1.1),詳細地介紹廣告到達用戶的流程,以及各個流程上會出現的廠商,給想要進軍韓國市場的廠商非常有價值的指導。同時,我們采訪瞭卓越互動韓國公司,瞭解韓國移動遊戲分發市場的一些基本情況,作為圖片的補充。 據樂動卓越方面介紹,目前韓國移動遊戲市場中,安卓和iOS的市場占有率基本為9:1,並且大部分安卓軟件都通過Google Play下載。雖然也有非官方的市場類渠道,如以門戶為代表的Naver Appstore(安卓),以IM和社交為代表的Kakao,以及三大電信運營商的自有市場。但是用戶即使通過非Google

圖解:遊戲應用被用戶卸載的比率達22%

為數眾多的手機移動應用在被開啟過一次之後便遭遇“打入冷宮”的境遇,不過,這一趨勢正在逐漸轉變。根據一份來自Localytics的最新報告顯示,手機應用保留率正在上升。 據該數據報告: 1、應用開啟率從2011年3月份的26%下降至2014年3月的20%。 2、移動應用的使用率較之前有所提升。

圖解2014年Q1日本手遊公司業績

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年第一季度財報也都已經發佈得七七八八瞭,今天GameLook就用圖片的形式給大傢帶來日本地區11傢上市手遊公司的業績匯總。從這11傢手遊公司Q1的成績來看,GungHo不管在營收還是營業利潤方面都要遠超其他所有公司,特別是營業利潤方面GungHo的營業利潤是其他10傢公司營業利潤總和的4倍以上。 13傢公司2014年Q1財報 在看圖之前GameLook還是給出這11傢公司(圖片內為13傢)Q1財報的具體數字以作參考。從上至下這些公司分別是: