某國內遊戲媒體放出一篇國內手遊業步入高壓期的言論。僅從360、騰訊兩大手遊巨頭的財報預期上得出手遊市場增速將放緩的觀點。本著對事實認真負責的態度,筆者為此查閱瞭國內外上市的中國手遊公司的中期財報。並將對照瞭部分子公司收購時候公告中披露的營收數據,做成下表: (表中紅色的字可看出該企業手遊業務的增長狀況) 為方便讀者閱讀,將表中要點摘錄出來: 遊族網絡的手遊業務同比下降19% 掌趣+玩蟹的手遊業務同比下降9.7% 銀漢科技手遊業務同比下降21.2% 神奇時代手遊業務收入同比下降10%左右 北緯通信手遊業務同比下降6. ...... More
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微信借道拜年市場加速上位:高調圈人低調圈錢
微信取代短信?盡管仍然是節前節後懸而未決的熱議話題,但這不妨礙業界從拜年市場數據PK出發,揣測移動互聯網格局下微信業務的未來走向。 風水輪流轉 從1992年世界上第一條短信誕生,到20世紀末開始風靡中國,至少坐穩中國拜年市場龍頭位置十幾年的短信業務從未像這兩年一樣飽受沖擊。 去年和今年,依賴“吐槽”春晚的網友激情和社交功能的完善,微博在拜年市場一直風頭不減,而社交的天然屬性和潮流趨勢更在今年將微信推上高位。 這種局面似乎在節前就有預示,佐證者是微信和短信此消彼漲的趨勢。1月16日,微信高調宣 ...... More
中國iOS應用89%為遊戲 海外開發商忙“圈錢”
中國iOS應用89%為遊戲,海外開發商忙“圈錢”。據《2014年1~3月中國移動遊戲產業報告》顯示,2014年第一季度,在iOS操作系統的移動設備中,遊戲產品數量占App Store中國區暢銷榜各類應用總數量的89%,應用軟件占11%。其中,位居暢銷榜前列的不乏國外開發商的遊戲產品,比如《部落沖突》(Clash of Clans) 。 截止至3月31日,在App Store中國區暢銷榜中,遊戲產品的數量占比接近九成,基本與2013年第四季度相同。 CNG中新遊戲研究(伽馬數據)分析,部分海外開發的遊戲產品開始在暢銷榜中暫露頭角,增加瞭國產遊戲沖入榜 ...... More