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加班苦不苦 其它遊戲企業是如何加班的?

如果把整個IT和互聯網行業都算進來,遊戲圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序員論壇裡,“加班”是經常能看到的話題。 不過遊戲業加班情況到底有多恐怖?那些經常在凌晨1點到傢然後在微信朋友圈裡說:“啊,終於回傢瞭,明早6點繼續奮鬥”的遊戲人,到底是厭惡這個狀態還是在享受這個狀態?筆者覺得還是應該讓事實來說話。 不過在聊這個話題的時候,先簡單介紹一下遊戲公司的大概的組織結構。最簡單地說,一傢具備一定規模的遊戲公司通常有三大職能部門研發部門,發行部門和支持部門。 研發部門包括:策劃、美術、前後端的技術、產品經理等分部門。

看手機遊戲廠商們是如何擬訂加班制度的

提到遊戲行業,很多人最先聯想到的並不是高大上的辦公環境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。如果把整個IT和互聯網行業都算進來,遊戲圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序員論壇裡,“加班”是經常能看到的話題。 不過遊戲業加班情況到底有多恐怖?那些經常在凌晨1點到傢然後在微信朋友圈裡說:“啊,終於回傢瞭,明早6點繼續奮鬥”的遊戲人,到底是厭惡這個狀態還是在享受這個狀態?我覺得還是應該讓事實來說話。 手遊企業是如何加班的? 制做的中國職場壓力排行榜中,遊戲行業排名第一,當然,我們隻是權作參考

看手機遊戲廠商們是如何擬訂加班制度的

提到遊戲行業,很多人最先聯想到的並不是高大上的辦公環境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。如果把整個IT和互聯網行業都算進來,遊戲圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序員論壇裡,“加班”是經常能看到的話題。 不過遊戲業加班情況到底有多恐怖?那些經常在凌晨1點到傢然後在微信朋友圈裡說:“啊,終於回傢瞭,明早6點繼續奮鬥”的遊戲人,到底是厭惡這個狀態還是在享受這個狀態?我覺得還是應該讓事實來說話。 手遊企業是如何加班的? 制做的中國職場壓力排行榜中,遊戲行業排名第一,當然,我們隻是權作參考