Tag Archive for 吸引力
融資的藝術:建立互信關系 保持足夠吸引力
(Mark Suster 曾經經營過兩傢公司,在2007年將自己的公司賣給 Salesforce.com 後加入Upfront Ventures 成為其合夥人,開始瞭自己的風投生涯。「融資的藝術」系列文章是他針對創業公司在融資各個階段時遇到的問題所寫,內容包括萬象。) 可能你剛剛從投資人那裡回來,他們看上去真的很欣賞你,隨之而來的是一系列的承諾:給你打電話,使用你的產品,與你的用戶談談等等。可是他們真的會信守這些承諾嗎? 好吧,如果我說實話你們可不能因此惱羞成怒一槍打死我。真相就是雖然投資人可能會表達出良好的意圖,但是他們並不打算真的 ...... More
移動市場預算增長36%的背後仍缺吸引力
據VentureBeat今天發佈的移動廣告市場營銷報告顯示,今年的移動市場營銷預算將同比增長36%,B2B市場營銷者們在未來6個月內的開支將繼續增長11%,未來12個月內的市場營銷開支將增長17.5%。據該公司透露,目前手遊市場營銷依然缺乏具有吸引力的解決方案。 這份報告透露,目前B2B移動市場營銷者最大的問題就是他們日常使用的方式缺少支持和市場營銷技術支持。幾乎40%的受訪者表示,市場營銷軟件工具不給力是主要原因。 第二大問題是,很多專業的市場營銷者們並不完全瞭解移動市場營銷的,當然這是多年以來一直存在的挑戰,而且隨著 ...... More
全民娛樂下的惡搞 女體卡牌是否有吸引力
2014年中國手機遊戲的爆發式增長可謂有目共睹,卡牌遊戲在延續上一年的火爆態勢下依舊穩居市場主力地位,而隨著遊戲數量的越來越多,題材創新性不夠,導致大量雷同手遊出現,在所有的微創新中,遊戲人物的女體化便是其中之一,不過目前來看,女體卡牌也有泛濫之勢。 從較早出來的日本產女體卡牌手遊《魔女大戰》到後來的《刀塔女神》、《戰姬天下》、《一姬當千》、《三國艷義》、《媚三國》等,各傢紛紛打出瞭最性感、最嬌艷手遊的口號,在題材上,可以看出女體卡牌大多是基於有一定玩傢基礎、大傢都很熟悉的三國題材,通過將遊 ...... More
行業調查:日本手遊41%吸引力源於畫面
從MA(擴散性百萬亞瑟王)火爆之後,國人對於日本手遊的熱衷逐漸趕超本土手遊,此背景之下,也讓更多發行商開始謀求日本手遊的代理工作。那麼對於日本手遊,玩傢的興趣點究竟在哪?為什麼日系手遊能夠在中國掀起風暴?對此調查組發起瞭為期7天的論壇調查,其投票結果顯示,因為日本手遊的畫面風格被吸引的玩傢最多,占到41%,而相比之下日漫版權等日系手遊元素,關註度僅有13%。 數據顯示,日本手遊吸引中國玩傢的主要因素是精美的畫面,占比41%;其次玩法設計、日漫IP以及操作體驗,分別占比16%、13%以及10%;對於付費模式滿意的 ...... More