Tag Archive for 前景
專註遊戲研發 藍港互動投資前景看好
近日,由中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)、國際數據公司(IDC)共同推出瞭《2014年中國遊戲產業報告》。報告中指出,2014中國遊戲產業收入首破千億,達到1144.8億元,移動遊戲占比超過網頁遊戲,占比近四分之一。中國遊戲產業強勁增長勢頭,深受資本市場青睞。 與此同時,即將在香港上市的藍港互動獲得瞭投資者的強烈關註。目前,藍港互動已獲得瞭包括富邦人壽,匯僑資本,星美控股在內的多傢公司認購。而此前,藍港互動也吸引到內地互聯網巨頭百度的2000萬美元入股,藍港是百度投資的第一傢遊戲公司,足見其 ...... More
知名制作人表示移動遊戲前景一片光明
岡本吉起(Yoshiki Okamoto)是《街頭霸王2》的創作者,他在2003年離開卡普空,創立工作室Game Republic,並開發瞭遊戲《魔人與被遺棄的王國》。2011年,Game Republic工作室倒閉,岡本吉起隨後加入日本社交網絡巨頭Mixi,帶領團隊創作瞭iOS大作《怪物彈珠》(Monster Strike)。 近日,岡本吉起在接受外媒采訪時表示,他未來將傾註全部精力開發移動遊戲,再也不會考慮主機遊戲制作。“我對此一無所知,因為我完全脫離瞭主機遊戲開發圈。”在被問到如何看待日本主機遊戲市場萎縮的現狀時,岡本吉起表示。“我也永遠不 ...... More
快餐式遊戲產業崛起 卡牌遊戲前景堪憂
隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。 “快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾 手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力 ...... More
快餐式遊戲產業崛起 卡牌遊戲前景堪憂
隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。 “快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾 手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力 ...... More
快餐式遊戲產業崛起 卡牌遊戲前景堪憂
隨著移動終端設備的迅速發展,智能手機早已成瞭人們生活中不可缺少的遊戲工具,加之3G、4G技術的進步成熟和越來越多的碎片化時間,促使智能手機成瞭最受歡迎的遊戲移動終端。我國作為手機大國,手機遊戲市場也自然隨之不斷地發展起來。 “快餐式”手遊產業崛起,卡牌手遊市場方興未艾 手遊市場的發展,已經進入瞭短頻快的階段。由於手遊的開發周期相對於傳統PC單機&網遊的開發周期要短許多,投資規模相對較小,所以投資成本回收的也就相對要快,而且手機遊戲的收費模式和盈利模式已經逐漸成型,擁有較強的變現能力 ...... More
移動遊戲產業前景並未想象中的樂觀
如今的移動遊戲市場火熱異常,是時候需要有人來潑潑冷水瞭,今年是移動遊戲發展的爆發年也是這個行業競爭最激烈的一年,在這場沒有硝煙的戰場各位獨立遊戲開發者都想分得一塊蛋糕,但是如果沒有找尋到自己擅長立足的點,沒有拿得出手的作品最終隻能回歸平庸。 糖果粉碎傳奇的火熱成就瞭開發商king,但是其真正給公司帶來營收並沒有太大幅度的轉變,盈利增長速度逐漸放緩,對於這樣一個大公司而言,沒有一個個火熱的新產品出來就應該算倒退,新遊戲出現在市場上用戶留存率其實高的很少,現在的金卡戴珊似乎已經有蓋過糖果粉碎傳奇 ...... More
移動遊戲產業前景並未想象中的樂觀
如今的移動遊戲市場火熱異常,是時候需要有人來潑潑冷水瞭,今年是移動遊戲發展的爆發年也是這個行業競爭最激烈的一年,在這場沒有硝煙的戰場各位獨立遊戲開發者都想分得一塊蛋糕,但是如果沒有找尋到自己擅長立足的點,沒有拿得出手的作品最終隻能回歸平庸。 糖果粉碎傳奇的火熱成就瞭開發商king,但是其真正給公司帶來營收並沒有太大幅度的轉變,盈利增長速度逐漸放緩,對於這樣一個大公司而言,沒有一個個火熱的新產品出來就應該算倒退,新遊戲出現在市場上用戶留存率其實高的很少,現在的金卡戴珊似乎已經有蓋過糖果粉碎傳奇 ...... More
移動遊戲產業前景並未想象中的樂觀
如今的移動遊戲市場火熱異常,是時候需要有人來潑潑冷水瞭,今年是移動遊戲發展的爆發年也是這個行業競爭最激烈的一年,在這場沒有硝煙的戰場各位獨立遊戲開發者都想分得一塊蛋糕,但是如果沒有找尋到自己擅長立足的點,沒有拿得出手的作品最終隻能回歸平庸。 糖果粉碎傳奇的火熱成就瞭開發商king,但是其真正給公司帶來營收並沒有太大幅度的轉變,盈利增長速度逐漸放緩,對於這樣一個大公司而言,沒有一個個火熱的新產品出來就應該算倒退,新遊戲出現在市場上用戶留存率其實高的很少,現在的金卡戴珊似乎已經有蓋過糖果粉碎傳奇 ...... More
ZyngaCEO稱公司處於轉型期 前景表示看好
Don Mattrick接任Zynga公司CEO職位已經超過一年瞭,但最近的財報顯示Zynga第二季度收入為1.532億美元,與去年同期相比下滑瞭 34%,凈虧損為6250萬美元,也比2013年第二季度的1580萬美元虧損更加嚴重。在宣佈財報之後,Zynga同時下調瞭全年收入預期,股價應聲下跌8%。 不過,Mattrick對於Zynga的前景表示看好,因為按照非一般公認會計原則,Zynga的收入為1.751億美元,下滑瞭7個百分點,非一般公認會計原則凈收益為280萬美元,與2013年第二季度非一般公認會計原則凈虧損610萬美元相比,出現瞭逆轉。 Mattrick在分析師電話會議上說 ...... More
ZyngaCEO稱公司處於轉型期 前景表示看好
Don Mattrick接任Zynga公司CEO職位已經超過一年瞭,但最近的財報顯示Zynga第二季度收入為1.532億美元,與去年同期相比下滑瞭 34%,凈虧損為6250萬美元,也比2013年第二季度的1580萬美元虧損更加嚴重。在宣佈財報之後,Zynga同時下調瞭全年收入預期,股價應聲下跌8%。 不過,Mattrick對於Zynga的前景表示看好,因為按照非一般公認會計原則,Zynga的收入為1.751億美元,下滑瞭7個百分點,非一般公認會計原則凈收益為280萬美元,與2013年第二季度非一般公認會計原則凈虧損610萬美元相比,出現瞭逆轉。 Mattrick在分析師電話會議上說 ...... More
央視聚焦移動遊戲產業 炎龍COG看好海外出口前景
第十二屆中國Chinajoy遊戲展已於8月3日圓滿落幕,本屆展會合計入場人次創歷史新高,達250224人次,首次突破25萬,同比增長21.6%。其中8月1日入場人次達73855,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。 【央視關註移動遊戲市場發展】 移動遊戲是本屆Chinajoy的整體亮點,無論是前來參展的展商還是玩傢關註的重點都在移動遊戲上。央視特別關註瞭移動遊戲產業的發展情況,2014年上半年移動遊戲產業收入達496億元,同比增長瞭46.4%。移動遊戲市場占有率增長25.2%,比去年同期上升17.7%,在這樣的迅猛增長態勢下,移動遊戲在未來的發展將更為 ...... More
央視聚焦移動遊戲產業 炎龍COG看好海外出口前景
第十二屆中國Chinajoy遊戲展已於8月3日圓滿落幕,本屆展會合計入場人次創歷史新高,達250224人次,首次突破25萬,同比增長21.6%。其中8月1日入場人次達73855,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。 【央視關註移動遊戲市場發展】 移動遊戲是本屆Chinajoy的整體亮點,無論是前來參展的展商還是玩傢關註的重點都在移動遊戲上。央視特別關註瞭移動遊戲產業的發展情況,2014年上半年移動遊戲產業收入達496億元,同比增長瞭46.4%。移動遊戲市場占有率增長25.2%,比去年同期上升17.7%,在這樣的迅猛增長態勢下,移動遊戲在未來的發展將更為 ...... More
社交化遊戲浪潮平臺前景看漲
如今的手遊市場很火,很多人都能在這個市場中找到機會,特別是接入社交平臺的手遊,更是如借東風。其實,現今的手遊有著更多社交的基因,很大程度上和國內社交平臺分不開。在陌陌遊戲開發者沙龍成都站上,巴別時代副總萬龍回顧瞭國內社交遊戲的發展歷程。 2008年:社交平臺開發,網絡遊戲萌芽 08年前,世界上出現瞭兩個社交網站的鼻祖,08年後,他們在中國是消失瞭。但這兩個平臺,奠定瞭社交網站的規范和基礎。 這一年,出現瞭一個更加奠定這個遊戲的事件,就是facebook開放瞭自己的API,讓大傢意識到可引入第三方的應用開發者 ...... More
淺析重度手遊前景:機遇與風險並存
GameLook報道/7月10日,當樂網發佈瞭6月手遊數據報告。對比今年2季度4月-6月的當樂遊報可以看出,卡牌遊戲與即時角色扮演類遊戲之間在新上線遊戲中的差距逐漸縮小,而6月份重度精品遊戲的比例則已經達到瞭39%。以即時角色扮演或回合制角色扮演為代表的中重度遊戲正在進入穩定發展期。 手遊在一部分遊戲玩傢中占據瞭不少的生活比重 重度化是手遊的發展趨勢 卡牌遊戲在市場上依舊熱度不減,不過其遊戲性較差、交互手段淺等方面的缺陷始終不能讓一部分重度玩傢滿意。比起卡牌類,重度的手機網遊無疑在遊戲性方面更強,並且具備出色 ...... More