Tag Archive for 國外
國外開發者:從初代[塞爾達傳說]學關卡設計
本文作者Mike Stout,曾參與制作一系列3A遊戲,包括PS3首發遊戲《抵抗:滅絕人類》和PS2《瑞奇與叮當》系列、《小龍斯派羅》系列。其現供職於動視暴雪的中央設計部,為動視暴雪旗下的開發工作室提供幫助及傳授設計經驗。 當我為學習知識而回顧兒時玩的經典遊戲時,總擔心紅白機或更早的遊戲太舊瞭,以至於很難從中學到什麼東西。 我傾向於認為,現代設計中的很多元素都會失傳:沒有教程,難度增加不合理,關卡設計隨意等等。在寫這篇文章之前,我的印象是,我瞭解的許多“好的設計原則”是在超任時代被創造並迭代的。 我覺得超任時 ...... More
國外媒體稱中國成為世界最大遊戲市場
這個社會喜歡用一些簡單粗暴的標準來比較高下。我比你有錢,所以我比你成功;我分比你高分,所以我比你聰明,諸如此類。懶人用這樣的方法看世界,可以省下很多分辨黑白的力氣,卻常常陷入以偏概全的窘境。 最近,外媒Gamesindustry及Joystiq發表新聞稱,“中國電子遊戲市場規模已經取代美國,成為瞭全球最大的遊戲市場。”該報道援引瞭中美雙方的統計數據,測算出2014年中國1144.8億元人民幣的遊戲產業銷售額,要大於美國的約980億人民幣的遊戲業年銷售額。 簡單地從銷售數字來看,中國遊戲市場的體量確實已經大於美國 ...... More
為何歐美手遊高壽:國外公司傾向研運一體
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據此前Newzoo發佈的數據顯示,2014年全球手遊市場規模有望達到250億美元,而按地區分佈的話,前三名分別是日本、美國和中國。 對比三個市場,我們可以發現的是,在iOS收入榜排名方面,美國榜單的變化是最小的,相信很多人也有這個疑問,為什麼美國的收入榜單持續不變呢?下面我們不妨來看看究竟是哪些遊戲在霸榜,整體而言,相比國內市場手遊發行、研發分離為主流,在北美的手遊市場,卻呈現出研發、發行一體化的情況,為什麼會是這樣呢?請看GameLook分析: 長壽命手遊霸榜: 2 ...... More
歐美遊戲普遍高壽 國外公司傾向研運一體
據此前Newzoo發佈的數據顯示,2014年全球手遊市場規模有望達到250億美元,而按地區分佈的話,前三名分別是日本、美國和中國。對比三個市場,我們可以發現的是,在iOS收入榜排名方面,美國榜單的變化是最小的,相信很多人也有這個疑問,為什麼美國的收入榜單持續不變呢? 下面我們不妨來看看究竟是哪些遊戲在霸榜,整體而言,相比國內市場手遊發行、研發分離為主流,在北美的手遊市場,卻呈現出研發、發行一體化的情況,為什麼會是這樣呢? 從App Annie提供的數據來看,在美國iPhone收入榜前20名當中,有7款遊戲的發佈時間超過瞭2年 ...... More
國外開發者:如果是我也會賣掉Mojang
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,微軟25億美元收購《我的世界》開發商Mojang的消息讓資本市場和遊戲業都為之熱議,有人討論Mojang到底值不值這個價,也有人表示對《我的世界》未來感到擔憂,當然,還有人懷疑Notch是不是為瞭賺錢才賣掉公司。 不過,最近海外一位知名開發者表示,如果換做他,也會賣掉Mojang。獨立遊戲Garry’s Mod和Rust的開發者Garry Newman表示,自己的遊戲如果做到《我的世界》這個水平,他也會把公司賣掉。 他說,“這筆資金足夠讓所有的員工過上好日子瞭。而且遊戲發展的狀態也相對安 ...... More
盤石CEO田寧稱專註國外市場做到客戶第一
田寧,盤石CEO。在大學期間,他就開始創業。如今,盤石公司已經成為國內中小企業互聯網廣告服務的首選。今年盤石宣佈進軍移動互聯廣告領域,專註於將應用和手遊推廣到國外市場。ChinaJoy期間,田總接受瞭記者的專訪。需求、專註、堅持,是田寧認為盤石成功的理念;田寧表示,不管是PC還是移動端,客戶第一,盡最大程度滿足客戶的需求是移動廣告的核心價值。兩者的結合,是盤石宣佈進軍移動互聯廣告領域,專註於將應用和手遊推廣到國外市場的原因。 以下為采訪實錄: 記者:田總您從大學就開始創業,也經歷瞭許多,您認為,對一個 ...... More
創業路上要避免的八大誤區 照搬國外模式
新進入的創業者如何盡可能地規避路途上的大坑,作為過來人有哪些經驗和教訓可以借鑒,總結瞭開心網、大眾點評、暴風影音、凡客等創業過程中的八大教訓,前5個是經營層面,後3個是管理層面。一般來說,管理是服從於經營,經營是選擇對的事情做,管理是把事情做對。對創業而言既要選對事情,也要把事情做對,缺一不可。 1.照搬國外模式,不接地氣 過去10年的創業大潮中,矽谷一直是中國創業者的靈感來源。在預計成功復制的同時,也需要考慮在中國市場上遭遇水土不服的風險。 近幾年躥紅的創業公司中,無論是預訂酒店剩房的今夜酒店 ...... More
國外獨立遊戲開發者在推廣方面的經驗
移動遊戲的成功性現在看來偶然性很強,遊戲品質永遠是第一位的,但成功的遊戲背後是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款遊戲當中,那些品質很高的成功遊戲,又是怎麼被用戶所知道的呢?現在市面上充滿瞭大牌子大公司和大制作的手機遊戲,經常有遊戲花300萬成本開發,然後再花2000萬推廣;這些遊戲都夢想著上線之後就有4000萬月流水瘋狂吸金。但是作為獨立開發者,就算沒有多少推廣的費用,也有很多推廣的策略和方法能讓你不花錢就獲得效果。這些技巧和方法並不是什麼奇妙高招,或多或少開發者你都會知道,但是知道並不等於執行,有些 ...... More
國外獨立遊戲開發者在推廣方面的經驗
移動遊戲的成功性現在看來偶然性很強,遊戲品質永遠是第一位的,但成功的遊戲背後是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款遊戲當中,那些品質很高的成功遊戲,又是怎麼被用戶所知道的呢?現在市面上充滿瞭大牌子大公司和大制作的手機遊戲,經常有遊戲花300萬成本開發,然後再花2000萬推廣;這些遊戲都夢想著上線之後就有4000萬月流水瘋狂吸金。但是作為獨立開發者,就算沒有多少推廣的費用,也有很多推廣的策略和方法能讓你不花錢就獲得效果。這些技巧和方法並不是什麼奇妙高招,或多或少開發者你都會知道,但是知道並不等於執行,有些 ...... More
《爐石傳說》今夏成為國外電競項目
DreamHack,世界上最大的電競盛會之一將在今年的夏季賽繼續加入《爐石傳說》項目。夏季賽將於今年6月份舉行,而《爐石傳說》的總獎金進一步增加,達到2萬5000美金。本次比賽將有種子選手的參賽賽制,世界上最頂級的12名爐石傳說玩傢將作為種子選手直接晉級小組賽。而所有比賽將不在電腦,而是在iPad上使用,根據DreamHack的官方文章,這將會使這一比賽有著與之前不同的特殊風格。 隨著《爐石傳說》的正式運營,各類大大小小的比賽也開始在國內外舉辦。韓國專業電競媒體Ongamenet已開始舉辦《爐石傳說》邀請賽,邀請來自國外的著 ...... More