“我叫Trip Hawkins,曾經創立過EA,我的新公司叫If U Can。”2014年11月底,《創業邦》在矽谷If U Can所在的孵化器中見到瞭這位曾經在遊戲界呼風喚雨的“神級”人物。這一年他60歲,開場白自我介紹的語氣像是一個全新的創業者。 沒有一個遊戲創業者不知道EA(美國藝電公司),它在玩傢群體中更是大名鼎鼎。但EA對Trip來說已經是過去式瞭。從20世紀90年代開始,他持續創業,先後創立過3DO、Digital Chocolate等多個公司。2012年底,Trip再次啟程,成立瞭If U Can公司,並於2014年初推出瞭基於iPad的兒童情商教育遊戲《IF⋯The Emotiona ...... More
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全新探索 掌趣科技加入WP開發者聯盟
在WP市場不斷壯大的今天,掌趣科技在今日宣佈正式加入WP開發者聯盟,成為聯盟的戰略合作夥伴,為WP平臺的研發、運營、推廣及未來發展給予全力支持,同時《3D坦克爭霸》作為掌趣首款登陸WP平臺的作品,也是對WP遊戲的全新探索。 掌趣渠道部總監趙嶽先生趙嶽先生首先介紹說,掌趣科技是全球領先的遊戲開發商和發行商,2012年正式在深交所創業板掛牌上市(股票代碼:300315),通過一系列的資本並購,完成瞭產業戰略佈局,先後收購瞭動網先鋒、玩蟹科技、上遊科技和歡瑞世紀等多個公司及團隊,並於近期入股Unity,先後發行瞭多款深受 ...... More
第三屆gamejam開幕 移師天府之國全新起航
8個會議室,58名參與者,48小時,1個主題,這不是獎金驚人的遊戲賽事,也不是霓虹閃爍的業界狂歡,而是一次屬於獨立遊戲制作人的秀場,這就是Gamejam!Gamejam源於Global Game Jam(GGJ),這是世界上最大規模的團體遊戲創作活動,要求參與者在48小時內,圍繞同一主題進行遊戲開發,鼓勵人們挑戰自我,勇於創新。第一屆GGJ於2009年1月30日舉辦,23個國傢的超過1600名參與者在活動期間制作出370款遊戲。在2010年,參與者的數量提升到超過4300人,制作的遊戲更是多達900款。 而gamejam走入中國則是在2011年,由椰島遊戲工作室發起,在 ...... More
第三屆gamejam開幕 移師天府之國全新起航
8個會議室,58名參與者,48小時,1個主題,這不是獎金驚人的遊戲賽事,也不是霓虹閃爍的業界狂歡,而是一次屬於獨立遊戲制作人的秀場,這就是Gamejam!Gamejam源於Global Game Jam(GGJ),這是世界上最大規模的團體遊戲創作活動,要求參與者在48小時內,圍繞同一主題進行遊戲開發,鼓勵人們挑戰自我,勇於創新。第一屆GGJ於2009年1月30日舉辦,23個國傢的超過1600名參與者在活動期間制作出370款遊戲。在2010年,參與者的數量提升到超過4300人,制作的遊戲更是多達900款。 而gamejam走入中國則是在2011年,由椰島遊戲工作室發起,在 ...... More
第三屆gamejam開幕 移師天府之國全新起航
8個會議室,58名參與者,48小時,1個主題,這不是獎金驚人的遊戲賽事,也不是霓虹閃爍的業界狂歡,而是一次屬於獨立遊戲制作人的秀場,這就是Gamejam!Gamejam源於Global Game Jam(GGJ),這是世界上最大規模的團體遊戲創作活動,要求參與者在48小時內,圍繞同一主題進行遊戲開發,鼓勵人們挑戰自我,勇於創新。第一屆GGJ於2009年1月30日舉辦,23個國傢的超過1600名參與者在活動期間制作出370款遊戲。在2010年,參與者的數量提升到超過4300人,制作的遊戲更是多達900款。 而gamejam走入中國則是在2011年,由椰島遊戲工作室發起,在 ...... More
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8個會議室,58名參與者,48小時,1個主題,這不是獎金驚人的遊戲賽事,也不是霓虹閃爍的業界狂歡,而是一次屬於獨立遊戲制作人的秀場,這就是Gamejam!Gamejam源於Global Game Jam(GGJ),這是世界上最大規模的團體遊戲創作活動,要求參與者在48小時內,圍繞同一主題進行遊戲開發,鼓勵人們挑戰自我,勇於創新。第一屆GGJ於2009年1月30日舉辦,23個國傢的超過1600名參與者在活動期間制作出370款遊戲。在2010年,參與者的數量提升到超過4300人,制作的遊戲更是多達900款。 而gamejam走入中國則是在2011年,由椰島遊戲工作室發起,在 ...... More
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愛遊戲成立四周年之際啟用全新品牌概念
2014年8月28日,愛遊戲成立四周年,同日發佈全新品牌標識及概念。新logo使用更為年輕明麗的顏色,並註明“您放心的手機遊戲中心定位,宣告以安全的遊戲玩伴身份,陪伴用戶進入全新的遊戲體驗時代。 打破以往強調的綜合性服務平臺形象,“愛遊戲”首次聚焦“您放心的手機遊戲中心”這一親和、真誠的品牌主張,傳達瞭對手機遊戲安全性的深度關註。伴隨移動互聯網及手機遊戲行業的飛速發展,便捷的產品體驗背後,安全隱患問題日益突出。“愛遊戲”脫胎電信運營商,天然的社會責任感促使其始終關 ...... More
開心網代理全新金牌大作 進軍日本市場
今日,開心網遊戲發行三部對外宣佈,已經代理一款全新的金牌大作,進軍日本市場,有意思的是這款產品目前還沒有確定名字,隻有一個代號——PK。 據瞭解該產品的制作人屬於國內元老級人物,其作品包括國內首款頁遊《貓遊記》,國內首款跨屏遊戲《亂世天下》。參與開發的某款產品月流水突破3000萬,並擁有優良的技術/策劃/運營/管理融合背景,多款項目同時在臺灣、英語地區、法、日、德、西班牙、印尼等國傢和地區運營。本作為該金牌制作人獨立創業推出的第一款產品,親自操刀,並針對日本市場特別定制。 本作采用當下手 ...... More
樂逗遊戲傾力打造逗女郎 引導全新遊戲觀念
樂逗遊戲傾力打造逗女郎,引導全新遊戲觀念。一年一度的ACG盛事CHINA JOY又將在上海舉行,作為中國領先的移動遊戲發行商的樂逗遊戲也將參與此次盛會。本次CHINA JOY,樂逗遊戲傾盡資源全力打造全新的美女選秀品牌“逗女郎”。 不同於以往show girl選拔模式,將別出心裁通過網絡票選的方式選出,面向每一位陽光有活力的女生,隻要你有自信,並且推崇有趣時尚的生活方式,便可以加入到“逗女郎”的選拔中並有機會成為樂逗遊戲的簽約show girl站上CJ的舞臺。這一大膽並且創新的選秀活動既表達瞭樂逗遊戲希望親 ...... More