近年來,網絡文學迅速發展,已成為我國數字出版產業的重要組成部分和網絡文藝的重要類型。但同時存在市場參與主體良莠不齊、資源配置不盡合理、作品質量魚龍混雜、侵權盜版屢打不絕、市場監管不完善等突出問題。針對此,國傢新聞出版廣電總局日前印發瞭《關於推動網絡文學健康發展的指導意見》(以下簡稱《意見》)。 《意見》對網絡文學編輯持證上崗、建立健全網絡文學發表作品的作者實名註冊、持續打擊作品侵權盜版加大版權保護等問題作出指導。《意見》發佈後有公眾對實行“網絡文學實名制”等問題產生爭議,新華網記者就相關問題采訪瞭國傢新聞出版廣電總局數字出版司副司長宋建新。 “一半網民正在閱讀網絡文學,預計2015年收入規模突破70億元” 總局出臺《關於推動網絡文學健康發展的指導意見》的背景是什麼?主要針對解決的是當下網絡文學發展中存在的哪些問題?
業內人士認為,50%以上動漫企業的1/3營收都來自政府補貼 1月20日,長城動漫發佈回復深交所監管問詢函的公告,對於重組標的之一美人魚動漫未來盈利存在巨大風險做出說明。 重組方案中,收益法下評估價值達2500萬元的美人魚動漫,或因無法繼續獲得政府補貼而導致持續虧損,評估結果將低於286.84萬元(資產基礎法下的評估結果),兩項評估價值之間的差距巨大。而在最極端情況下,即原有政府補貼全部取消且沒有新的扶持措施出臺的情況下,美人魚動漫公司未來將持續虧損,導致收益法下評估結果不成立,則美人魚動漫公司的評估結果不會高於其資產基礎法下的評估結果即286.84萬元。 長城動漫發佈的公告顯示,補貼收入減少20%就將導致美人魚動漫評估價值減少43%。對此,長城動漫的解決方案是,由母公司長城集團出面擔保,承諾美人魚動漫2015年度、2016年度、2017年度扣除非經常性損益後的凈利潤分別不低於300萬元、360萬元、432萬元,若未能實現,長城集團應向長城動漫補償。
2015年1月16日-18日,北京將迎來一場頂級遊戲盛會——由360遊戲主辦的以“逆襲吧騷年”為主題的360遊戲狂歡節。樂堂動漫將攜其旗下《熊出沒之熊大快跑》、《鎧甲勇士之英雄傳說》、《龍騎俠之極速狂飆》、《月光寶盒》強勢入駐360遊戲狂歡節,樂堂動漫的粉絲們,你們還等什麼,讓我們一起相約360遊戲狂歡節嗨爆冬日吧。 《熊出沒之熊大快跑》是一款3D跑酷手遊,取材於國產人氣動漫《熊出沒》,原版角色,原版配音,自2月份上線截止到目前,流水量早已過億,深受玩傢喜愛! 中國版變形金剛——《鎧甲勇士》的播出,便在國內青少年中間刮起一陣旋風!神器在手,英雄之路,驚險刺激!手遊《鎧甲勇士之極速狂飆》成全你的英雄夢!最真實的鎧甲勇士角色,最還原的場景,超華麗酷炫的戰鬥效果,指尖上的大戰! 恒大影視經典動漫《龍騎俠》掀起賽車狂潮,遊戲廳玩賽車排隊太煩人,《龍騎俠之極速狂飆》實現掌上賽車!隨時隨地隨心所欲競賽,自由改裝戰車,超夢幻場景,給你真實的賽車體驗!
《日本經濟新聞》12月22日報道稱,中國最大互聯網搜索服務提供商百度將涉足動畫和電視劇的版權業務,將為擁有熱門卡通形象的商品化權的日本、韓國企業介紹希望在中國制造和銷售相關商品的中國企業。根據中國政府積極保護知識產權的方針,中國對侵害著作權行為的查處力度也將擴大。 百度著眼於“正版商品”需求的擴大,試圖借助相關業務搶占市場。 百度將建立提供卡通形象等商品化中介服務的專業網站。將發佈希望在中國銷售版權的海外動畫公司和電視臺提出的商品和價格等條件,同時招募希望制造和銷售模型與玩具等相關商品的中國企業。通過互聯網“撮合”雙方的計劃,以促成交易。 網站主要瞄準日韓企業。其機制是免費註冊,百度在交易達成時收取手續費。此外,還將就中國法律制度和商業習慣提供建議,以及在卡通形象商品在協議之外被在互聯網上銷售時,提供將其從搜索結果中刪除的服務。將自2015年1月起開始正式營業,力爭半年以內促成30筆合同。
GameLook報道/12月22日,被多傢手遊發行商爭搶的《中二病拯救世界》發行代理權終於塵埃落定。移動遊戲發行商、投資商熱酷遊戲與北京華仁藝電科技有限公司達成全面合作意向,獲得3D動漫手遊《中二病拯救世界》在中國大陸地區的發行權,並成為熱酷遊戲2015年的開年之作。 定位細分市場 註重美術 遊戲從標題開始起就表明瞭定位於日漫愛好者和年輕玩傢群體。中二病是日漫中流行一詞,代表一種類似以自我為中心的認知態度,且在ACG愛好者中流傳度高。遊戲在題材和背景設定上也采用瞭日式設定,主角形象為中二日式神社巫女,收集的式神則是日本神話中的妖怪和神明的萌娘化形象。
GameLook報道 / 10月25日消息,騰訊動漫原創IP授權交流會於當日在北京上方花園舉辦,首次宣佈全方位開放旗下原創IP合作,以及為CP量身定做的合作策略 會上,騰訊動漫宣佈,將通過對IP作品S、A、B、C的分級,開啟對CP團隊的分級合作策略。同時,依托騰訊龐大的用戶規模和多類型平臺,騰訊動漫旗下IP將開通全產業鏈合作模式,拓展多元泛娛樂形態。本次交流會,騰訊動漫帶來10部點擊過億、200部點擊過千萬的熱門國漫。
騰訊動漫原創IP授權交流會於北京上方花園舉辦。會上,騰訊動漫首次宣佈全方位開放旗下原創IP合作,並帶來為CP量身定做的合作策略。記者隨後采訪瞭騰訊動漫內容與版權商務總監羅浩。他對騰訊互娛“泛娛樂”戰略及內容佈局等進行進一步介紹,並且對騰訊動漫未來的遊戲授權方向及策略進行瞭全面解讀。 從“內功”到“外功”開啟全方位合作 羅浩介紹,騰訊動漫自成立起就非常重視產品內容的“修煉”,在“內功”上已經做瞭全面佈局,本次召開交流會正是將騰訊動漫旗下原創作品全面開放,修煉“外功”。他表示,IP是位於產業鏈上遊的環節,騰訊動漫通過授權改編,將向下遊多方向發展。 他表示,騰訊動漫將不會單純售賣IP,會采取兩方面策略來幫助開發商。一方面騰訊動漫崇尚資源共享、合作共贏,會進一步佈局全產業鏈來有效釋放IP價值。騰訊互娛整個平臺可為旗下IP提供包括影視改編在內的多項增值服務,另有影視改編、網絡劇拍攝、跨界合作、明星代言、衍生品開發等。全產業鏈佈局戰略將,另一方面,基於“泛娛樂”戰略,騰訊動漫將平行開發IP相關周邊產品。
騰訊動漫原創IP授權交流會於北京上方花園舉辦。會上,騰訊動漫首次宣佈全方位開放旗下原創IP合作,並帶來為CP量身定做的合作策略。記者隨後采訪瞭騰訊動漫內容與版權商務總監羅浩。他對騰訊互娛“泛娛樂”戰略及內容佈局等進行進一步介紹,並且對騰訊動漫未來的遊戲授權方向及策略進行瞭全面解讀。 從“內功”到“外功”開啟全方位合作 羅浩介紹,騰訊動漫自成立起就非常重視產品內容的“修煉”,在“內功”上已經做瞭全面佈局,本次召開交流會正是將騰訊動漫旗下原創作品全面開放,修煉“外功”。他表示,IP是位於產業鏈上遊的環節,騰訊動漫通過授權改編,將向下遊多方向發展。 他表示,騰訊動漫將不會單純售賣IP,會采取兩方面策略來幫助開發商。一方面騰訊動漫崇尚資源共享、合作共贏,會進一步佈局全產業鏈來有效釋放IP價值。騰訊互娛整個平臺可為旗下IP提供包括影視改編在內的多項增值服務,另有影視改編、網絡劇拍攝、跨界合作、明星代言、衍生品開發等。全產業鏈佈局戰略將,另一方面,基於“泛娛樂”戰略,騰訊動漫將平行開發IP相關周邊產品。
第十二屆中國國際網絡文化博覽會與第三屆動漫北京,17日在北京展覽館聯袂舉辦。來自全國各地的近百傢企業攜文化產品齊聚展會,盛大、巨人、福建網龍、騰訊、完美、藍港在線、炫彩互動等數十傢遊戲企業亮出得意之作一較高下,中國動漫集團、土豆網等動畫企業展出內容精彩紛呈。 本屆網博會分為七大板塊,包含青年創業創意人才扶持計劃展、互動娛樂產品展、數字數碼及網絡新技術產品展、動漫遊戲成果展、動漫互動體驗展、動漫遊戲嘉年華以及地方產業園區主題展。通過整合各方資源,依托2014中國網絡文化盛典、中國網絡文化優秀作品網絡評選活動、中國動漫TOP COSPLAY大賽、北京大學生APP創意大賽、桌遊大賽、2014博覽會攝影大賽等活動,使本屆展會更具國際化和品牌化,內容多樣,奏出一曲互聯網時代的大合唱。網絡文化大數據高峰論壇、動漫遊戲產業發展高峰論壇、移動遊戲峰會、TVGAME峰會四大論壇志在打造一系列“專、精、實”的產業論壇,涵蓋專業展覽、互動展示、產業會議、貿易交流、公眾活動等多個領域,無論是專業人士還是遊戲動漫愛好者都將找到自己感興趣的看點。 由文化部、北京市人民政府共同舉辦的本屆網博會,與“動漫北京”項目合並舉辦,旨在通過創造互動、互利、共享、共贏的全新展示空間,全面、深刻、準確、細致地展現動漫遊戲產業發展成果。兩大展會優勢互補、強強聯合,增強瞭可持續發展能力。
《魁拔》的出品方青青樹公司今天宣佈,已經堅持7年《魁拔》將暫停其第四部的制作計劃。 究其原因和國慶檔剛剛上映的《魁拔3》票房遇冷,以及這部在動漫行業堪稱標桿的國產動漫,卻始終沒能敲開中國成年人動漫觀眾市場的“堅冰”,有著直接關系。片方負責人遺憾表示:“無限期叫停《魁拔》電影,真的很傷心。也許觀眾再無法在銀幕上看到‘蠻吉’的成長的,但中國電影市場隻有低幼類型國產動漫能賺錢的局面,讓我們已經無法再扛下去瞭!” 自《魁拔》系列大動漫上映以來一直廣受關註,但《魁拔》系列的大動漫的票房卻是一直不理想。今日,《魁拔》系列動漫的制作方北京青青樹動漫科技有限公司發表聲明,稱動漫電影《魁拔4》將無限期延後,正在上映的《魁拔Ⅲ戰神崛起》或將成《魁拔》系列的最後一部大電影。 在日前被稱為“史上最激烈的國慶檔”中,與《魁拔Ⅲ戰神崛起》同檔期上映的動畫電影就有9部之多,而礙於國內動漫市場及普通觀眾對國產動漫固有的“低幼化”印象,根據國內電影票房統計分析,十一上映的3D動漫電影《魁拔3》到今天仍沒有達到能夠彌補制作成本的收入。
《魁拔》的出品方青青樹公司今天宣佈,已經堅持7年《魁拔》將暫停其第四部的制作計劃。 究其原因和國慶檔剛剛上映的《魁拔3》票房遇冷,以及這部在動漫行業堪稱標桿的國產動漫,卻始終沒能敲開中國成年人動漫觀眾市場的“堅冰”,有著直接關系。片方負責人遺憾表示:“無限期叫停《魁拔》電影,真的很傷心。也許觀眾再無法在銀幕上看到‘蠻吉’的成長的,但中國電影市場隻有低幼類型國產動漫能賺錢的局面,讓我們已經無法再扛下去瞭!” 自《魁拔》系列大動漫上映以來一直廣受關註,但《魁拔》系列的大動漫的票房卻是一直不理想。今日,《魁拔》系列動漫的制作方北京青青樹動漫科技有限公司發表聲明,稱動漫電影《魁拔4》將無限期延後,正在上映的《魁拔Ⅲ戰神崛起》或將成《魁拔》系列的最後一部大電影。 在日前被稱為“史上最激烈的國慶檔”中,與《魁拔Ⅲ戰神崛起》同檔期上映的動畫電影就有9部之多,而礙於國內動漫市場及普通觀眾對國產動漫固有的“低幼化”印象,根據國內電影票房統計分析,十一上映的3D動漫電影《魁拔3》到今天仍沒有達到能夠彌補制作成本的收入。
近日,第十二屆中國國際網絡文化博覽會在京召開新聞發佈會,宣佈設立七大板塊(其中三大板塊與動漫直接相關),力求發展健康向上的網絡文化。本屆網博會“網絡融合世界,動漫創意未來”主題表明有關部門加大瞭國內動漫產業的重視程度,知名國產動漫先後受到市場熱捧也回應瞭這種態勢。 中國動漫的歷程概述 我國動漫的發展可追溯至新中國成立前後,以“萬氏兄弟”為代表的美術片先驅們制作瞭《大鬧畫室》《鐵扇公主》等優秀作品。隨著上海美術電影制片廠等專業機構成立,我國美術創作開始進入系統制作階段。 當時的美術作品覆蓋剪影片、木偶片和皮影戲等多種類型,動畫片隻是其中之一。上世紀80年代前後,美影廠等制片廠先後創作瞭《東郭先生》《三個和尚》《哪吒鬧海》《葫蘆兄弟》和《黑貓警長》等眾多影響至今的動畫作,國內的美術片類型也逐漸定型為動畫片。
據香港《明報》報道,電子產品的普及,令“低頭族”處處。有調查發現,逾6成香港小學生每日平均使用智能電子產品超過1小時,逾三成學童於使用期間不會讓眼睛休息。 香港民建聯於本月中以問卷訪問208名小學生傢長,結果發現,37.5%學童每日平均使用智能電子產品1至2小時,約15%使用2至4小時,近5%使用4至6小時,約3%更使用多達6至8小時。 最普遍的用途依次為看卡通片或動漫(36%)、打遊戲(26%)、做功課(15.9%)。眼科醫學院院長周伯展勸喻傢長禁止零歲至兩歲的小童使用智能電子產品,兩歲以上也應少用,而使用時眼睛須距離屏幕1米,約20分鐘須休息。
本周,中國國際網絡文化博覽會組委會在北京友誼賓館召開新聞發佈會,宣佈第十二屆中國國際網絡文化博覽會將於2014年10月17日到20日在北京展覽館舉辦。 文化部產業司司長吳江波、市場司副巡視員孫秋霞、中國動漫集團董事長、總經理劉承萱、北京市文化局副局長關宇、國內知名動漫遊戲企業代表、新聞媒體記者等百餘人出席瞭發佈會,會議由文化部辦公廳副主任陳發奮主持,文化部產業司司長吳江波致辭開場,中國動漫集團董事長、總經理劉承萱介紹瞭第十二屆網博會籌備情況,文化局副局長關宇也在會上講瞭話。與會領導在肯定第十二屆網博會前期籌備工作的同時,對今年網博會的組織、落實工作提出瞭更高的希望和要求。 按照文化部的統一部署,本屆網博會正式牽手“動漫北京”,由文化部、北京市人民政府共同舉辦,中國動漫集團、北京市文化局承辦,以“網絡融合世界,動漫創意未來”為主題,以深刻反映網絡文化產業的新動向為已任,力求將黨中央提出的“發展健康向上的網絡文化”落在實處,實現瞭展會的轉型升級。 據悉,本屆網博會共分為七大板塊,包含青年創業創意人才扶持計劃展,互動娛樂產品展,數字數碼及網絡新技術產品展,動漫遊戲成果展,動漫互動體驗展,動漫遊戲嘉年華以及地方文化產業園區主題展,充分整合各方資源,依托2014中國網絡文化盛典、民族原創優秀漫畫動畫評選活動、中國動漫TOP