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Tag: 到來

硬核聯盟獲2014金翎獎 移動遊戲時代宣告到來

象征著中國遊戲行業至高榮譽的“2014年金翎獎優秀遊戲評選大賽”已於11月14日中午12:00正式落下帷幕。作為行業內權威性最強、規模最大的遊戲盛典,“金翎獎”被譽為遊戲界的“奧斯卡”。而萬眾期待的“2014年金翎獎優秀遊戲評選大賽”的頒獎典禮也定於2015年1月8日在廈門國際會議中心酒店舉行。 本屆金翎獎吸引瞭300餘款遊戲產品,百餘傢遊戲廠商和近五十傢遊戲媒體參與,分別角逐金翎獎相關獎項。經由數百萬網友歷時兩個月的激烈的投票後,最能反映玩傢真實想法的五個類別18個獎項的評選結果最終揭曉。 細心地網友可以發現,在本次金翎獎的獎項設置中,之前的“手機遊戲類”獎項已經改為“移動遊戲類”,並且獎項設置也由單獨的遊戲類評選,進而擴展到對於遊戲渠道、遊戲發行商的評選。 不僅如此,本次“2014年金翎獎優秀遊戲評選大賽”頒獎典禮與第二屆移動遊戲產業年度高峰會是同時、同地、同期舉行。

360薑祖望演講稱移動遊戲RPG時代到來

12月17日,第十一屆遊戲產業年會在海南海口正式召開,大會以“遊戲•夢想的翅膀”為主題,吸引瞭4000多位來自政府、社會組織、遊戲廠商的代表前來參加。360手遊事業部副總經理薑祖望受邀出席主會場,並發表瞭主題為“巨頭搶灘市場高熱 手遊 RPG時代到來”的重要演講。 在演講開始之際,薑祖望提到《部落沖突》今年收入達到18億美元,成為全年最賺錢的手遊,手遊行業被大傢譽為最賺錢的行業。但與此同時,手遊也面臨著人口紅利消失、產品競爭大等諸多問題。隨著年末《天龍八部3D》、《亂鬥西遊》等產品相繼成功,RPG產品將是未來手遊行業發展的一個重要趨勢。

360薑祖望:巨頭搶灘 手遊RPG時代到來

2014年12月17日,360公司手遊事業部總經理薑祖望出席第十一屆中國遊戲產業年會“移動互聯網遊戲論壇”並做瞭主題為《巨頭搶灘,手遊RPG時代的到來》的演講。 薑祖望認為中國手遊的RPG時代已經到來瞭,他在會上表示:“2014年12月的時候,一個現象是我們的下載榜單和收入的榜單都被RPG遊戲占領瞭,這個雙榜的第一標志著中國手遊RPG時代的到來,因為中國端遊時代積累下來大量的RPG遊戲玩傢比較喜歡這個玩法,而且都是他們熟悉的RPG改編的遊戲從端遊走上頁遊帶來的一波巨大的增長。” 在談到IP對於手遊的作用的時候,薑祖望列舉瞭幾個數字告訴我們IP的重要性:“而且我們做過一些量化的分析,有IP遊戲的下載轉換率是沒有IP的2.4倍,有IP的遊戲的整體收入是無IP收入的2倍,我們認為未來IP還會在手遊當中發揮很強大的作用。” 以下是演講實錄,有刪節

同步推10月報告:手遊市場多元化加速到來

GameLook報道 / 今日晚間,同步遊戲中心發佈10月份平臺數據報告。報告顯示,10月同步遊戲中心首發新品總計33款,卡牌遊戲占比仍然最高。另外,從進入8月以來開始暫露頭角的以MMORPG、MOBA類遊戲為代表的中重度手遊在10月依舊保持瞭良好的增長勢頭。 10月份多款重度MMO遊戲對市場的沖擊力還是比較大的。同步遊戲中心認為,受到端遊改編手遊所引起的中重度遊戲熱潮影響,無論是玩傢的遊戲需求、遊戲習慣,還是開發者立項的方向都將隨之發生變化,更多成熟IP將被開發和利用,更多的創新也將陸續湧現,手遊市場的多元化正在加速到來。

mixi社長:《怪物彈珠》的巔峰尚未到來

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/GungHo社長森下一喜的專訪已經在早些時候為大傢送上瞭,本著公平競爭的原則GameLook繼續為大傢帶來《智龍迷城》目前最大的競爭對手《怪物彈珠》的東傢mixi社長森田仁基的專訪。雖然行業內有不少公司都是奔著“第二個《智龍迷城》”這樣的目標去的,但森田仁基表示《怪物彈珠》並不是以此為目標的,並且《怪物彈珠》的巔峰尚未到來。 以下是GameLook對專訪內容的整理: 上個月27日《怪物彈珠》全球用戶數已經突破1500萬,有關今後的發展您有什麼想法?

mixi社長:《怪物彈珠》的巔峰尚未到來

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/GungHo社長森下一喜的專訪已經在早些時候為大傢送上瞭,本著公平競爭的原則GameLook繼續為大傢帶來《智龍迷城》目前最大的競爭對手《怪物彈珠》的東傢mixi社長森田仁基的專訪。雖然行業內有不少公司都是奔著“第二個《智龍迷城》”這樣的目標去的,但森田仁基表示《怪物彈珠》並不是以此為目標的,並且《怪物彈珠》的巔峰尚未到來。 以下是GameLook對專訪內容的整理: 上個月27日《怪物彈珠》全球用戶數已經突破1500萬,有關今後的發展您有什麼想法?

汪祥斌稱移動遊戲發熱但泡沫遠未到來

據騰訊遊戲數據,2013年,中國手機遊戲市場規模達112.4億;2014年預計手機遊戲市場會達到300億左右。手遊已經進入瞭一個爆發的節點,成瞭巨頭和創業者們掘金的寶地。在這其中,有一部分眼光獨特的創業者,在手遊整個生態鏈中另辟蹊徑,成功開創出新的領域。騰訊系出身的汪祥斌和他的夥伴們創立的DataEye(慧動創想)就是典型案例。 DataEye打造的是針對手機遊戲的第三方數據分析服務平臺,提供遊戲運營數據分析服務,幫助遊戲開發商、運營商更好的優化遊戲體驗。由於定位準確,技術可靠,這傢2013年才創立的公司很快在遊戲企業服務的市場上斬露頭角:一年時間,拿下20%的國內遊戲企業服務的市場,完成千萬級天使融資。他們如何做到,南七道專訪DataEye創始人汪祥斌和團隊核心成員。 共同價值理念是共同創業的前提 技術出身的汪祥斌外表文靜,履歷相當豐富。2005年創辦瞭中文開源社區Joomlar。06—07年幫助中國移動構建相關互聯網平臺,在這個過程中,認識現在的搭檔張高境。在加入騰訊後,在互動娛樂部門從事遊戲組件及運營支撐系統的核心研發工作,支撐過多款知名遊戲的運營工作。

春天遠未到來 國內遊戲行業堅冰難破

2000年,中國一紙禁令關上瞭國內遊戲機市場的大門;14年後的上海自貿區中,禁令解除,微軟成瞭第一傢正式在中國發售遊戲主機的廠商。一時間沸沸揚揚,有人甚至認為這將為中國的遊戲市場迎來和沐春風,中國遊戲行業破冰或許就在此時。但是很多業內人士很淡定,在他們看來,中國遊戲行業的真正“破冰”,還遠沒有到來。 對遊戲行業改變較小 “破冰?冰還厚著呢。”中國遊戲平臺3DM創始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報記者說,無論是微軟還是索尼,正式登陸中國開賣遊戲主機,恐怕並沒有業界期待得那麼美好。在熱鬧喧囂的背後,似乎禁錮在中國遊戲產業上的冰層,沒這麼容易去除。 在宿菲菲看來,遊戲行業的春天遠未到來。“中國遊戲產業需要解決的問題很多,遊戲工業技術的落後、遊戲引進難等問題,都讓對遊戲主機開放的政策減力不少。”她甚至認為,等到這股Xbox

爆紅的影視劇們 一大波遊戲即將到來

瘋狂改編動漫的風潮還未消退,眾土豪老板們將眼光瞄準瞭影視行業。像柯南、小新、火影這樣的經典動漫,已經被國內開發商購得IP,甭管遊戲有沒有正式上線,都已經博得大傢關註的眼球。因為好的IP就是成功的一半,這就好比一個破敗的動物園,突然引進瞭幾隻大熊貓,然後一切都變得高大上起來。兄弟如手足,IP如衣服,這一股子妖風已經吹到瞭影視界。 無法追溯第一部被改編成手遊的影視劇是什麼,不要提醒小編是四大名著,師傅求放過。早前就有消息說要做成遊戲的小時代,不知會不會因為某柯的事情受到影響。對於普通玩傢來說,萬能金句這時候就能派上用場瞭:關你鳥事?關我鳥事!隻有真愛粉才是廠商重點要討好的對象,所以你們要多送周邊賺人氣啊! 最近最紅的莫過於國慶檔,黃渤徐崢主演的《心花路放》將於9月30日上映,同名3D跑酷遊戲也會隨著電影一同上線。本劇堪稱人在囧途艷遇版,雖然小編愣沒看出來那五個妹子是誰,但是像我們這種有內涵的觀眾,隻會關註兩位男主角。尤其是黃渤的三七開發型,不知會不會在遊戲裡出現。遊戲裡有明星、有寶馬、有美人、有金幣,一邊要克服隨機發生的障礙,一邊還要應付各種火辣的艷遇。小夥伴,不要害羞,國慶節就和小編一起去約會吧! 不過光有娛樂休閑也不能當主菜,小編再度力推年度催淚古裝情感大戲,將於十一登陸芒果臺的《風中奇緣》。請看下方唯美劇照,本劇已經被中國手遊集團拿下,中手遊與唐人影視達成戰略合作,將其改編成手遊大作,並將於今年第四季度推出。雖說現在還不清楚遊戲主打什麼內容,但是這樣的IP,這樣的陣容,這樣的畫面做鋪墊,一切都顯得不那麼重要瞭。捆綁銷售果然萌萌噠!

iPhone6增強遊戲體驗 革命即將到來?

在9月10日舉辦的蘋果新品發佈會上,開發人員用最新的蘋果手機iPhone6為我們展示瞭一款MOBA移動遊戲《VAINglory(虛榮)》,借助機能的提升,這款遊戲在iPhone6上的操作十分順暢,就算在多人模式下也如絲般順滑,絲毫沒有卡頓現象,這是否意味著,隨著iPhone6的到來,手遊行業將面臨著又一次大洗牌?下面讓我們一起來看看,iPhone6將會為玩傢帶來什麼樣的改變: 蘋果再推Metal技術 Metal技術是蘋果在在 WWDC

手遊洗牌時代的到來 大勢不成功便成鬼

China Joy是一場矽膠與假奶亂舞,汗水與口水齊飛的遊戲盛會。有幹貨,但不多;有過場,也不少。刷臉換名片,逛展搶周邊,China Joy 本來就是個名利場,沒人會期待一群程序員手捧良心出現在展臺上,更沒人相信投資商會為瞭中國遊戲產業的發展而一擲千金。既然一切都是以利益為目的,那麼很多東西都簡單多瞭,我們完全可以省去那些“showgirl包夜費”“美女商務兼職”“無良CP換皮換殼”“盜版IP稱為IP改編”等廢話。

飛流倪縣樂接受央視采訪稱全民遊戲時代到來

第十二屆ChinaJoy在上海落下帷幕,與往屆不同的是,本屆展會上移動遊戲成為當之無愧的絕對焦點。以飛流為代表的一線遊戲廠商,受到包括央視《東方時空》欄目在內的媒體和業內人士的高度關註。飛流CEO倪縣樂在接受央視采訪時表示,移動遊戲從小眾人群變成瞭全民遊戲,用戶群規模獲得瞭巨大的增長。 據易觀發佈的《2014年上半年中國移動遊戲玩傢數據》表示,2014年上半年中國移動遊戲玩傢中,單機遊戲玩傢達到3.8億人,網絡遊戲玩傢接近6千萬,累計玩傢數量超過4億。而從市場規模來看,2014上半年中國移動遊戲也首次超過網頁遊戲市場,預計全年市場規模將超過250億元,其強勁的增長速度也成為中國網絡遊戲市場的主要拉動力。 而隨著移動遊戲市場的高速擴張,以研發商、發行商、渠道商為代表的移動遊戲生態鏈也不斷完善。作為國內領先的移動遊戲發行與運營服務商,飛流憑借專業的發行和運營服務優勢,迅速在行業內脫穎而出。7月30日,飛流在上海舉辦主題為“打造移動遊戲產業生態鏈-飛流年度巨制暨IP戰略合作”的發佈會,宣佈將聯合國內著名遊戲研發商墨麟集團全平臺發行年度巨制《龍騎戰歌》,開啟飛流手遊ARPG元年,更是攜手金牌編劇、制作人於正,展開影視劇與遊戲跨界的IP合作,打造更加深入的泛娛樂產業生態鏈。業內人士表示,飛流與優質研發商、重磅IP的戰略合作,其實正是精準把握瞭移動遊戲生態鏈的發展趨勢,在市場先機上搶先一步。 除瞭搶占產品和IP的戰略先機外,飛流還借助明星、影視、音樂、視頻、動漫等元素打造獨特的娛樂營銷優勢,滿足移動遊戲玩傢從”小眾“到”全民“變化趨勢下對遊戲營銷內容的口味變化。截止目前,飛流已成功發行多款優秀的手機遊戲,如《啪啪三國》、《三國艷義》、《大俠別囂張》等卡牌遊戲,以及《攻城掠地》、《火力全開》等策略遊戲。據瞭解,飛流還將重磅推出《龍騎戰歌》、《三國戰神》、《眾妖之怒》等ARPG遊戲,為大眾玩傢提供更多遊戲饕餮體驗。

如何高大上地懷舊:動漫手遊精品化時代到來

如何高大上地懷舊:動漫手遊精品化時代到來。從研發方向到營銷策略,手機遊戲的流行趨勢一直在有序變革,作為類型手遊中一支重要的生力軍,動漫改編的手機遊戲發展尤其迅猛,短期內出現瞭《黃金聖鬥士》(改編自《聖鬥士星矢》)、《我是火影》(改編自《火影忍者》)、《熱血海賊王》(改編自《海賊王》)和《我叫MT》(同名動畫改編)以及《變形金剛:崛起》(改編自《變形金剛》)等諸多手遊產品,在手遊玩傢群體中掀起瞭一股懷舊玩手遊的風潮。 同類型遊戲的井噴引發的同質化競爭必然要求精品化時代的到來,我們今天就以動漫手遊中最具有典型意義的《變形金剛:崛起》為例,從正版授權、玩法內核、周邊助力等方面多角度闡述動漫手遊如何以高端大氣上檔次的“懷舊風格”迎接細分市場精品化時代的到來。 名正方能言順:正版授權是長線運營之基礎 相較於其他類型遊戲,改編類遊戲先天在玩傢基礎上占據優勢,而玩傢對遊戲的親切感是建立在對原作人物的感情、劇情的認同基礎之上的。獲得原作正版授權,是對產權保護的基本尊重。遠觀金庸起訴多傢侵權網遊廠商、近觀日本某動漫公司的版權追訴糾紛,正版授權更是規避運營風險的重要手段。

[預約TOP10]進駐韓國 預註冊時代到來?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/經常關註GameLook網站的朋友一定不會對日本手遊鋪天蓋地的預註冊活動感到陌生。而預註冊活動的大行其道也帶動瞭另一項服務的發展,那就是將眾多預註冊活動信息整合發佈並提供免費預註冊的一站式服務。GameLook之前介紹過的“飛翔扭蛋”其實就是一站式預註冊服務的一種進化。今天(5月8日),日本著名一站式預註冊服務“預約TOP 10”正式進駐韓國,預註冊時代或許將全面到來。 “預約TOP