今年手遊火起來之後,催生瞭一大批創業團隊。同時,端遊和頁遊企業也紛紛發力移動遊戲,經過一年多的快速發展,諸多端遊大佬在手遊領域的節奏和成績遠遠超過瞭一般手遊公司。這其中,業內老牌遊戲研發廠商蝸牛公司就是其中的佼佼者。 從整個遊戲行業來看,目前越來越多的企業都在積極轉型。在移動浪潮的洗禮之下,對於單純的端遊開發商來說風險已然提高,所以發力手遊成為傳統端遊企業的大趨勢。對手遊來說,一款高質量的作品才能讓產品在競爭日趨激烈的市場中脫穎而出,但這背後必須具備足夠的人力、財力和資源優勢。在這方面, ...... More
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傳統端遊企業轉型移動遊戲是把雙刃劍
2014年,移動遊戲給整個遊戲產業帶來強烈沖擊,總共有一萬到兩萬多款遊戲產品上線,但這其中有97%徘徊在零利潤或者虧損的生死邊緣,同時逼迫傳統端遊企業在強烈的危機感下或改制或掉頭。 根據中國音數協遊戲工委(GPC)、CNG中新遊戲研究(伽馬數據)、國際數據公司(IDC)共同推出的《2014年中國遊戲產業報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2014年中國客戶端網絡遊戲市場占有率達到53.2%,比2013年的64.5%下降瞭11.3個百分點,傳統端遊企業面臨著越來越大的市場壓力。 實際上,向手遊轉型對於傳統端遊企業來說像把雙刃劍,恰如 ...... More
[最終幻想14]DAU70萬 傳統MMORPG回歸
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 由Square Enix開發,盛大遊戲代理運營的《最終幻想14》於8月25日開放性測試。今日,盛大遊戲CEO張向東首次在微博透露瞭《最終幻想14》的開測數據:DAU達70萬,付費率100%。特別值得註意的是,這次盛大遊戲並沒有像其他廠商那樣公佈PCU等在線數據,而是透露DAU和付費率,這旨在強調“時長收費”運營模式對於《最終幻想14》的重要性——回歸傳統MMORPG的運營方式。因此盛大遊戲也獲得瞭最高品質的端遊用戶。 【最高品質端遊用戶:時長收費讓我們更註重遊戲本身】原汁原味、時長收費 ...... More
Q2頁遊報告 傳統導入模式過時遊族領銜泛娛樂營銷
今年整體互動娛樂行業都在進入一個全新但未必是最好的階段。無論是網民,還是電腦網民,整體增長數量都表現出有限性。這點在頁遊領域表現的尤其明顯。據最新發佈的《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,第二季度中國網頁遊戲用戶規模達到2.579億人,環比不增反而下降瞭16.6%,意味著網頁遊戲新增用戶數量低於老用戶流失數量。 與整體趨勢相反的是遊族網絡等一部分具有較強實力的研發商,在這一“頁遊寒潮”中並沒有表現出頹勢,反而借機聚攏瞭更多頁遊玩傢,而新增頁遊用戶很大一部分直接流向《大將軍》、《女神聯盟 ...... More
Q2頁遊報告 傳統導入模式過時遊族領銜泛娛樂營銷
今年整體互動娛樂行業都在進入一個全新但未必是最好的階段。無論是網民,還是電腦網民,整體增長數量都表現出有限性。這點在頁遊領域表現的尤其明顯。據最新發佈的《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,第二季度中國網頁遊戲用戶規模達到2.579億人,環比不增反而下降瞭16.6%,意味著網頁遊戲新增用戶數量低於老用戶流失數量。 與整體趨勢相反的是遊族網絡等一部分具有較強實力的研發商,在這一“頁遊寒潮”中並沒有表現出頹勢,反而借機聚攏瞭更多頁遊玩傢,而新增頁遊用戶很大一部分直接流向《大將軍》、《女神聯盟 ...... More
Q2頁遊報告 傳統導入模式過時遊族領銜泛娛樂營銷
今年整體互動娛樂行業都在進入一個全新但未必是最好的階段。無論是網民,還是電腦網民,整體增長數量都表現出有限性。這點在頁遊領域表現的尤其明顯。據最新發佈的《2014年4-6月網頁遊戲產業報告》數據,第二季度中國網頁遊戲用戶規模達到2.579億人,環比不增反而下降瞭16.6%,意味著網頁遊戲新增用戶數量低於老用戶流失數量。 與整體趨勢相反的是遊族網絡等一部分具有較強實力的研發商,在這一“頁遊寒潮”中並沒有表現出頹勢,反而借機聚攏瞭更多頁遊玩傢,而新增頁遊用戶很大一部分直接流向《大將軍》、《女神聯盟 ...... More
電視遊戲成下個爆發點 傳統廠傢不斷轉型
互聯網巨頭百度公司將推出名為“百度電視遊戲平臺”,大有通過遊戲而進入智能電視的趨勢。目前國內智能電視的遊戲平臺,除瞭稍顯專業的AIWI體感遊戲平臺、動遊遊戲平臺、ATET遊戲平臺、小蔥遊戲平臺等之外,很多傳統電視機廠傢如TCL、海信、三星都在發力。電視遊戲已經成為智能電視的又一個閃光點。海信方面年初發佈的“電視遊戲年報”中透露,“電視遊戲”或成新盈利來源。 從目前的形勢看,電視遊戲的確有很好的發展前景,但是在適配性、遊戲多樣性和良好體驗性方面還真是不能夠令人滿意。電視遊 ...... More
傳統RPG端遊或迎復蘇 大作連連襲來
遊戲市場的行情到底是由行業趨勢決定的,還是由優質產品決定的?雖然今年是手遊年,手遊爆發行情是遊戲業未來幾年發展的主旋律,但作為遊戲業目前一哥的MMO端遊並非沒有機會,遊戲業作為內容產業,內容定勝敗、產品為王在任何時候都是有效的,隻不過因為端遊研發周期長,手遊轉的更快更容易搶風頭。 作為目前網遊市場裡頗具人氣潛力、同時又備受爭議的遊戲類型,mmorpg近年來的發展遇到瞭前所未有的挑戰,在對戰類網遊和頁遊、手遊的輪番沖擊之下,mmorpg亟需重量級的產品帶領整個品類走出困境,在《魔獸世界》去年流失170萬用戶 ...... More