在2013年移動互聯網行業中,手遊大放異彩,一時之間各大遊戲廠商蜂擁而至搶占手遊市場。但這個尚未成熟的領域看似美好卻也危機四伏,運營難、創新難,任何一款產品成功後常引發眾多跟風、甚至抄襲現象。然而,同一類型產品的用戶有限,當市場供大於求時,產品的成功幾率將微乎其微。 以西遊題材手遊產品為例,取材於四大名著中唯一一部神魔小說《西遊記》,傳奇的故事中隱藏著太多適合改編成遊戲的內容,在與遊戲的融合方面堪稱經典。因此,“西遊”成為繼“三國”之後又一深受廠商青睞的題材,同類產品隨之 ...... More
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西遊路上人潮擁擠 產品創新是唯一出路
在2013年移動互聯網行業中,手遊大放異彩,一時之間各大遊戲廠商蜂擁而至搶占手遊市場。但這個尚未成熟的領域看似美好卻也危機四伏,運營難、創新難,任何一款產品成功後常引發眾多跟風、甚至抄襲現象。然而,同一類型產品的用戶有限,當市場供大於求時,產品的成功幾率將微乎其微。 以西遊題材手遊產品為例,取材於四大名著中唯一一部神魔小說《西遊記》,傳奇的故事中隱藏著太多適合改編成遊戲的內容,在與遊戲的融合方面堪稱經典。因此,“西遊”成為繼“三國”之後又一深受廠商青睞的題材,同類產品隨之 ...... More
手遊研發面臨IP困局 海外廠商合作或是出路
作為手遊行業最具價值的核心要素之一,優質IP受到眾多遊戲廠商青睞,盜版情況也尤為嚴重。近日,日本政府指出,每年因盜版動漫產品對日本經濟造成的損失高達約56億美元,為此還新推出“動漫保護計劃”以促進反盜版,版權合作難度或再大幅加強,國內開發者面臨的IP稀缺環境將更加惡劣。 2013年,手遊開始進入爆發期,但由於在相當長的時間內大傢對安卓手遊的認識不多,中國市場發行上有很多不法渠道,整個手遊行業的版權意識還不高,遊戲廠商都更傾向於使用盜版資源。直到今年,手遊市場上依然存在很多盜版產品。 比如 ...... More
手遊CP們的出路今何在
手遊行業到底是坑還是聚寶盆?為什麼這麼多人願意前仆後繼的往裡面跳?這是值得思考的問題。都說手遊行業是泡沫,但硬件的提升和用戶習慣的改變,必然帶來手遊大發展,這是誰也不能否認的。手遊已成紅海,中小CP出路何在? 兩級分化的手遊行業 先來看兩組數據: 市場研究公司VisionMobile最近發佈的報告顯示,50%的iOS應用開發者,64%的Android應用開發者都在每款應用每月500美元(約合人民幣3077元)的“應用貧困線”下掙紮(下圖),而1.6%的開發者,占到應用商店營收的大多數。 而iResearch數據顯示,今年上半年手機遊戲展 ...... More